Jokainen Overwatch-sankari, sijoittui pahimmasta parhaaseen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Nämä sijoitukset voivat olla subjektiivisia, mutta ei voida kiistää, että Overwatchissa on tehokkaiden merkkien tasoja.





Overwatch on peli sankareiden valinnan monimuotoisuudesta, ja jokaisella on oma henkilökohtainen suosikkinsa. Jotkut ihmiset saattavat pelata sankareita lähellä tämän luettelon loppua. Se ei tarkoita, että he ovat huonoja pelaajia; se tarkoittaa vain sitä, että sankari ei ehkä ole vahvin.






Taitava pelaaja voi ylittää minkä tahansa merkin Overwatch , mutta on olemassa tietty todellisuus, joka meidän kaikkien on hyväksyttävä: tietyt sankarit ovat parempia kuin toiset. Kohtuullinen määrä tästä luettelosta on subjektiivista, mutta epäilemättä on joukko merkkejä, jotka yhteisö hyväksyy. Emme väitä tuntevamme enemmän kuin tyypillinen pelaaja; vain, että olemme tutkineet tehokkuutta ja pelaajien havaintoja pelistä, jota me kaikki rakastamme.



Tietysti, Overwatch on sujuva peli, jossa on paljon muutoksia. Tämä rankinglista voi olla vanhentunut seuraavan korjaustiedoston tullessa voimaan. Silti, jos olet uusi peli etkä tiedä mistä aloittaa, etsit poimia uutta hahmoa tai olet vain Hanzon päähenkilö, joka haluaa suuttua paikalleen, tämä on hyvä luettelo sinulle . Täällä on Jokainen Overwatch-sankari, sijoittui pahimmasta parhaaseen.

24Junkrat

Junkratia pidetään yleensä vähiten hyödyllisenä hahmona Overwatch . Hän on varmasti hauska pelata ja käyttää sitä, mutta kilpailupeleissä useimmilla ihmisillä olisi mieluummin luotettavampi DPS-merkki joukkueessaan. Kranaattien roskapostiminen tukehtumispisteen kautta voi olla terveellinen vahingon lähde, mutta usein se aiheuttaa enemmän haittaa kuin hyötyä.






Yksi Junkratin tärkeimmistä kolhuista on, että hänen ensisijainen tuli antaa vihollisjoukkueelle enemmän kuin monet muut sankarit. Useimmissa olosuhteissa Junkrat spammaa kranaattejaan. Koordinoidun ryhmän toisessa päässä näitä satunnaisia ​​kranaatteja voidaan käyttää Zaryan vaurioiden lataamiseen sekä vihollisen tuen lopputuloksiin. Jos syötät lopullista panosta vihollisjoukkueelle, vähennät voittomahdollisuuksia pitkällä aikavälillä.



Junkratilla on käyttötarkoituksiaan, ja se on varmasti tehokas tietyillä kartoilla, mutta yleensä heikkenee, kun taitotasoa nostetaan. Hänellä ei ole paljon selviytymiskykyä (hänen äskettäinen muutoksensa käsitteli tätä, mutta ei tehokkaassa määrin), ja hänen vahinkonsa ovat epäjohdonmukaisia. Pohjimmiltaan muista hahmovalinnoista olisi enemmän hyötyä tiimille käytännössä kaikissa olosuhteissa.






2. 3Torbjörn

Torbjörn on saanut jonkin verran rakkautta viimeisistä korjaustiedostoista, mutta vain tarpeeksi poistamaan hänet kiistasta pelin vähiten hyödyllisestä sankarista. Hänen kykynsä passiivisesti tuottaa panssaripakkauksia sekä vasaranopeuden nousu ovat tehneet hänestä elinkelpoisemman, mutta eivät ole tehneet tarpeeksi pakottaakseen hänet pakkauksen keskelle.



Taitava pelaaja voi tehdä työtä minkä tahansa pelin sankarin kanssa, ja se ei ole erilainen Torbjörnin kanssa. Hänen vahinkonsa ovat johdonmukaisempia kuin Junkratin, mutta hän kärsii vastaavista ongelmista. Ensinnäkin ei ole vaikeaa estää tai parantaa hänen tornien vaurioita. Vielä enemmän, korkeammilla tasoilla torneilla ei ole kovin pitkä käyttöikä, ellei niitä ole suojattu ensisijaisesti. Niitä on suhteellisen helppo käsitellä, jopa konsolilla.

