Jokainen Pokémon-tyyppinen heikkous selitti: mikä on parasta mitä vastaan

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pokémon-taistelut ovat strategiaan perustuvia pulmia, ja tyypin heikkouksien ymmärtäminen voi olla ero onnistumisen ja tappion välillä kriittisessä ottelussa.





Oikeiden tyyppien valitseminen joukkueelle on suuri osa strategiaa Pokemon pelejä. Yhdestä tyypistä koostuva joukkue voi olla altis hyökkäyksille, joita tyyppi on heikko, mikä johtaa puolueen kokonaistapaukseen. Tämän vuoksi monenlaisten Pokémon-tyyppien tarjoaminen voi tarjota vakautta ja antaa pelaajille mahdollisuuden luoda paremmin taistelustrategioita. Tämä on erityisen tärkeää valmistauduttaessa kohtaamaan tyyppikeskeisiä kuntosaleja. Tasapainoisen joukkueen luomiseksi on parasta tietää jokaisen Pokémon-tyypin heikkoudet.






Pokémon-tyypit tulevat esiin monin tavoin. Jokaisella lajilla on tyyppi, kuten Charmander, joka on tulityyppinen Pokémon, mutta on myös tyyppejä, jotka on kiinnitetty Pokémon-liikkeisiin, kuten maanjäristys on Maan tyyppinen liike. Pokémonin lajityyppiä vastaavat liikkeet aiheuttavat bonusvahinkoja (kutsutaan saman tyyppisiksi hyökkäysbonuksiksi), mutta useimmilla Pokémonilla on myös kyky oppia siirtoja lajinsa ulkopuolella. Esimerkiksi Charmander voi oppia Flying-tyyppisen liikkeen akrobatian ja Pikachu voi oppia Steel-tyyppisen liikkeen Iron Tail. Vaikka Electric-tyyppiset liikkeet eivät vaikuta Ground-tyyppisiin Pokémoneihin, Steel-tyyppiset liikkeet vaikuttavat, ja Electric-tyyppiset liikkeet ovat erittäin tehokkaita vesityyppejä vastaan, jotka vastustavat terästä. Tasapainottamalla liikkuvia sarjoja monenlaisilla eri tyypeillä pelaajat voivat hyödyntää Pokémonin lajityyppiä ja puolustaa heikkoja liikkeitä.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Related: Miksi Pokémonin paras alue on Hoenn

Pokémonit, joilla on kaksoiskirjoitus, kuten Charizard's Fire and Flying, saavat enemmän STAB-liikkeitä, mutta he myös saavat molempien tyyppien heikkoudet, mikä vaikeuttaa puolustusta. Charizard on heikko paitsi vesi- ja maa-tyyppisiin, myös sähköisiin liikkeisiin. Vaikka kaksoistyyppinen Pokémon voi tarjota mielenkiintoisia hyökkäysvaihtoehtoja, on tärkeää tietää molempien tyyppien heikkoudet, jotta varmistetaan yllätys, yhden osuman K.O. ei tapahdu.






Jokainen Pokémon-tyyppinen heikkous taistelustrategiaan

Alla on luettelo jokainen Pokémon-tyyppi , mitä se on heikko, ja kunkin heikkouden mahdollinen logiikka. Suurin osa EU: n heikkouksista Pokemon pelit perustuvat tosielämän jokaisen elementin teoreettiseen vuorovaikutukseen. Myöhemmissä peleissä on kuitenkin joitain tyyppejä, jotka ovat vähemmän konkreettisia, kuten Fairy- tai Dark-tyyppiset, joten niiden toiminta pelaamisessa voi olla vähemmän suoraviivaista. Tästä huolimatta suurin osa tyypeistä on melko helppo muistaa jonkin käytännön jälkeen.



  • Normaalityyppiset heikkoudet: x2 heikkous taistelutyyppisiin liikkeisiin. Tämä heikkous voi perustua ajatukseen, että normaalityyppiset Pokémonit eivät ole ilmeisiä taistelijoita tai että normaali ihminen olisi heikko taisteluun koulutetulle.
  • Palotyyppiset heikkoudet: x2 heikkous vesi-, maa- ja kalliotyyppisille liikkeille. Vesi sammuttaa tulen, maa tukahduttaa sen ja kivet sammuttavat sen.
  • Vesityypin heikkoudet: x2 heikkous Sähkö- ja ruohotyyppiset liikkeet . Vesi johtaa sähköä, ja ruoho (kasvit) juo vettä menestymään.
  • Ruohotyyppiset heikkoudet: x2 heikkous tulelle, jäälle, myrkylle, lentämiselle ja bugityypeille. Kasvit polttavat tulessa, tappavat jää tai pakkanen, tappavat myrkyt ja syövät vikoja.
  • Sähkö-tyypin heikkoudet: x2 heikkous Ground-tyyppisiin liikkeisiin. Maa eristää sähköä vastaan ​​(tietyissä tilanteissa).
  • Jää-tyypin heikkoudet: x2 heikkous palo-, taistelu-, kallio- ja terästyyppisille liikkeille. Jää sulaa tulessa, halkeilee voimalla fyysisistä iskuista tai kalliotörmäyksistä, ja teräs voi rikkoa sen.
  • Taistelutyyppiset heikkoudet: x2 heikkous Flying-, Psychic- ja Fairy-tyyppisiin liikkeisiin. Fyysiset taisteluliikkeet rajoittuvat maahan, mikä tekee niistä alttiita ylhäältä tuleville hyökkäyksille. Fyysinen ruumis voi olla heikko mielelle tai taikuudelle.
  • Myrkytyyppiset heikkoudet: x2 heikkous Ground- ja Psychic-tyyppisiin liikkeisiin. Maa voi absorboida myrkkyä, ja mieli voi olla suurempi kuin myrkyn vaikutukset kehoon.
  • Maatyyppiset heikkoudet: x2 heikkous vesi-, ruoho- ja Ice-Type-liikkeille. Maa voi syöpyä vedellä, hajota kasvien kasvulla ja jäätyä.

