Jokainen Silent Hill -peli on luokiteltu huonommaksi parhaaksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Vaikka fanit odottavat mahdollisimman kärsivällisesti uutta Silent Hill -peliä, tässä on jokaisen Silent Hillin päälinjan sijoitus huonommasta parhaaseen.





Kun maailma odottaa (ehkä turhaan) uutta Hiljainen Mäki joka sijoittaa jokaisen päälinjan Hiljainen Mäki otsikko pahimmasta parhaaseen tuntuu yhtä hyvältä tavalta kuluttaa aikaa. Franchising on varmasti nähnyt osuutensa ylä- ja alamäistä, varsinkin kun sarjan ohjat siirtyivät Team Silentiltä (neljän ensimmäisen SH pelejä) pyörivälle kehittäjille Amerikassa, Isossa-Britanniassa ja Tšekin tasavallassa. Tämä johdonmukaisuuden puute voi auttaa selittämään, miksi jälkimmäinen monin tavoin Hiljainen Mäki pelit eivät koskaan onnistuneet vastaamaan franchising-alkuperään.






Hiljainen Mäki Konami on valitettavasti laiminlyönyt sarjan myöhään. Viimeinen pääsarjapeli ( Silent Hill: Kaatosade ) julkaistiin vuonna 2012, ja siitä lähtien franchising on nähnyt vähän enemmän kuin pachinko-kone. Ollakseni oikeudenmukainen, siellä oli P.T. , upea demo, joka julkaistiin vuonna 2014 Hideo Kojima'sille Silent Hills . Traagisesti otsikko peruutettiin ja demo poistettiin, vaikka siitä on ollut huhuja Silent Hills herätys.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvät: Kaikki 28 kauhujen kirjoittajien viitteitä julkaisussa Silent Hill, selitetty

Lisäksi uutinen, että Keiichiro Toyama (elokuvan luoja Hiljainen Mäki ) työskentelee uuden kauhupelin parissa, joka voi vihdoin antaa SH faneille jotain odotettavaa. Mutta ennen kuin jatkat tuohon toivottavasti kauhistuttavaan (hyvällä tavalla) tulevaisuuteen, muista hetki muistaa hyvä ja huono missä Hiljainen Mäki on jo ollut.






Silent Hill: Kaatosade (2012)

Silent Hill: Kaatosade valitettavasti sulki franchising-pääsarjan mielimerkillä eikä räjähdyksellä. Kehittäjä Vatra Games yritti päivittää kaavaa uusilla elementeillä, mutta kokeilu osoittautui osuvaksi ja epäonnistuneeksi (enimmäkseen epäonnistuneeksi). Pelin puoliavoin maailmanversio Hiljainen Mäki usein jättivät pelaajat tuntemaan eksyneitä ja epävarmoja siitä, mitä heidän oli tarkoitus tehdä seuraavaksi. Huolimaton janky-ohjaus saa lähitaistelutoiminnan tuntemaan parhaimmillaan vaikeaa ja pahimmillaan lähes mahdotonta. Heitä aseita, jotka näyttävät rikkoutuvan pahimmalla mahdollisella hetkellä, sekä Murphy Pendletonin (pelaajan hahmo) taipumus porrastua pienintäkään kosketusta kohden, ja lopputulos on SH lähetysfanit unohtuisivat heti.



Silent Hill: Kotiinpaluu (2008)

Silent Hill: Kotiinpaluu julkaistiin Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, mutta japanilainen versio peruutettiin. Vaikka Konami ei koskaan antanut virallista syytä päätökselle, on helppo kuvitella, että yritys ei vain halunnut vaivautua lokalisoimaan tällaista pelin sotkua. Suurin muutos on päähenkilö, Alex Shepherd. Toisin kuin sarjan aiemmat pelaajahahmot, Alex kykenee hämmästyttävän taistelemaan. Hän väistää vaaraa ja yhdistelmähyökkäykset yhdistyvät kuin ammattilaiset - niin paljon, että pelaajan kohtaamista hirviöistä ei oikeastaan ​​ole paljon pelättävää. Tämä pelon puute läpäisee melkein koko pelin, ennakoitavista hypähdyksistä sahan, joka tulee mailin päässä juoni käänteeseen. Akira Yamaokan pisteet ovat erinomaiset kuten aina, ja ääninäyttely on huomattava parannus franchising-normiin verrattuna, mutta valitettavasti Hiljainen Mäki peli, joka ei ole pelottavaa ei ole ollenkaan arvoinen.






Silent Hill 4: Huone (2004)

Silent Hill 4: Huone oli Team Silentin neljäs ja viimeinen panos sarjaan, jonka se teki tunnetuksi. Sen ponnistelujen tulos tuotti kenties kaikkein erimielisimmän otsikon. Jotkut kriitikot väittävät Silent Hill 4 on aliarvostettu ja ehkä jopa pelottavin sarja. Toiset kritisoivat hankalaa taistelua, vaikeuspiikkejä ja sitä, että pelin toinen puoli on yksi suuri saattajatehtävä.



Teemat: Silent Hill: Ilmestyksen mannekiini-hirviö selitetty

Palapelit korvataan suurelta osin hakutehtävillä, isojen pomojen taistelut vaihdetaan hellittämättömiin aavivihollisiin ja itse Silent Hillillä käydään kauppaa enimmäkseen huoneistoon (nimihuone). Vaikka on selvää, peli otti joitain mahdollisuuksia (ja puolivälissä Hiljainen Mäki sarjan elinkaaren aikana voidaan varmasti väittää, että jonkin verran virkistystä on tapahtunut), muutokset olivat liikaa monien fanien mieleen.