Torbjörnin panssaripakkaukset ovat hyvä tapa tukea joukkuetta, mutta ne maksavat säännöllisten, luotettavien vahinkojen kustannuksella. Hänen tehokas käyttö on vähennetty puolustus- ja kapealla hyötykuormakarttoihin, ja monet ihmiset valittavat, jos näkevät hänet valituksi kilpailussa. Torbjörn kenties kärsii paketinsa koetuista heikkouksista pikemminkin kuin todellisista kyvyistään, mutta käsitys on puolet Blizzardin taistelusta taistelusta.

22Varjo

Sombra on yksi uusimmista sankareista, joka on otettu peliin, ja monet pitävät häntä heikoimpana. Ainoa syy, miksi hän ei ole tämän luettelon lopussa, on hänen lopullinen. Kilvet ovat yksi pelin tärkeimmistä elementeistä tällä hetkellä, ja Sombran kyky neutraloida kaikki kilvet painamalla painiketta tekee hänestä hieman hyödyllisemmän kuin jotkut muut tämän tason sankarit. Tämän lisäksi hänen viimeisimmällä on yksi pelin helpoimmista maksuista, jolloin hän voi kääntää joukkueen taisteluja joukkueensa hyväksi.

Loppupakettia, mukaan lukien tavaramerkkihakkerointi, on parannettava. He työntävät Sombraa oikeaan suuntaan, mutta Blizzardilla on ollut selvää siitä, ettei se korjaa liikaa uusia sankareita, kuten he tekivät Anan kanssa.

Sombra, sellaisena kuin hän on tällä hetkellä, on alitehoinen monin tavoin. Hän luottaa liian voimakkaasti hakkerointiinsa; kyky, joka on helppo keskeyttää ja jota on vaikea hyödyntää täysimääräisesti. Kuten useimmat tämän luettelon osan sankareista, Tracer tai Genji palvelisi joukkuetta paremmin melkein missä tahansa tilanteessa.

kaksikymmentäyksiHanzo

Vaikka Hanzo on tehokas oikeissa käsissä, hän saa kuitenkin valituksen joukkuetovereiltaan, jotka näkevät hänet valitsemansa kilpailussa. Hanzon kanssa syötämme luettelon osion, joka on 'alle ihanteellisen'. Toki, tehokas Hanzo-pelaaja voi tuhota vihollisjoukkueen. Se sanoi, että useimmilla ihmisillä olisi mieluummin Soldier 76 tai jopa Widowmaker heidän puolellaan Hanzon yli.

kuoleeko violetti amerikkalaisessa kauhutarinassa

Hanzo-päämiehenä olemisesta on melkein tullut meme Overwatch-yhteisössä. Heitä vihataan yhtä paljon - ellei enemmän - kuin kukaan pelin sankari, huolimatta siitä, että he voivat olla tehokkaita.

Hanzon kritiikki ilmenee luotettavana vahinkona. Joku kuten McCree tai Soldier voi kerätä tappoja johdonmukaisemmin kuin Hanzo. Hänellä ei ole omavaraisuutta kuin muilla pelin sankareilla, ja hyvä leskentekijä voi käytännössä neutraloida hyvän Hanzon. Hänen pakettinsa on kunnollinen, mutta ei päästä häntä huipputasoon johdonmukaisen tehokkuuden ja tuulettimen käsityksen perusteella.

kaksikymmentäSymmetra

Symmetra todennäköisesti istuu suunnilleen samassa paikassa kuin hän istuisi ennen pakettiinsa tehtyjä viimeaikaisia ​​muutoksia. Uusi kilpigeneraattori antaa hänelle lopullisen enemmän joustavuutta ja kilpikyky tekee hänestä paljon tehokkaamman yhdessä ja toisessa tilanteessa. Silti Symmetra on aina laskenut ensimmäisen pisteen puolustukseen useimmissa tapauksissa.

Blizzard muutti Symmetraa, koska he halusivat tehdä hänestä elinkelpoisemman yleisissä tilanteissa. Hänen voittoprosenttinsa oli aina korkea, mutta he näkivät, että hänet valittiin enimmäkseen pelkästään ensimmäisen pisteen puolustuksessa. Muutos on antanut hänelle jonkin verran elinkelpoisuutta näiden olosuhteiden ulkopuolella, mutta enimmäkseen vain toisen pisteen puolustukseen hyökkäyskartoissa.

Vihollisen Symmetran läsnäolo voi olla hankalaa, mutta Winston koordinoidussa tiimissä voi käytännössä neutraloida suurimman osan tehostaan. Muutama hahmo pystyy ohittamaan tai käsittelemään torneineen, mikä on yksi tärkeimmistä syistä, miksi pelaaja valitsee Symmetran ensisijaisesti. Kaiken kaikkiaan Symmetralla on käyttötarkoituksiaan, mutta se ei ole paras valinta monissa tilanteissa.

