Jokainen Assimusin's Creedin Animus-latausruutu sijoittui huonoin parhaaksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Assassin's Creedillä on ollut todella mielenkiintoisia latausnäyttöjä ajan myötä, mutta jotkut erottuvat syventämällä pelin hahmoja ja maailmoja.





Ubisoft ajaa jatkuvasti Assassin's Creed antamalla jokaiselle merkinnälle valtava ja monimutkainen kartta pelaajien tutkittavaksi. Haittapuoli on Assassin's Creed pelien lataaminen voi kestää kauan. Vuosien varrella Assassin's Creed on antanut pelaajille interaktiivisia latausnäyttöjä ajan kulumisen helpottamiseksi.






Assassin's Creed: Valhalla on Ubisoftin viimeisin hanke menneisyyteen, jossa tutkitaan viikinkimuuttoa Englantiin. Tällä hetkellä sillä on sarjan suurin kartta, joka voi osoittautua ongelmaksi vanhemmille laitteistoille. Joten latausnäytöt eivät vain auta häiritsemään sitä, kuinka kauan se kestää Assassin's Creed pelikuormitusta, mutta tarjoa tapa Ubisoftille sitoa tämä järjestelmä opetukseen.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka Assassin's Creed voi tehdä Animusista taas hauskan

Yksi kaupungin ikonisimmista laitteista Assassin's Creed on Animus, laite, joka ottaa käyttäjän DNA: n ja simuloi siihen tallennetut muistit. Tämä edistyksellinen VR-laite voi simuloida täynnä olevia historiallisia kaupunkeja pienimpiin yksityiskohtiin asti, ja niiden luominen vaatii paljon aikaa. Kun Animus lataa menneisyyden sekä käyttäjälleen että soittimelleen, se tarjoaa ainutlaatuisen latausnäytön tutustuakseen salamurhaajaan ja maailmaan, jonka he asuvat. Tässä on luettelo kustakin näistä latausnäytöistä, luokiteltu huonoimmasta parhaaseen.






11 - Pahin Animus-latausnäyttö - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Ykseys on viimeinen tässä luettelossa, koska se ei anna pelaajan hallita salamurhaajaa ollenkaan odottaessaan. Tämä on erityisen outoa nimikkeelle, joka on niin rohkea ja täynnä energiaa. Ainoat animaatiopelaajat, joita tervehditään kohtuullisen pitkistä latausaikoista, ovat geometriset muodot, jotka kääntyvät ylös ja alas. Tämä on sääli, koska latausnäyttö antaisi runsaasti mahdollisuuksia antaa pelaajille näkymä elävään ja karismaattiseen Arno Dorianiin Assassin's Creed päähenkilönä he asuvat vielä useita tunteja.



10 - Assassin's Creed Odysseyn Animus

Assassin's Creed: Odysseia valitettavasti liittyy Assassin's Creed: Ykseys pysähtyneenä suhteessa muihin sarjan merkintöihin. Mikä estää tätä peliä olemasta pahin joukko johtuu siitä, että sinulla on yksi ylimääräinen latausruutu yksitoikkoisuuden hajottamiseksi ja fiksu lisäys täyttämällä pyramidihuoneen lattia jokaisen Cult of Kosmos -jäsenen verisillä naamioilla, jotka pelaaja murhaa. Silti on pettymys nähdä, että toisella merkinnällä ei ole klassikkoa Assassin's Creed latausnäyttö, varsinkin kun otsikot ennen ja jälkeen sisältävät tämän ominaisuuden.






