Jokainen FNAF-peli pelotusten mukaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kaikista FNAF-peleistä jotkut herättävät pelkoa, jota pelaajat eivät ole koskaan ennen tunteneet, kun taas toiset jäävät vajaaksi. Tässä on kaikkien pelien sijoitus.





The Viisi yötä Freddyssä sarja on kuuluisa jumpscareistaan, mutta jotkut tekevät ne paremmin kuin toiset. Parhaat pelit onnistuvat saamaan pelaajat hyppäämään paikoiltaan pelosta, kun taas pahimmillaan he voivat tuntea olonsa alempana. Mikä on keskustelu, jota sen laajan fanikunnan jäsenet voisivat käydä tuntikausia, mutta puhtaasti itse hyppypeleissä on joitakin pelejä, jotka erottuvat muiden joukosta.






Alkuperäisestä Viisi yötä Freddyssä viimeisimpään, Tietoturvaloukkaus , FNAF on pelottanut pelaajien housut pois luomisestaan ​​lähtien. Melkein jokainen pelaaja on kävellyt pois peleistä kohonneella pulssilla ja ehkä muutamalla uudella painajaisella. Se on häikäilemätön kauhupeli, joka on omistettu pelottamaan fanejaan joka tilaisuuden tullen. Paljon asioita mukana FNAF jäävät helposti huomaamatta , ja sarjassa on syvää tarinaa sen pelotusten alla. Jopa ilman kaikkea tarinaa, taustatarinoita ja vilkku-ja jätä se juonipisteitä, se on silti loistava kauhupeli, koska sen pelattavuus on yksinkertaista verrattuna sen pelottelujen järkyttävään luonteeseen.



Aiheeseen liittyvä: Kuinka pitkä Sundrop on FNAF:ssa: Turvarikkomus

tositarinoihin perustuvia elokuvia sarjamurhaajista

FNAF tietää markkinarakonsa. Siinä on jumpscareja, ja niitä on paljon. Parhaat pelot ovat usein ne, jotka tulevat tyhjästä ja saavat pelaajat huutamaan ja ehkä jopa lyömään jotain pois pöydältä, kun taas pahin näkyy yleensä mailin päästä. Se, miten eri animatronics liikkuvat, niiden ulkonäkö ja kuinka lähelle ne pääsevät kameraa, vaikuttavat kaikki pelotuksiin, mutta mikään niistä ei ole varma kriteeri, ja joitain parhaista hyppypeleistä ei yksinkertaisesti voi selittää. Mahdollisuudet seuraavaan FNAF pelejä on lähes loputtomasti, joten toivottavasti niitä on vielä lisää tulossa.






Huonoimmat FNAF-pelottimet - Ultimate Custom Night

FNAF: Ultimate Custom Night on kaiken huipentuma FNAF pelejä ennen sen luomista. Siinä on pahimmat hyppyvaroittimet yhdestä syystä ja vain yhdestä syystä - ne ovat naurettavia. Kamera tärisee ja animatroniikka liikkuu niin paljon, että on vaikea nähdä mitään, ja muutaman ensimmäisen hyppypelotuksen jälkeen ne lakkaavat olemasta pelottavia ja alkavat ärsyttää. Liikkeen määrä on lähes koomista, mikä on päinvastainen vaikutus kuin fanit haluavat a FNAF peli, niin Ultimate Custom Night Ylivoimaiset pelot ansaitsevat sen sarjan pahimman tittelin.



Toiseksi pahimmat FNAF-pelottimet - Pizzeria-simulaattori

FNAF: Pizzeria Simulator oli uusi ote sarjaan. Pelaajat käyttivät puolet pelistä oman Freddy Fazbearin sijainnin rakentamiseen ja toisen puolen pitikseen sen käynnissä. Päivittää ja parantaa omiaan FNAF sijainti antoi pelaajille aktiivisemman roolin kuin muissa peleissä.






Aiheeseen liittyvä: FNAF: Tietoturvaloukkaus – kaikki päättymiset selitetty



On kuitenkin uskomattoman helppoa käydä läpi koko peli ilman, että joutuu pelkäämään kertaakaan. Animatroniikka, joka pelottelee pelaajia, ilmestyy vain, jos he tekevät tiettyjä valintoja, joten niiden kaikkien saaminen vaatii jonkin verran harhailua. Tämä ei kuitenkaan ole syy siihen, että ne olisivat huonoja. Toisin kuin Ultimate Custom Night , jossa on liikaa liikettä, Pizzeria-simulaattori ei ole tarpeeksi. Animatroniikka jähmettyy ruutuun siirtymisen jälkeen, mikä tekee niistä melkein kesyjä muuhun sarjaan verrattuna, eikä se tietenkään pelota intensiivisesti.