19Orisa

Orisa on uusin sankari, joka on saavuttanut Overwatch maailmassa, mutta monet pitävät häntä liian heikkona. On vielä vähän aikaista määrittää, kuinka tehokas hänen sarjansa on, mutta yleinen tuulettimen käsitys on, että hän on alitehoinen. Jos Blizzard yritti rikkoa muotin Sombran kanssa, he tekivät täsmälleen päinvastoin Orisan kanssa.

Orisan paketti koostuu periaatteessa muista sankarikyvyistä yhdistettynä yhdeksi. Ainoa täysin ainutlaatuinen kyky on vahvistaa, mikä antaa hänelle koskemattomuuden väkijoukon hallinnan vaikutuksilta ja vähentyneiltä vaurioilta. Loput hänen kyvyistään ovat kierrätettyjä versioita Reidhardtin esteestä, Zaryan Graviton Surge -laitteesta ja Mercyn vahingonkorvauksista.

Orisan heikkoutta esiintyy kahdessa muodossa. Yhdelle, kuten useimmille tämän osan sankareille, muut säiliövalinnat olisivat yleensä enemmän hyötyä joukkueelle. Hänen este on kiinnitetty liikkuvan sijasta, mikä helpottaa kylkien liikkumista. Toiseksi, hänen päänsä osuma-ruutu on valtava. Useimmille liikkuville DPS-sankareille, jotka voivat tehokkaasti kaventaa, henkilökohtaiset taistelut ovat suhteellisen helppoja Orisaa vastaan. Orisa ei ole pelin pahin sankari, mutta hän voi olla pahin säiliö.

18Linnake

Bastion on täydellinen esimerkki Overwatch . Jos tämä luettelo olisi kirjoitettu vain muutama viikko sitten, Bastion olisi tullut lähelle kärkeä. Onneksi he nerfed Bastion, kun he tajusivat kuinka voimakas hänestä oli tullut, toi hänet takaisin maan päälle - ja tämän luettelon takana kolmas.

Tarkastamaton linnake voi tuhota joukkueen, etenkin puolustuksessa. Vaikka viimeiset muutokset pakettiinsa tekivät hänestä kestävämmän ja liikkuvamman, hänet lopulta pudotetaan kapealle tilanteelle useimmissa otteluissa. Hyökkäysbastionia paheksutaan yleensä korkeammilla tasoilla, ja puolustava Bastion voi laukaista keskittymisen.

Bastion on pitkään kutsuttu 'noob-tappajaksi', koska hänellä on kyky hallita alemmilla pelitasoilla. Valitettavasti, kun pelaajat saavat lisää taitoja, he oppivat käsittelemään Bastionia ja ottamaan hänet ulos ennen kuin hänestä tulee ongelma. Bastion voi olla vahva, mutta hän on liian tilannekohtainen sijoittamaan parempien esiintyjien joukkoon.

17Reaper

Reaper ei ole huono hahmo millään sanalla. Itse asiassa hän on yksi ainoista hahmoista, joita ei ole muutettu julkaisun jälkeen. Hänen kykynsä käsitellä lähialueen vahinkoja on melkein vertaansa vailla. Hänellä on suhteellisen hyvä ylläpito ja kunnollinen tapa päästä pois tahmeasta tilanteesta. Joten miksi hän sitten on vain tässä luettelossa numero 17?

Vastaus: Roadhog. Reaper kärsii, koska Roadhog on pohjimmiltaan parempi versio hänestä. Erityisesti ylemmillä tasoilla kukaan ei tule leikkimään, kun Roadhog voisi saada saman asian. Roadhog voi mitätöidä tietyt vihollisen lopulliset tekijät, kun taas Reaper voi päästä itsensä vain vahingon tieltä. Reaper on hauska pelata ja voi olla tehokas, mutta säiliöluokassa on parempi versio hänestä, mikä tekee hänen roolistaan ​​olemattoman monissa korkean tason otteluissa.

16Leskentekijä

Tehokas leskentäjä voi tuhota vihollisen joukkueen. Tehoton Widowmaker voi maksaa joukkueelleen ottelun. Siksi Widowmaker laskeutuu lähellä luettelon keskiosaa.