9 - Assassin's Creed's Animus

Aikana Assassin's Creed julkaisu, jolla oli pelattava latausruutu, alkoi vasta yhä enemmän toteuttaa. Oli mielenkiintoista nähdä, että Animusista on jo tullut metan osa peliä enemmän, ja luoda tilaa, jossa sekä Desmond että pelaaja voivat tottua olemaan Altair.



tuleeko lisää jaksoja gilmore-tytöistä

Teemat: Assassin's Creed: Miksi Kassandra on paras päähenkilö

Vaikka tämä latausnäytön iterointi on nostalginen pitkäaikaisille pelaajille, se on uskomattoman tyhjä, lukuun ottamatta muutamia tieteellisiä näköisiä tekstejä ja DNA-malleja. Tämä alue ei myöskään heijasta Altairin maailman tunnelmaa ja sävyä; sen sijaan se heijastaa Desmondin kylmää ja steriiliä ilmapiiriä. Vaikka se on klassikko, se ei vain pidä kiinni standardien myöhemmistä merkinnöistä Assassin's Creed sarja.

8 - Assassin's Creed 2 & Brotherhood's Animus

Assassin's Creed 2 ja seurantapeli Assassin's Creed: Veljeskunta ovat uskomattoman rakastettuja nimikkeitä ja hyvästä syystä. Ezio Auditore on karisman, viehätyksen ja syvyyden määritelmä, kun hän käy läpi tyydyttävän hahmokaaren, jota jotenkin laajennetaan vielä kahdella pelillä. Tämä dynaamisuus on juuri se, mikä saa hänen latausnäytönsä jäämään.

Kuten Assassin's Creed , se tuntuu hieman liian tieteelliseltä, rajana steriilille. Se sitoo hieman enemmän renessanssin Italiaan täyttämällä Ezion latausnäytön abstraktilla geometrialla ja fraktaaleilla, mitä hänen ystävänsä Leonardo Da Vinci opiskeli ja kehitti tällä hetkellä. Valitettavasti tämä ruutu tuntuu edelleen liian irti Ezion maailmasta, ja hän on hahmo, joka ansaitsee räätälöidyn ympäristön.

7 - Assassin's Creed -syndikaatin Animus

Vaikka Jacobin ja Evie Fryen seikkailu on erilainen sarjan faneille, Assassin's Creed: syndikaatti ei ominaisuus kiehtova otos latausruudulla. Se auttaa, että tämä merkintä kehitettiin konsolisukupolvelle, jolla on enemmän prosessointitehoa kuin Ezion ja Altairin aikaan, jolloin dynaamisemmat elementit voidaan toteuttaa. Se ei kuitenkaan ole vielä pari tapaa.

Liittyvät: Jokainen Assassin's Creed -asetus toistaiseksi (mukana spin-offit)

2 kaveria tyttö ja pizzapaikka

Tämä Assassin's Creed Animus kuvaa tarkemmin teollisuusajan Lontoon ilmapiiriä. Taivas on harmaa ja saastunut, ja taustalla on horisontin karkea muoto. Asia on tässä, että se ei jälleen kerran heijasta sen hahmoja. Tämä on ensimmäinen peli, jossa on kaksi samanaikaista päähenkilöä, ja mikä saa heidät toimimaan on, että Jacob ja Evie ovat hyvin erilaisia. Näiden erojen takia se, että heillä on sama latausnäyttö ilman muutoksia kahden välillä, saa sen tuntemaan itsensä irrotetuksi, vaikka se tuntuisi tarkemmalta Lontoossa.

6 - Assassin's Creed 4: Musta lippu / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Musta Flag esitteli Edward Kenwayn, josta tuli nopeasti fani-suosikki matkansa aikana humalasta merirosvosta salamurhaajaan. Pelaajat purjehtivat avomerellä historialliset hahmot, kuten Musta parta ja vieraili kauniilla trooppisilla saarilla löytääkseen salaisuutensa ja aarteensa. Vaikka Edwardin tarina ja hahmokaari ovat valtavat ja monimutkaiset, hänen latausruudunsa eivät ole.

