Jokainen Halo-peli, joka on luokiteltu pahimmaksi parhaaksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Halo-sarja on ollut Xboxin tukipilari vuodesta 2001, mutta mitkä Master Chiefin seikkailut ovat parhaita ja mitkä voidaan ohittaa?





Halo sarja ei ole pelkästään videopelien rojalteja. Sci-fi-franchising-ohjelmaa pidetään yhtenä kaikkien aikojen vaikutusvaltaisimmista ensimmäisen persoonan ampujista. Se pelasti yksin Microsoftin alkuperäisen Xbox-konsolin lanseerauksen ja oli edelläkävijä verkkopelien ottelukaavalla, joka on edelleen käytössä. Kaksi vuosikymmentä näiden saavutusten jälkeen se on tehnyt supersotilasjulistepoikastaan ​​- päällikön päälliköksi - yhden pelaamisen kuolemattomista kasvoista; mutta mitä Halo peli ansaitsee kruunata paras?






Sarja on kokenut useita muutoksia koko elinkaarensa ajan, ja tulossa on vielä enemmän. Nykyinen Halo kehittäjä 343 Industries valmistautuu julkaisemaan Halo Ääretön syksyllä 2021. Tuleva julkaisu on ensimmäinen otsikko Xbox Series X / S: lle luotusta franchising-ohjelmasta, ja se yrittää herättää samaa jännitystä ja juonittelua kuin mitä Halo: Taistelu kehittynyt teki 20 vuotta sitten.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Halo Arbiter -ääninäyttelijä kiusaa osallistumista Halo Infinite -ohjelmaan

Niitä on ollut yksitoista Halo julkaisut, lukuun ottamatta uudelleenjulkaisuja, kuten Halo: Master Chief -kokoelma ja Halo: Combat Evolvedin vuosipäivä . Jokainen on jättänyt oman jälkensä franchiseen, hyvässä tai pahassa.






# 11 - Halo: Spartan Assault (2013)

Spartalainen hyökkäys oli franchising-yhtiön ensimmäinen mobiililaitteille sopiva peli, joka ei mennyt pelkästään Halo debyytti älypuhelimissa ja tableteissa. Sen ylhäältä alas ja kaksoispuikkomalli oli merkittävä poikkeama mistä tahansa muusta sarjan julkaisusta, mutta se ei hyödyntänyt näitä uusia säätimiä lisäämään mitään Halo kokonaisena. Vaikka pelin uusi näkökulma oli hauska alusta alkaen, useimmat tehtävät olivat lyhytaikaisia ​​ja toistuvia pelin edeltäjiin verrattuna. Sen tarina auttoi täyttämään aukot Halo 3 ja Halo 4, mutta se ei onnistunut esittämään mitään paljastuksia, jotka tekisivät siitä pakollisen pelattavan.



# 10 - Halo: Spartan Strike (2015)

Spartalainen lakko oli 343 Industriesin toinen yritys tehdä Halo mobiilisovelluksissa suosittu sarja. Julkaisu sisälsi joitain merkittäviä parannuksia Spartalainen hyökkäys , kuten suurempi arsenaali aseita ja enemmän ajoneuvoja, monipuolistamaan pelattavuutta. Sen tarina hyppäsi vuonna tapahtumien välillä Halo 2 ja Halo 4 , mutta se ei tarjonnut paljon ratkaisevaa tietoa. Spartalainen lakko on edelleen paras mobiili iterointi Halo , mutta se haaleaa verrattuna suuriin julkaisuihin.






# 9 - Halo Wars 2 (2017)

Halo Wars 2 oli yhteistyössä 343 Industriesin ja reaaliaikaisen strategiakehittäjän Creative Assemblyn kanssa. Julkaisu oli toinen yritys tehdä Halo RTS-monoliitiksi, joka ei koskaan toteutunut todennäköisesti sen vuoksi, kuinka hankalaa on pelata genreä konsoliohjaimilla.



Liittyvä: Miksi Halo Infinite viivästyi vuoteen 2021

Se julkaistiin kahdeksan vuotta alkuperäisen jälkeen Halo Wars mutta tarjosi vain vähän merkittäviä pelin parannuksia RTS-kokemuksen parantamiseksi Xboxilla. Otsikko sisälsi joitain silmiinpistäviä leikkauksia, mutta ei vaikuttanut pääosaan Halo kaarella millä tahansa merkityksellisellä tavalla.

# 8 - Halo 5: Guardians (2015)

Uusin lisäys Halo Pääjuttu oli myös pettymys. 343 Industries säilytti korkeat vaatimukset moninpelilleen, silmiinpistävälle grafiikalleen ja tyydyttävälle asepelilleen, mutta sen kampanja joutui monien kiistojen kohteeksi. Suurimmat kiistakysymykset johtuivat suurista muutoksista, jotka tehtiin Cortanan hahmoon, ja niitä pelotteli Spartan Locken näkökulmasta enemmän kuin Master Chiefin. Halo 5: Vartijat myös ojensi sarjan pitkäaikaisen jaetun näytön tilan, mikä teki siitä vapaan pääsyn pääkaareen.