Widowmakerin taitokorkki on yksi pelin korkeimmista, koska kyky tappaa vastustaja välittömästi voi kääntää minkä tahansa joukkueen taistelun. Tämä tosiasia tekee Widowmakerista sekä tehokkaan että tehoton tietyssä joukkueessa. Jos pelaaja on MLG-ampuja, hyppää kupolit vasemmalle ja oikealle, joukkue voittaa todennäköisesti. Jos pelaajalla on kauhea tavoite, pelaat periaatteessa vain viiden ihmisen kanssa.

Tämä ongelma on erityisen havaittavissa konsolissa. Kukaan ei ole samaa mieltä siitä, että tavoittelu on paljon helpompaa PC: llä. Tämä saa konsolin Windowmaker-pelaajat tarvitsemaan entistä enemmän taitoja ollakseen tehokkaita. Tämän lisäksi vihollinen joukkueen taitava Winston tai D.Va voi vastustaa Widowmaker-pelaajia useammin kuin ei. Näistä syistä Widowmaker löytää itsensä lähellä alemman puoliskon yläosaa. Sen sijaan, että huokaisivat Widowmaker-valinnoissa, useimmat pelaajat sanovat vain: 'Sinun on parasta olla hyvä.'

viisitoistaD.Va

D.Va on ollut metassa sisään ja ulos enemmän kuin mikään muu pelin hahmo. Hän oli alun perin liian heikko, sitten höystetty must-pickiksi, nyt nerfed keskitason säiliöön. Hänen pakettinsa on pysynyt samana, mutta Blizzardin koko pelin aikana tekemät pienet muutokset ovat muuttaneet hänen asemaansa melko vähän.

Viimeinen laastari, joka vaikutti D.Va: han, muutti terveyden uima-altaan toimintaa. Nyt suurten panssarimäärien sijasta suurin osa hänen mekaaninsa terveyskeskuksesta koostuu terveydestä (panssarilla on enemmän vahinkoa sietokykyä kuin terveyttä). Tämä tarkoittaa, että hän on paljon vähemmän kestävä ja että sotilas voi sulattaa hänet suhteellisen helposti.

D.Va: n perimmäinen on edelleen voimakas, mutta on aina ollut hiljainen ja helppo välttää. Liikkuvat hahmot ja ne, joilla on kilpi, kestävät yleensä räjähdyksen. Varsinkin nyt, kun hänen terveysallas on laskettu tehokkaasti, monet D.Va: n ultimaatit pakotetaan ulos saamalla hänet ulos koneestaan. Hän on edelleen hyvä hahmo, eikä todennäköisesti neto sinua joukkueesi kavereiden kanssa, mutta ei enää ansaitse sitä ylimmän tason asemaa, jolla hänellä oli ennen kuin hänet vaihdettiin.

14Winston

Winston on tehokas sankari, joka ei ole nähnyt paljon muutosta julkaisun jälkeen. Hän sai äskettäin pienen harrastajan, joka antoi esteelleen mahdollisuuden jäähtyä heti sen käyttöönoton jälkeen. Vaikka tämä muutos auttoi hänen elinkelpoisuuttaan, se ei tehnyt tarpeeksi aloittaakseen Winstonia must-pick-tilaan.

Winston on aina ollut hyvä tietyissä asioissa. Hän pystyy käsittelemään hankalaa Genjiä, tuhoamaan Symmetra-torneja ja neutraloimaan vihollisten ampujia. Hän ei tee paljon vahinkoa, mutta ei vaadi mitään tavoitetta, jolloin mekaanisesti heikot pelaajat voivat silti menestyä.

Hänen haittansa ovat selviytymisen muodossa. Winston on aina ollut erittäin riippuvainen ystävällisistä parantajista pitääkseen hänet hengissä. Hänen lopullinen täyttää terveydentilansa, mutta ilman Annaa tai Armoa auttamaan häntä, hän tekee vähän muuta kuin ruokkii vihollisen lopullisia. Taitava Winston voi olla ehdoton tuholainen vihollisjoukkueessa, mutta ilman joukkuetovereidensa tukea hän löytää itsensä kävelemässä takaisin kutusta useammin kuin ei.

13saattaa

Mei on aina ollut samassa paikassa Overwatch tasoluettelo. Hänellä on ollut pieniä muutoksia kykyihinsä, kuten lisäämällä lopullista kantamaansa, mutta se ei tehnyt liikaa tavalla hahmonsa popularisoimiseksi.

Mei on haittaa. Hänen paketti voi haistaa ihmisiä kaukaa ja pakastaa ketään, joka on tarpeeksi rohkea päästäksesi lähelle häntä. Hänen itsensä parantuminen antaa hänelle runsaasti selviytymiskykyä ja hänen perimmäinen voi hajottaa koko joukkueen. Hän on erikoistunut väkijoukkojen hallintaan, antamalla joukkueelleen kyvyn hyödyntää jäädytetyt vastustajat ja eristämällä yksittäiset pelaajat seinällä.