Third-Worst FNAF Scares - Sister Sijainti

Sisaren sijainti on viides merkintä FNAF sarjassa ja näki uusia animatroniikkaa muun muassa Funtime Freddy and Foxyn, Balloran ja Circus Babyn muodossa. Se ei ole FNAF sarjan heikoimmin arvostettu peli , mutta siinä on samanlainen ongelma kuin Pizzeria-simulaattori siinä, että osa sen animatroniikasta ei liiku liikaa alkupelotuksen jälkeen, mutta jumpscares ovat silti parempia, koska tämä ei pidä paikkaansa niistä kaikista. Monet animatroniikkaista myös avaavat kasvonsa paljastaakseen sisäisen luurankonsa, mikä tekee niistä entistä kauhistuttavampia.

FNAF: Auta Wantedin pelotteita pääsemään eroon

FNAF: Apua kaivataan oli ensimmäinen VR FNAF peli. Se antoi pelaajille läheltä ja henkilökohtaisia ​​jumpscarseja, mikä teki heistä paljon pelottavampia. Ne eivät kuitenkaan ole sarjan parhaita.

ben foster 3:10 yumalle

Aiheeseen liittyvä: FNAF: Turvarikkomus - Tappoiko Monty Bonnien?

Syynä on se, että animatronikon kasvot täyttävät melkein koko näytön ja pimentävät taustan kokonaan. Ne melkein vievät pelaajat pois pelistä, mikä tarkoittaa, että vaikka he saattavat olla pelottavia, he eivät ole yhtä hyviä kuin jotkut muut. Verrattuna muihin peleihin, FNAF : Apua tarvitaan ei yksinkertaisesti tunnu todelliselta, vaikka se on suunniteltu olemaan kaikkein paras.

FNAF: Special Deliveryn Jumpscares eivät ole aivan kaikkea, mitä ne voivat olla

FNAF: Erikoistoimitus toi tunnusomaisen animatroniikan ihmisten koteihin lisätyn todellisuuden avulla. Se antoi pelaajien kerätä ne ja ensimmäistä kertaa antoi heille tavan puolustaa itseään sarjan kuuluisilta hyppypelotuksilta. Syy siihen, että tämä peli ei ole aivan yhtä hyvä kuin jotkut muut, on se, että jumpscaret ovat puhelimessa, eivät tietokoneella tai television näytöllä. Pienempi näyttö yhdistettynä siihen, että pelaajat voivat välttää niitä, jos he yrittävät, tarkoittaa, että jumpscares eivät ole aivan yhtä hyviä kuin jotkut muut pelit.

FNAF 3:n pelottimet ovat hyviä, mutta eivät mahtavia

FNAF 3 oli sarjan kolmas osa. Se antoi pelaajille ensimmäisen katseen William Aftoniin, alias Springtrapiin, joka saattaa olla pelottavin FNAF luonne, saa varmasti aikaan painajaisia , ja näytti heille omakohtaisesti kaikkien menneiden ja tulevien pelien ylivoimaisen antagonistin. Sen hyppyscares ovat äkillisiä, ja ne ovat mahdollisesti niitä, joita voitaisiin kutsua vähiten parhaiksi ilman, että ne ovat huonoja, mutta se häviää muille peleille kahdesta syystä.

Aiheeseen liittyvä: Miksi FNAF: Security Breachissa ei ole moninpeliä

Ensinnäkin useimmat hyppyvaroittimet eivät ole todellisia; ne ovat seurausta pelaajahahmon hallusinaatioista, eivätkä näin ollen lopeta peliä. Toiseksi, ainoa, joka saa pelaajat häviämään, on Springtrap, eikä se ole kovin vaikuttava. Sen näky saattaa olla pelottava, mutta kun pelaajat pääsevät yli alkuperäisen ulkonäön, Springtrapin jumpscarella ei ole paljon varaa. Se on suhteellisen hidas, ei ole kovin ärsyttävää ja jäätyy paikalleen ilmestyessään. Se ei yksinkertaisesti vastaa muiden pelien pelotteita.

