Eternity: The Last Unicorn Review: Mikä on norjalaista 'huono'?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kun Eternity: Viimeinen yksisarvinen ei saa pelaajia nukkumaan tyylikkään muotoilunsa ansiosta, se ajaa heidät ylös seinälle teknisten hikkaiden ansiosta.





Kun Eternity: Viimeinen yksisarvinen ei tuo pelaajia nukkumaan tyylikkään muotoilunsa ansiosta, se ajaa heidät ylös seinälle ärsyttävien teknisten hikkaiden ansiosta.

Pelin tekeminen on vaikeaa, ja Ikuisuus: Viimeinen yksisarvinen on jyrkkä muistutus siitä. Yksinkertaisesti sanottuna Void Studiosin norjalaistyylinen peli on rikki kokemuksen sotku. Kun sen tyylikäs muotoilu ja taistelu eivät saa pelaajia nukkumaan, lukemattomia vikoja saa heidät pomppimaan vakaamman kokemuksen saamiseksi.






Pelaajat vaihtavat kahden päähenkilön välillä: tonttu Aurehen ja viikinki Bior. Aurehenin on pelastettava viimeinen olemassa oleva yksisarvinen palauttaakseen kansansa kuolemattomuuden. Bior pyrkii oppimaan kadonneiden kilpiveljensä kohtalot. Huolimatta siitä, että molemmista tarinoista tuntuu liittyvän, kirjoituksella ei pystytä luomaan todellista läpiviivaa niiden välillä. Aurehen on selvästi tähti, kun taas Biorin juoni tuntuu niin merkityksettömältä, että sitä ei myöskään välttämättä ole. Tarinoiden jako on kuitenkin tylsä ​​kirjoittaminen ja rypistynyt vuoropuhelu.



Liittyvät: Sekiro: Shadows Die Twice Review - raa'asti vaikea mestariteos

Ikuisuus: Viimeiset yksisarviset inspiroimaton muotoilu tuntuu siltä, ​​että Void pyrkii saavuttamaan vähimmäismäärän siitä, mitä kolmannen henkilön toiminta-RPG: n tulisi olla. Maailman esteettinen tai tasainen muotoilu ei tunnu etään mielenkiintoiselta tai kiinnostavalta. Pelaajat juoksevat ympäriinsä, taistelevat vihollisia vastaan ​​ja ratkaisevat enimmäkseen yleisiä pulmia. Tylsät hakulennot pakottavat lukuisia paluumatkoja samoille mielenkiintoisille alueille. Sisään Metroid tavalla, eteneminen tarkoittaa usein aseiden päivittämistä esteen ohittamiseksi. Tiettyihin paikkoihin pääsee kuitenkin vain tietyllä hahmolla, mikä lisää jo ennestään ärsyttävää paluumatkaa. Ikuisuus maailma on myös pettymyksensä pieni. Tapaus: koko pelissä on vain yksi mielestäni oikea vankityrmä.






Taistelu kiehuu mieletöntä roskapostia hyökkäyspainikkeesta voittoon. Enemy AI puuttuu hienostuneisuudesta vaatia mitään harkittua strategiaa. Molemmat hahmot pelaavat samalla tavalla (joihin sisältyy naurettavan heikkoja erikoishyökkäyksiä), mutta Biorin lakaista, voimakkaampi isku tekee hänestä objektiivisesti paremman. Pahimmillaan taistelut voivat olla myös raivostuttava painajainen halpuudesta. Osumien jälkeisen koskemattomuuden puute tarkoittaa, että viholliset voivat helposti ryöstää ja tainnuttaa pelaajat nopeaan tappioon. Se on raivostuttavaa, varsinkin kun kaatetaan ja pilkataan.



Verenhimoinen tekoäly paljastaa myös epätäydellisen muotoilun. Pahat pojat etsivät pelaajia maailman ääriin, toisinaan skenaarioihin, joihin heidän ei pitäisi päästä - nimittäin pomotaisteluihin. Minulla oli vihollisia Kramer tapaamaan kohtaamisia, jotka näennäisesti oli suunniteltu olemaan erillään päämaailmasta. Yksi näyttely jättimäistä susia vastaan ​​muuttui yllättäen hankalammaksi, kun itsepäinen magi hyppäsi tiensä areenan sisäänkäyntiin ja aaltoi palomuureja minua kohtaan.