Mein hahmossa on kuitenkin joitain haittoja. Hänen varalentonsa laukeaminen vie paljon harjoittelua, ja se vaikuttaa usein taitavuudelta taitoon nähden. Hänen vahinkonsa eivät ole yhtä luotettavia kuin useimmat DPS-hahmot, eikä hän voi selviytyä niin kauan kuin säiliö. Puolustusluokka on kokonaisuudessaan alitehoinen Overwatch , mutta Mei on yksi hahmoista, joka voi tehdä siitä parhaan.

12McCree

McCree on toinen hahmo, joka on nähnyt aikansa must-pick-parrasvaloissa tulemaan ja menemään. McCree oli vahvin DPS-hahmo aikakaudellaan, ensisijaisten tulipalojen pelaajien kanssa etäisyydeltä ja varajäsenen palonsilppureista lähellä. Blizzard nukkasi McCreen vaihtoehtoisen tulen, jota tarvittiin paljon, mutta se ei ollut ainoa tehty muutos, joka työnsi hänet alas luettelosta.

Ensisijainen syy, miksi McCree ei ole enää viiden parhaan joukossa, on Soldier 76: n nykytila. Sillä tavalla, että asiat ovat nyt, Soldier 76: lla on parempi muutos tuottaa luotettavia vahinkoja vihollisille keskitasolta. Vahinkojensa lisäksi 76 on paljon liikkuvampi ja kestävämpi, itseparannuksella, joka voi antaa hänelle lopullisen latauksen ja selviytymisen.

McCree voi silti olla erittäin tehokas, ja hyvä McCree, joka laskeutuu pään laukauksiin, voi olla vaikea voittaa. Ainoa ongelma McCreen kanssa on se, että hän rankaisee enemmän kuin Soldier 76. Muutaman kuvan puuttuminen 76: sta ei ole maailman loppu, mutta McCreen kanssa se voi tarkoittaa elämää tai kuolemaa. Silti sinun on oltava mekaanisesti parempi pelaaja, jotta voit pärjätä McCreen kanssa, joka vie hänet listan keskelle.

yksitoistaArmo

Armo on kaikkien pelin uusien suosikkihoitaja. Hän on todella tärkeä pelille, ja loistava esimerkki siitä, kuinka uusi pelaaja voi osallistua ensimmäisessä ottelussaan. Tämä ei tarkoita sitä, ettei Mercyn pelaaminen vaadi taitoa; hänellä on vain yksinkertainen tehtävä ja hän voi olla tehokas vain vähän mekaanista taitoa.

Mercy on ja on aina ollut vahva valinta jokaiselle joukkueelle. Erityisesti konsolissa hänen luotettava yhden kohteen parantaminen ja lopullinen kyky yhdessä tekevät pirun hyvän sankarivalinnan. On olemassa lukemattomia esimerkkejä siitä, kuinka hänen lopullinen voi kääntää taistelun vuoron, ja hänen pistoolivahingot ovat todella melko aliarvioituja.

Armo on kuitenkin yksi vähiten tehokkaista parantajista 2-2-2-metassa (kaksi säiliötä, kaksi parantajaa, kaksi tukea). Hän kärsii samasta ongelmasta kuin monet muut sankaritkin: on vain joku muu, joka voi tehdä työnsä tehokkaammin. Mercyn tapauksessa sankari on Ana. Pelkästään tämä tosiasia työntää Mercyn kymmenen parhaan joukosta.

10Zenyatta

Zenyatta oli alun perin liian alhainen, kun peli julkaistiin, vaikka muutos hänen terveysaltaaseen sai hänet valitsemaan jokaisessa pelissä. Hänen erimielisyyksien orbivahinkokerroin lopulta nörttiin, mutta se ei muuttanut paljoakaan siitä, mitä Zenyatta tekee hyvin.

Zenyatta on hyökkäysparantaja. Hän on täydellinen täydentävään parantumiseen Lucion, Anan tai Mercyn rinnalla, mutta hänellä on kyky erottaa vakavat vahingot ammattitaitoisen pelaajan käsissä. Hänen erimielisyyksiensä on todellinen syy valita hänet.