Se sopii yhteen yleiskuvan kanssa Edwardin tilasta, miehestä, joka on eksynyt merellä, ilman aavistustakaan, mihin suuntaan mennä - se osa Edwardista kuitenkin muuttuu melko nopeasti ja hänen maailmastaan ​​tulee paljon dynaamisempi. Valon pisteet, jotka kulkevat hänen ohi kuin aallot, muuttuvat hieman vanhentuneiksi eivätkä heijasta sitä, kenestä hän lopulta tulee. Spin-off-pelit Assassin's Creed 4: Vapaus Itkeä ja Assassin's Creed: Konna ovat myös täällä, koska niillä on sama näyttö (paitsi AC: Rogue, joka on tummempi sininen) ja tuntuu vieläkin vähemmän yhteydessä, koska se tehtiin Edwardin matkalle, ei heidän.

5 - Assassin's Creed 3: n Animus

Assassins Creed 3 seuraa siirtomaa-salamurhaaja Connoria, miestä, jonka elämä murtui ensimmäisenä poikana, kun temppelit tuhosivat hänen kylänsä. Connorin elämä ja identiteetti jatkuivat murtumista ja murenemista keskustelemalla Isu Junon kanssa, oppimalla isänsä ja orkesterinsa kylän tuhosta. Temppeli Haytham Kenway.

Liittyvät: Jokainen historiallinen hahmo Assassin's Creed 2: ssa

Hänen latausruudun Animus vuonna Assassins Creed 3 on kaunis yhteenveto tästä, koska erilaiset sirpaleet ja rikkinäiset koodit ympäröivät häntä, heijastavat usein hänen vartaloaan ja kasvojaan häntä kohti ja edustavat hänen psyykettään ja emotionaalista tilaa. Connorin ympärillä on ankara valkoinen tila, joka myy tämän latausnäytön vähän lyhyeksi, koska hänen hahmonsa ja maailma ovat paljon tummempia ja täynnä harmaita sävyjä.

4 - Assassin's Creed: Ilmestysten Animus

Assassins Creed paljastukset tutkii Ezion matkan loppua. Koska Ezio on ollut legendaarinen salamurhaaja omana aikanaan ja tarvinnut vastauksia kokemuksiin, joita hän ei koskaan osannut selittää, Ezio etsii Altairin holvia ymmärtääkseen paremmin salamurhaajien tarkoituksen ja selvittääkseen, miksi molemmat tuntevat olonsa yhteydessä toisiinsa. Vielä enemmän, hän näyttää ymmärtävän kysymyksiä ja viestejä, jotka hän ja Altair olivat työskennelleet paljastamaan Desmondille, josta Ezio on tietoinen vuorovaikutuksen aikana Edenin numeeristen palojen ja Isu-sivilisaation jäännösten kanssa.

Tämä latausnäyttö vie Ezion alkuperäisen ja muotoilee sen paremmin hänen hahmoonsa. Vaikka Animusilla on kirjaimellisesti Desmond `` Mustassa huoneessa '' pitääkseen hänet hengissä koomassa, tämä tummempi ja miellyttävämpi tila heijastaa myös viisasta ja ikääntynyttä Ezioä lähestymässä Assassin-aikansa loppua. Tämä näyttö tekee mitä edeltäjänsä ei voinut, ja tekee tästä viivojen ja fraktaalien kuviosta jotain edustavaa hahmolle ja tummemmalle maailmalle, jossa he elävät.

3 - Assassin's Creed 3: Vapautuksen Animus

Assassin's Creed 3: Vapautuminen oli ensimmäinen kerta, kun naispuolinen päähenkilö esiteltiin. Tässä spin offissa pelaajat ottavat haltuunsa New Orleansin Assassins-järjestön jäsenen Aveline de Grandprén, kun hän pyrkii vapauttamaan kasvavan kaupungin Templarin hallinnasta.