Puhuessamme pomotaisteluista, ne ovat luultavasti pahin osa Ikuisuus . Jotkut kokevat olevansa suunniteltu keskeneräisiksi hankaussodiksi. Yksi lonkeroitu olento hyökkäsi niin armottomasti, että väistäminen tuskin toimi. Voin vain kostaa ja kuluttaa parantavia esineitä nopeammin kuin se voisi pudottaa minua. Muita kohtaamisia voidaan käyttää hyväksi voittoon. Yksi köyhä jättiläinen saavutti loppunsa, kun pysyin hänen jalkojensa välissä ja hakkeroin pois, kun hänen mallinsa pyöri avuttomasti kykenemättä vastaamaan. Ikuisuuden kiinteät kamerakulmat pahentavat taistelun puutteita. Suunniteltu keräämään vanhan koulun nostalgiaa, näkökulma luo vain ärsyttäviä sokkopaikkoja vihollisten piiloutumiseen. Suuremmat viholliset voivat peittää näkymän kokonaan, jolloin murinat voivat valittaa pelaajia heidän yrittäessään epätoivoisesti löytää itsensä.



Valitettavasti ainoa tehokas ratkaisu näihin kysymyksiin on jauhaminen liikaa. Tällä tavoin vastustajat voidaan pudottaa ennen kuin shenanigans voi esiintyä. Vahvistuminen ei koskaan ole palkitsevaa. Pikemminkin tuntuu siltä, ​​että pakotat raa'an epävakaalle mäelle. Tarve jauhaa tarkoittaa myös sitä, että taisteluun on käytettävä vielä enemmän aikaa. Esineiden valmistaminen tarjoaa vähän apua tarpeettoman mahdollisuusjärjestelmän ansiosta. Piirustuksissa näkyy prosenttiosuus, joka osoittaa pelaajan kertoimet onnistuneesti. Outoa, voit silti jättää tekemättä tuotetta, vaikka sinulla olisi tarvittavat ainesosat. Epäonnistuminen johtaa sitten käytettyjen materiaalien pysyvään menetykseen. En ole koskaan selvittänyt, mitkä tekijät sanelivat nämä kertoimet, mutta minun ei tarvinnut. Suurinta osaa tuotteista ei kannata tehdä aluksi.

mitä tapahtui andrealle kävely kuolleena

Jos se ei ollut jo ilmeistä, Ikuisuus: Viimeiset yksisarviset suurimmat ongelmat johtuvat sen teknisten virheiden litaniasta. Liikkeillä ja animaatioilla on heille laadukas laatu. Ajoittain pelaaja jäätyy satunnaisesti paikalleen perustoimintojen suorittamisen jälkeen. Kuvittele turhautumista, jonka tämä aiheuttaa yllämainitun huonon taistelun aikana. Jostain syystä valuutta- ja terveyshelmet kelluvat pelaajia kohti etanan vauhdissa. Kaksi erillistä kertaa voitin pomon vain pelin kaatumisen vuoksi ja pakotin minut toistamaan taistelun. Yhdessä tapauksessa taistelun jälkeinen kohtaus jäätyi, koska pomon murinat viipyivät edelleen taustalla. Mistä tiedän, että tämä oli ongelma? Koska toisen yrityksen aikana tapasin tappaa kämmenten ennen pomo lopettamista (älä anna kohdistaa ensin todellista uhkaa). Kohtaus oli hyvä sen jälkeen. Jopa elokuvateatterit tuntuvat puolivalmiilta ja esittävät pitkiä, ohittamattomia diaesityksiä, jotka tuntuvat olevan tarkoitettu äänitoiminnalle.

Trudging läpi Ikuisuus tuntuu pelaavan pelisuunnittelun opiskelijan valmistumisprojektia. Peli toimii, mikä riittää läpäisevälle arvosanalle, mutta kukaan ei halua todella pelata sitä. Ikuisuus ei tee mitään, mitä lukemattomat muut pelit eivät pärjää huomattavasti paremmin. Se on myös rikki niin, että se on enemmän loukkaavaa kuin huvittavaa. Yksisarvisten on parempi mennä dodon tietä, jos se tarkoittaa tämän katastrofin välttämistä.

Ikuisuus: Viimeinen yksisarvinen on nyt saatavilla PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja PC: llä. Screen Rant sai PS4-latauskoodin tarkistusta varten.

Arvostelu:

1/5 (huono)