Erimielisyydet lisäävät 30%: n vahinkoa vihollispelaajaan, joka on epäonninen päästäkseen siihen kohdistetuksi. Joukkue, jolla on Zenyatta, tietää epäsuorasti katsomalla epäjohdonmukaisuutta, jopa ilman puheviestintää. Lahjakas Zenyatta asettaa etusijalle sijainnin ulkopuolella olevat tuet helpon poiminnan mahdollistamiseksi ja hälyttää joukkuetoverinsa vihollisen kylkien sijaintiin. Erimielisyyden pallo palvelee samaa tarkoitusta kuin Mercy-vahinkojen lisäys, mutta koko joukkueelle.

Tämän lisäksi Zenyattalla on oma kykynsä tehdä vahinkoja, mikä tekee hänestä yhden paremmista valinnoista kilpailussa.

9Pharah

Korkeasti lentävä rakettikuningatar oli yksi ensimmäisistä sankakonsepteista, joita Blizzard toteutti luodessaan Overwatch . Hänen paketti on suhteellisen yksinkertainen: hän on ilmassa oleva kuolemakone, joka sataa tulta ylhäältä. Hänen lopullinen, kun se yhdistetään muihin loppuihin, voi pyyhkiä koko joukkueen, ja hänen aivotärähdyksensä on tiedetty heittävän ihmiset kartalta, kun he vähiten odottavat sitä.

Pharah on luultavasti tehokkain konsolilla, jossa tähtäys on vaikeampi. Hyvä Pharah voi ahdistaa pelaajien unelmia, jotka eivät voi huolehtia hänestä, ja sataa raketteja. Viimeaikaiset muutokset antavat hänen pysyä ilmassa pidempään, mikä on ensiarvoisen tärkeää menestyä Pharahina.

Hänen tehokkuutensa konsolissa vaikuttaa suuresti hänen asemaansa tässä luettelossa. Korkean tason PC-pelaajat, joilla on hit-scan-merkkejä, pystyvät käsittelemään Pharahia suhteellisen helposti, vaikka hänellä on edelleen paikkansa pelissä. Hän ei ole luotettavin vahinkokauppias Overwatch , mutta hänen liikkuvuutensa ja monipuolisuutensa tekevät hänestä hyvän valinnan monissa tilanteissa.

8Merkkiaine

Tracer on yksi pelin ainoista hahmoista, jota ei ole muutettu julkaisun jälkeen . Hän voi parhaiten olla yhteydessä mehiläiseen; vetoketju ympärillä, pistäviä pelaajia ja pysyminen vain poikittaisen ulottumattomissa. Hyvä tarkkailija, joka jää tarkastamatta, voi aiheuttaa tuhoja takalinjoilla, jolloin joukkueet taittuvat ennen kuin he edes tietävät, mitä tapahtuu.

Tracer on paras, kun hän zoomaa ympäriinsä ja kohdistaa squishy-sankareita. Hänellä on kohtuullinen määrä selviytymiskykyä palautuskyvynsä vuoksi, ja mekaanisesti heikot joukkueet eivät ole juurikaan lyöneet vastustamaan häntä. Hänen perimmäinen on helppo ladata ja on ilmainen tappo, jos se asetetaan oikein. Yhdessä muiden ultimaattien - erityisesti Zaryan - kanssa se voi johtaa joukkueen pyyhkimiseen hetkessä.

Tracerin ainoa heikkous on hänen terveysallas. Toisen joukkueen lahjakas leskentekijä, sotilas tai Roadhog voi sulkea Tracerin ennen kuin hän aloittaa, mikä mitätöi hänen käytönsa ottelussa. Jos Tracer voi kuitenkin pysyä poissa näistä vaaroista, hän voi tuhota vahingot yhtä nopeasti kuin mikä tahansa pelin hahmo.

7Zarya

Zarya on ja on aina ollut yksi fanien suosikki tankeista pelissä. Uusille pelaajille hänen kykynsä näyttävät olevan monimutkaisia ​​ja vahingot näyttävät alittavilta. Kun kuitenkin saat hänet kiinni, on vain muutama tyydyttävä sankari, joita hallita.

Zaryan kilpikyvyt antavat hänelle mahdollisuuden selviytyä ja antavat työkalut vihollisen tappojen mitätöimiseksi. Reinhardtin latausta tai Roadhog-koukkua voidaan torjua heittämällä kupla pelaajan kohdalle, mikä yleensä pelastaa joukkuetoverinsa varmasta kuolemasta. Tämän lisäksi hänen panoksensa kasvaa näillä taktiikoilla ja antaa hänen sulaa vastakkaisten kaikenkokoisten pelaajien läpi.

kuinka monta vuodenaikaa avatarissa on

Tehokas Zarya on yksi pelin vaarallisimmista ja kauhistuttavimmista nähtävyyksistä. Kun tulet kulman taakse ja näet hehkuvan Zaryan, ainoat vaihtoehdot ovat päästä pois tieltä tai valmistautua kävelemään takaisin kutusta. Hänen lopullinen on yksi pelin tehokkaimmista, kun sitä käytetään oikein, ja se voi asettaa puolellesi joukkueen tappamisen. Vaikka hän ei ehkä ole tehnyt kuusi parasta 'ihanteellista joukkueen kokoonpanoa', hän ei todellakaan ole kaukana. Kukaan ei valittaa, jos hän näkee Zaryan heidän vierellään.