# 7 - Halo Wars (2009)

Halo Wars oli 343 Industries and Creative Assemblyn ensimmäinen yritys saada franchising reaaliaikaiseksi strategiapeliksi alun perin kuvitelluksi. Tämän otsikon ensisijaisena tavoitteena oli muotoilla, miten monimutkaiset RTS-ohjaimet kartoitetaan konsoleihin. Tämä kunnianhimoinen tavoite johti paljain luun peliin verrattuna raskaisiin RTS-franchising-toimiin, kuten Blizzard's Starcraft , ja juoni, joka romahti edellisessä paikassa Halo otsikot loistivat. Halo Wars oli monumentaalinen yritys kehittäjilleen heti alusta alkaen, ja vaikka lopputulos oli vankka, se ei koskaan saavuttanut aivan muiden sarjaerien korkeuksia.

# 6 - Halo 3: ODST (2009)

Halo 3: ODST teki riskialttiuden kerronnan suuntaan laajentaakseen pelin universumia, joka päätyi tuottamaan tulosta. Se oli ensimmäinen Halo otsikko, joka ei tähdittänyt päällikköä, ja pani pelaajat sen sijaan aloittelevan sotilaan saappaaseen, joka tarvitsi tutkia varjoisaa kaupunkia New Mombasaa kadonneiden joukkuetoveriensa puolesta. Sen pelattavuus pysyi yllä edellisiin eriin verrattuna, mutta siitä puuttui merkittäviä päivityksiä Halo 3 .

# 5 - Halo 4 (2012)

Halo 4 kun alkuperäinen kehittäjä, Bungie luovutti franchising-ohjat 343 Industriesille. Sen lisäksi, että se näytti upealta Xbox 360: llä, se edisti merkittävästi Master Chiefin ja Cortanan välisiä suhteita, jotka määrittelivät selkeämmin heidän suhteensa edellisiin julkaisuihin verrattuna. Tämä oli 343 Industriesin tulikokeilu, eikä se tuottanut pettymystä.

Aiheeseen liittyviä: Halo Infiniten ensimmäinen moninpelikartta paljasti vaikuttavissa kuvakaappauksissa

# 4 - Halo: Reach (2010)

Halo: Saavuta oli todiste siitä, että Bungie oli täydentänyt scifi-FPS-nimien luomistaitoa, ja se oli edeltäjä kehittäjän mahdolliselle julkaisulle Kohtalo sarja. Tämä erä oli ennakko Halo: Taistelu kehittynyt siinä ei ollut päällikköä, mutta se esitteli faneja erilaisiin spartalaisiin luokkiin. Se oli ensimmäinen Halo Peli, joka sisälsi erikoiskykyisiä panssarikuormituksia, joka nosti yksinpelien ja moninpelien kokemuksen uudelle tasolle.

# 3 - Halo 3 (2007)

Halo 3, alkuperäisen trilogian viimeinen pala, oli kaikki mitä sen tarvitsi olla ja enemmän. Se tarjosi tyydyttävän loppu päällikön päällikön tarinalle ja nojautui täydentämiseen Halo 2 Moninpelimoodit, joiden suosio oli tuolloin räjähtänyt. Se lisäsi mukautetun kartanmuokkausohjelman ja teatteritilan, jonka avulla pelaajat voivat tallentaa kaikki pelinsä, mikä johti loputon Halo Youtube videot , laajentamalla edelleen sarjan ulottuvuutta.

# 2 - Halo: Combat Evolved (2001)

Se on julkaisu, josta kaikki alkoi, ja sitä pidetään edelleen kaikkien aikojen monumentaalisimpina laukaisuina. Harvat asiat vertailevat ihmeiden tunnetta Halo: Taistelu Kehittynyt antoi maksajille, kun päällikkö astui ensimmäisen kerran tälle rannalle. Vain vuosi ennen kuin se saapui hyllyille, Microsoft osti Bungien, ja sen tehtävänä oli tehdä peli ankkuroimaan ensimmäisen Xbox-konsolin lanseeraaminen. Tarpeetonta sanoa, että se onnistui.

Otsikko sisälsi LAN-moninpelitilan, joka ylitti Kultainen silmä 007 , kun PvP-ampuja oli vasta aloittamassa. Sen moninpeliinnovaatio johtaisi lopulta saumattomaan online-moninpelikokemukseen, joka syövyttäisi Halo pelihistorian vuosikirjoissa.

# 1 - Halo 2 (2004)

Sillä aikaa Taistelu kehittynyt esitteli pelaajia laajalle Halo maailmankaikkeus, Halo 2 toi sarjan fanit yhteen toisin kuin mikään ennen Xbox Liven esittelyä. Pelaajien ei enää tarvinnut luottaa lähiverkkoon pelatessaan ystävien kanssa, ja he voisivat kytkeä Xboxin päälle aloittamaan pelaamisen sen sijaan pelaajien kanssa ympäri maailmaa.

Nämä olivat kirkkauden päivät Halo sarja. Pelaajat viettivät unettomia öitä jauhamalla Halo 2 sijoitusjärjestelmä, joka vaikuttaisi lukemattomiin muihin otsikoihin, kuten Overwatch . Se yhdisti sukupolven Halo faneja ja varmisti, että franchising näkisi monia muita julkaisuja.