Liittyvät: AC: Musta lippu ansaitsee uuden Game Plus -tilan kuin mikä tahansa Assassin's Creed

Rikkaalle isälle ja orjaäidille syntynyt Avelinen identiteetti on jossakin epävarmassa tilassa kahden hyvin erilaisen yhteiskuntaluokan välillä, ja hänen on taisteltava tämän kuilun sovittamiseksi samalla kun vapautetaan orjuutettuja, samalla kun hänen ympärillään tapahtuu Yhdysvaltojen vallankumous. Tuloksena on latausnäyttö, joka heijastaa sekä hahmoa että maailmaa rohkeasti ja kauniisti.

2 - Assassin's Creed: Valhallan Animus

Eivorin matka sisään Assassin's Creed: Valhalla ei ole helppo, mutta voi usein olla kaunis. Englannin aurinkoisista pelloista ja sumuisista suihin Norjan jäisiin ja kirkkaisiin maihin, Assassin's Creed: Valhalla luo kunnioituksen ja ihmeen tunnetta, joka toistuu sen latausnäytössä. Tähän tilaan tuleminen voi tuntua vähemmän työlääkältä ja enemmän kuin hetki rentoutua ja pohtia tähänastista matkaa.

Eivor saa aikaan paljon tragediaa elämässään, alkaen klaanin raa'asta murhasta ja veljen jäljittämiseen veren ja raajojen kautta. Eivor käy jatkuvasti läpi pimeän ja kylmän maailman, jota heijastaa matala vesi ja musta tila, joka täyttää sekä Valhallan Animus ja salamurhat. Samaan aikaan Eivor kokee ystävyyttä, rakkautta ja toivoa, ja pelaajan on vain katsottava ylös nähdäksesi revontulet ja tähdet loistavan heitä muistamaan sen. Harvat latausnäytöt ovat toistaiseksi kuvanneet tarkasti sen päähenkilön syvyyttä ja maailmaa, yhtä lukuun ottamatta.

sota apinoiden planeetan puolesta trailerimusiikkia

1 - Paras Animus-latausnäyttö - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Alkuperä antoi sarjalle uuden elämän uudessa ympäristössä ja uuden päähenkilön, Baywan Siwasta. Peli alkaa karkeasti, kun Bayek tappaa vahingossa poikansa Khemun pakenemalla naamioituneiden joukosta. Tämä tapahtuma saa Bayekin maanpakoon ja ryhtymään pitkälle ja yksinäiselle koston polulle. Paitsi että hänen latausnäytönsä heijastaa tätä luonteensa näkökohtaa, se toimii myös keinona näyttää kaikki se, mikä tekee Bayekista kuka hän on.

Liittyvät: Huhu: Assassin's Creed 2022 Leak paljastaa asetuksen, toisin kuin kukaan muu

Maiseman harvinaisuus antaa pelaajille välittömän tunnelman sekä aavikon rauhallisuudesta että vaarasta, jonka heidän on kuljettava. Bayekin kosto- ja itsetunnon anteeksiantaman matkan aikana hän yhdistää vaimonsa, vapauttaa Egyptin Muinaisten järjestyksestä ja sovittaa poikansa kanssa muistojen kautta, jotka ovat sitoutuneet tähtien alle. Tässä latausruudussa näkyy pieni kirkkaan hiekan tasku, joka tarjoaa toivon tunteen pimeässä ja tyhjässä tilassa vaeltaville pelaajille, kun taas yllä olevat fraktaalit muodostavat tähdet ja tähtikuviot, joita Bayek käyttää apuun surussaan ja itsevihassaan.

Kohteen latausnäyttö Assassin's Creed: Alkuperä on ylivoimaisesti paras päähenkilö, maailma ja sen teemat, ja se edustaa Animusia, joka saa pelaajan siellä vietetyn ajan tuntemaan pelin jatkamisen eikä välttämätöntä keskeytystä. Vaikka muut latausnäytöt kaikkialla Assassin's Creed tarjota jotain läheistä, kukaan ei ole vielä ylittänyt tämän näytön tarjoamaa kertomusta ja emotionaalista merkitystä.