6Hauki

Lucio aloittaa osan ihanteellisesta joukkueesta. Hän on ollut metassa pelin lanseerauksesta lähtien, ja vaikka Blizzard pitää häntä nörtissä, he eivät näytä saavan häntä pakollisesta tilasta. Lucio on ensisijaisesti parantaja, mutta hänen parantumiskykynsä ei pidä häntä melkein kaikissa kilpailupeleissä.

Lucion paraneminen on toisinaan todella hämmentävää; se on hänen nopeuden lisäys, joka tekee hänestä suuren. Lucion kyky harjoittaa ja irrottaa joukkueottelut ovat vertaansa vailla. Osaava joukkue, jolla on Lucio, voi helposti ohittaa joukkueen ilman yhtä, mikä tekee hänestä yhden pelin välttämättömimmistä valinnoista.

Lucio on äskettäin muokattu, lisäämällä parantamis- / nopeudensäätöalueelleen ja korkeammalle vahingolle. Yhteisö selvittää edelleen, oliko tämä Lucion nerf vai harrastaja, mutta niin kauan kuin hän on pelin ainoa sankari nopeusmekaanikon kanssa, on todennäköistä, että hän ei lähde minnekään pian.

5Kaahari

Roadhog on yksi Overwatchin tehokkaimmista hahmoista. Hänen sarjansa on niin hyvä, että se tekee Reaperista käytännössä vanhentuneen, koska hän pystyy vahingoittamaan voimakkaasti vihollisia lyhyellä ja keskitasolla. Hänen koukku on virtuaalinen välitön tappo, ja hänen suurta terveysaltaaan täydentää runsas itsensä parantuminen. Hyvä Roadhog-pelaaja voi onnistua jopa paremmalla parantumisella hänen puolellaan.

Jokainen, joka on kytketty verkkoon Overwatch yhteisö tietää, että Roadhogin koukku on ollut yksi pelin muutetuimmista elementeistä. Tällä hetkellä koukku vetää pelaajia hieman pidemmälle kuin ennen, mutta vähensi aseensa leviämistä. Tämä teki koukusta entistä taitopohjaisemman, mutta silti piti sitä melkein taattuna tapana kaikille hahmoon erikoistuneille pelaajille.

On vaikea valita parempaa luonnetta kuin Roadhog hallitsemaan. Hän on yksi pelin monipuolisimmista hahmoista. Hän voi sivuttaa, salamurhata ja säiliö luoteja kaikki samassa pelissä. Hän on tehokkain koordinoidun tiimin kanssa, mutta Roadhog on yksi harvoista hahmoista, joka voi kantaa heikosti menestyvää joukkueita ja kävellä pois voiton kanssa.

4Ana

Ana oli ensimmäinen uusi sankari, joka liittyi Overwatchiin, ja joka antoi sävyn sankareille. Yhteisö ei tiennyt alusta alkaen, mitä hänestä teki, mikä johti Blizzardin liian korjaamiseen ja teki hänestä liian voimakkaan yhdessä vaiheessa. Hänet on sittemmin soitettu takaisin, mutta se on edelleen yksi parhaista poiminnoista, joita pelaaja voi tehdä.

Ana on yksinkertainen ja yksinkertainen, paras yhden tavoitteen parantaja pelissä. Hänen kykynsä tehostaa muiden parantajien paranemista ja hidastaa vihollisten parantajien parantumista tekee hänestä hyödyllisen kaikissa kuviteltavissa tilanteissa. Hänen uni-tikkansa voi neutraloida vihollisen lopputulokset ja laittaa arvokkaat kohteet pois käytöstä. Kaiken kaikkiaan Ana lahjakkaan pelaajan käsissä voi voittaa joukkueesi voiton useammin kuin ei.

Anan vahinko on hiljattain poistettu, ja vaikka hän on paljon haavoittuvampi, kun hän on kiinni yksin, hän voi silti pysyä maallaan. Koordinoidut joukkueet kiertävät Anansa ympärillä, ja vaikka hän on haavoittuvainen kylkille, hän voi puolustaa itseään melko hyvin. Ainoa ongelma Anassa on hänen selviytymiskykynsä, joka on pahin parantajaluokassa, mutta toinen parantaja voi yleensä poimia löysyyden kyseisestä osastosta.