FNAF:n neljänneksi parhaat pelotteet - Five Nights At Freddy's 2

FNAF 2 oli sarjan toinen osa, eri ympäristössä kuin ensimmäinen FNAF peli , ja vaikka se on päihittänyt jotkut muut pelit, sen pelot ovat silti hyviä. Kauhistuttava Withered-animatroniikka inspiroi kauhua, joka kestää kauemmin kuin hyppypelottajien aiheuttama ensimmäinen järkytys, ja vaikka leluversioissa ei ole samaa rikkinäistä makaaberia, ne ovat silti tarpeeksi järkyttymään kenelle tahansa pelaajalle. Animatroniikka jäätyy, mutta pelot loppuvat heti sen jälkeen, joten siitä ei tule ongelmaa.

Kolmanneksi parhaat FNAF-pelottimet – tietoturvaloukkaus

Viimeisin merkintä FNAF sarja on Tietoturvaloukkaus , ja se muutti pelin toimintaa. Avuttoman osoittamisen ja napsautuksen sijaan pelaajat ohjaavat Gregorya, lasta, joka murtautuu Mega Pizzaplexiin. Jotta he eivät joutuisi erilaisten animatroniikkojen kiinni, heidän täytyy livahtaa ympäriinsä ja pysyä poissa näkyvistä.

Aiheeseen liittyvä: FNAF: Turvarikkomus - Mistä löytää keilailulippu

Pelkäämistä on helpompi välttää kuin aiemmissa peleissä, mutta se ei tarkoita, että pelot itsessään olisivat huonoja. The mahdollisuudet FNAF: Turvarikkomus n DLC on ollut fanien kysymys sen julkistamisen jälkeen. Varsinkin pelin myöhemmissä vaiheissa, kun Gregory varastaa muiden animatroniikan äänilaatikon, kynnet ja silmät, Tietoturvaloukkaus n jumpscares riittää saamaan pelaajat hyppäämään paikaltaan peloissaan.

Toiseksi parhaat FNAF-pelottimet - FNAF 4

FNAF 4 oli ensimmäinen peli, jossa pelaajat saivat nousta paikaltaan ja liikkua. Pelaajien täytyi navigoida lasten makuuhuoneessa ja pitää poissa painajaismaisia ​​versioita klassisesta animatroniikasta. Jos he eivät tee niin, animatronikot näyttävät poimivan ne, kun he kiristelevät useita hammasrivejä. Vaikka Nightmaren jumpscare ei vastaa muita, useimmat niistä ovat todella kauhistuttavia, mikä johtuu suurelta osin samankaltaisuuksista 4 ja alkuperäinen peli. Ei ole parasta tapaa piiloutua FNAF 4 , joten pelaajien on taisteltava selviytyäkseen. Epävarmuus siitä, ovatko animatroniikka todella todellisia vai eivät, tekee pelistä ja sen peloista paljon pelottavampia.

Alkuperäiset Jumpscares in Five Nights At Freddy's ovat parhaita

Parhaan titteli FNAF jumpscares menee alkuperäiseen peliin yhdestä yksinkertaisesta syystä. Sarjan ensimmäisenä tulokkaana pelaajat olivat täysin valmistautumattomia tulevaan, mikä teki peloista tuoreita ja todella pelottavia. Kaikissa myöhemmissä peleissä fanit tiesivät ainakin osittain mitä odottaa, mutta alkuperäisessä pelissä he menivät sokeiksi.

Ensimmäisessä pelissä se, että pelaajien piti hallita sähkönsä, oli myös suuri tekijä. Virran lisääminen sisään FNAF oli mahdotonta, joten jokainen prosentti laskettiin. Vanhemmat pelaajat tietävät varsin hyvin sen kauhun kauhua, joka johtuu siitä, että loppuu vasta kello 5:n lopussa ja Freddyn ilmestyvän vasempaan oveen, kun hänen tunnusmusiikkinsa soi, ja toivoa vastoin toivoa, että kello kääntyy ennen kuin hän saa heidät. Sitten, aivan kuten he luulevat onnistuneensa, hän hyppää ulos ja pelottelee heiltä kuvaannolliset hiukset. Ensimmäinen Viisi yötä Freddyssä asetti sävyn koko sarjalle, eikä mikään tulevista kirjoituksista ole lähelläkään saavuttanut sitä.

kuinka kuoritaan pokemon go -munia nopeasti

Seuraavaksi: FNAF: Security Breachin lukitut ovet vihje DLC:hen