Aiheeseen liittyvät: Pokémon Masters EX lisää Galar Champions Leon & Charizard, Story Events






  • Flying-tyypin heikkoudet: x2 heikkous sähkö-, jää- ja rock-tyyppisille liikkeille. Ylhäällä oleminen tekee asioista haavoittuvampia. Jää voi jäätyä siipien yli, ja kiviä voidaan heittää pudottamaan asioita taivaalta.
  • Psyykkiset tyypin heikkoudet: x2 heikkous Bug-, Ghost- ja Dark-tyyppisille liikkeille. Mieleen voi tunkeutua asioita, jotka aiheuttavat pelkoa, kuten vikoja, haamuja ja pimeyttä.
  • Bug-tyypin heikkoudet: x2 heikkous tulelle, lentämiselle ja Rock-tyyppisille liikkeille. Virheet voivat helposti polttaa tai pilata kivet, ja linnut ja muut lentävät syövät niitä usein.
  • Kivityyppiset heikkoudet: x2 heikkous vesi-, ruoho-, taistelu-, maa- ja terästyyppisille liikkeille. Kivet voivat heikentyä vedellä, kasvaa kasveilla tai hajottaa ne, ravistaa ne toisistaan ​​maanjäristyksissä tai heikentää hiekkaa ja tuhota teräsesineet, kuten porat.
  • Ghost-tyypin heikkoudet: x2 heikkous Ghost- ja Dark-tyyppisiin liikkeisiin. Aaveet ovat heikkoja vain eteerisille voimille, kuten muutkin aaveet ja pimeys. Tämä on epämääräisempi tyyppi, jonka heikkoudet todennäköisesti päätettiin tasapainottaa muiden tyyppien kanssa.
  • Lohikäärme-tyypin heikkoudet: x2 heikkous Ice-, Dragon- ja Fairy-tyyppisiin liikkeisiin. Lohikäärmeet ovat heikkoja jään suhteen, koska niiden on pysyttävä kuumina hengittääkseen tulta, heikot muille lohikäärmeille, koska ne ovat riittävän voimakkaita taistelemaan toisiaan vastaan ​​ja heikot taikuudelle. Tämä on toinen, hämärämpi tyyppi, koska se perustuu myyttiin ja fantasiaan todellisuuden sijaan.
  • Tumma-tyypin heikkoudet: x2 heikkous taisteluun, vikaan ja keijuihin. Pimeys ei kestä hiottua fyysistä rakennetta tai taikuuden puhtautta. Sen heikkous vikoihin johtuu mahdollisesti siitä, että ihmiset eivät näe niitä pimeässä.
  • Terästyyppiset heikkoudet: x2 heikkous tulelle, taistelulle ja kenttätyyppisille liikkeille. Teräs voi sulaa kuumilla liekeillä, tuhoutua ajan myötä fyysisten vaurioiden avulla ja heikentää maata. On yllättävää, että vesi ei ole teräksen heikkous, koska vesi voi aiheuttaa ruostetta ja heikentää monia metalleja.
  • Keiju-tyypin heikkoudet: x2 heikkous Poison- ja Steel-tyyppisiin liikkeisiin. Keiju-tyyppi symboloi taikuutta tai puhtautta kontrastina tumma-tyyppiin. Myrkki voi pilata puhtaita asioita, mikä tekee niistä pahan tai sairaan. Fairy-tyyppinen Pokémon saattaa olla heikko Steel-tyyppisiä liikkeitä vastaan ​​yksinkertaisesti siksi, että useimmat Fairy-tyyppiset Pokémonit ovat pehmeitä, söpöjä ja pieniä, mikä ei kestä hyvin teräksen painoa ja lujuutta vastaan. Se voi myös auttaa tasapainottamaan keiju-tyyppiä, jonka tiedetään olevan ylivoimaisia Pokemon pelejä.