3Reinhardt

Reinhardt on toinen hahmo, joka on ollut hallitseva pelin julkaisun jälkeen, vaikkakin yksi elementti tekee hänestä niin voimakkaan. Hänen mobiilikilpensä on vertaansa vailla, ja vaikka Blizzard yritti toistaa hänen suosionsa Orisan kanssa, he eivät onnistuneet työntämään Reinhardtia pois pakollisesta valinnasta.

Reinhardtin kyky estää vauriot ja rikkoa rikastuspisteet kilpellään on se, mikä tekee hänestä niin suuren. Pelissä ei ole muuta sankaria, joka voisi laittaa vihollisen joukkueen kannoilleen, kuten Reinhardt. Joukkue, jolla on Reinhardt, voittaa joukkueen ilman yhtä yhdeksän kertaa kymmenestä, koska hän antaa heille mahdollisuuden vahingoittaa vihollisia vahingoittamatta itseään.

Reinhardtin loppuosa on suhteellisen voimakas, mutta ilman hänen kilpään hänellä ei olisi niin paljon hyötyä. Hänen tulipalonsa, panoksensa, ensisijainen tulensa ja lopullinen ovat kaikki erinomaisia ​​kykyjä, mutta yksikään ei sovi hänen kilpeensä tehokkuudeltaan. Reinhardtin lähelle pääseminen on yleensä kauhea idea, koska hän lyö kaikki etäisyydellä olevat viholliset tuhoisista vahingoista. Kaiken kaikkiaan Reinhardt on yksi pelin tehokkaimmista hahmoista, jolla on yksi tärkeimmistä kyvyistä.

kaksiGenji

Meidän pitäisi käyttää tätä aikaa tauon antamiseen ja antaa kaikkien saada valitus pois tieltä.

Genji-päämiehenä oleminen on yksi Overwatchin suurimmista meemeistä. On ärsyttävää nähdä, että Genji lukitaan jokaisen pelin alussa joukkueen kokoonpanosta riippumatta - kaikki tietävät tämän tunteen. Silti ei voida kiistää, että taitava Genji voi olla yksi tehokkaimmista pelaajista Overwatchissa.

Jos Tracer on mehiläinen kuin Genji on haukka; hän on tappavampi ja vaikeampaa saada kiinni. Genji-pelaaja, joka käyttää kaiken irti liikkuvuudestaan, on käytännössä mahdotonta käsitellä, ja vaatii joukkueen vaihtamaan sankareita vastustaakseen häntä.

Genjin esiintyvyys ja teho on osa syytä, miksi Winston on yhtä korkealla tässä luettelossa kuin hän. Winston on ainoa kovan laskuri Genjille; hahmo, joka on valittu lähes jokaisessa pelissä millä tahansa tasolla. Hän on syystä yksi suosituimmista sankareista - hän saa työn valmiiksi.

1Sotilas 76

Jos Reinhardt on ankkuri, jota jokainen joukkue tarvitsee, Soldier 76 on mies, jonka jokainen joukkue haluaa. Hänen kykynsä tehdä jatkuvaa vahinkoa on vertaansa vailla, ja oikeissa käsissä hän voi olla aivan tuhoisa. Soldier 76: lla on kyky jäljittää vihollisia, kuten mikään muu pelin hahmo, ja hänen itsensä parantumisensa ja sprintinsa ansiosta hän on yksi selviytyvimmistä.

Sotilas ei ollut aina huipulla Overwatch valta-rankingissa, mutta hän on varmasti siellä nyt. McCree oli DPS: n alkuperäinen jumala, mutta muutokset Soldierin vahinkoihin tekivät hänestä parhaan valinnan mailin verran.

Taitava Soldier-pelaaja käyttää kykyjään tavoilla, joita edes Blizzard ei odottanut. Kierre-hyppy on yksi suosituimmista liikkeistä korkean tason pelissä, jolloin Soldier pääsee paikkoihin, joita kehittäjät eivät välttämättä tarkoittaneet. Kaikki nämä tosiasiat tekevät Soldierista yhden pelin mahtavimmista sankareista. Numero yksi on suhteellisen subjektiivinen, mutta kuka tahansa voi myöntää, että Soldier 76 on vahva kilpailija.

---

Onko suosikkisi Overwatch sankari liian matalalla listalla? Kerro meille kommenteissa!