Silent Hill: Alkuperät (2007)

Erimielisyyden seuranta Silent Hill 4 , Silent Hill: Alkuperä Suurin ongelma on se, että se korjattiin edeltäjälle esitetyissä valituksissa liian suureksi. Sen sijaan, että yritetään tehdä oma merkki sarjasta, peli pysyi turvallisesti vakiintuneessa kaavassa, mikä johti tuttuun, melko lempeään kokemukseen. Kriitikot ylistivät pelin grafiikkaa ja huomiota yksityiskohtiin, mutta pahoittelivat sen lyhyttä ja ennustettavaa tarinaa. SH: Alkuperä on ennakko ensimmäiselle Hiljainen Mäki Peli on rehellinen ja rehellinen, ennustavat kärsivät usein ennustettavuudesta pelkästään luonteensa vuoksi. Vaikka otsikko lisää sarjan tarinaa, tuntemus synnyttää ikävyyttä, ei kauhua - ja terrorin pitäisi olla jokaisen ensisijainen tavoite SH peli.

Silent Hill: särkyneet muistot (2009)

Silent Hill: särkyneet muistot on kuvitteellisuus franchising-pelin ensimmäisestä pelistä. Huolimatta siitä, että se teki merkittäviä muutoksia sarjan tyypilliseen pelattavuuteen ja tuttuihin hahmoihin, Silent Hill: särkyneet muistot kiitettiin suurelta osin raikkaan ilman hengitykseksi franchising-sopimuksessa, joka oli kasvanut epäilemättä vanhentuneeksi. Pelaajat hallitsevat jälleen Harry Masonia, mutta tällä kertaa peli vuorotellen istuntojen välillä terapeutin toimistossa ja Silent Hillin etsimisen Harryn tyttären, Cherylin kanssa. Pelissä ei ole taistelua; Harry voi vain juosta ja piiloutua, ja nämä jahtaussegmentit ovat usein turhauttavia. Wii: n liikeohjaimet yhdistyvät kuitenkin hyvin pelin pulmanratkaisuvaatimuksiin, kuten etsimiseen taskulampulla, soittamiseen ja valokuvien ottamiseen.

Hiljainen mäki 3 (2003)

Siihen mennessä Silent Hill 3 julkaistiin, kriitikot olivat jo valittaneet innovaatioiden puutteesta sarjan pelattavuudessa (itse asiassa Silent Hill 3 oli melkein erilainen pelityyppi), ja tämä tartunta on asettanut franchising-aloitteen siitä lähtien. Pelin hallintalaitteet ja kamera kärsivät myös jank-tapauksesta, mutta kaiken kaikkiaan ne annetaan anteeksi SH 3 Erinomainen ilmapiiri ja aidot pelot. Tämä otsikko jatkaa ensimmäisen tarinaa Hiljainen Mäki , ja on todella häiritseviä hetkiä, varsinkin loppua kohti.

Liittyvät: Miksi Silent Hill 2: n pyramidipäässä on taaksepäin veitsi (todellinen syy)

Silent Hill 3 pitää sisällään kerroksia kontekstia löydettäväksi kauhuelokuvien pääsiäismunista kovaan palapeliasetukseen, joka testaa pelaajan tietopohjaa eikä pelkästään heidän loogisia taitojaan. Monin tavoin suurin ongelma SH3 on, että sille annettiin mahdoton tehtävä seurata sarjan kahden ensimmäisen merkinnän melkein täydellisyyttä.

Hiljainen mäki (1999)

Paljon kuten Resident Evil teki kolme vuotta aiemmin, Hiljainen Mäki räjähti paikalle ja muutti ikuisesti kauhuvideopelien maisemaa. Pelin alusta lähtien oli ilmeistä, että Team Silentin jäsenet ymmärsivät kauhun perustavalla tavalla. Halvalla hyppypelolla on oma paikkansa, mutta se ei ole mikään verrattuna siihen, että SH . Team Silent jopa sai PlayStationin laitteistorajoitukset toimimaan sen hyväksi peittämällä rajoituksensa sumussa ja varjossa. Tekniikka toistettiin kaikentyyppisten pelien peleissä (siihen pisteeseen asti, että siitä tuli lävistyslinja), mutta se tehtiin niin menestyksekkäästi SH että sumu tuli yksi sarjan käyntikortteja. Peli ei ole millään tavalla moitteeton (siinä on alkuperäiset PlayStation-säiliön ohjaimet ja juustoa äänellä). Siitä huolimatta se on tunnelmallinen mestariteos.

Paras Silent Hill -peli: Silent Hill 2 (2001)

Huolimatta Silent Hill 2 Kauhistuttava PC - portti, otsikko on epäilemättä SH sarja. Monet kutsuisivat sitä jopa videopelikauhun huipuksi. Silent Hill 2 on oikein tehdyn psykologisen kauhun mestarikurssi, kerrostamalla hienovaraisesti symboliikkaa tunteilla tavalla, joka saa aikaan sen merkityksen, mutta ei koskaan tule liian raskaaksi. Se on tasapaino, jota lukemattomat pelit ovat jäljittäneet (melkein aina epäonnistuneesti), eikä edes Team Silent koskaan saavuttanut tätä täydellisyystasoa. Ikoninen hirviö Pyramid Head on vain yksi esimerkki tästä - tapa jolla voidaan selittää mitä SH sarja on kyse yhdestä kuvasta. Silent Hill 2 sijoittuu usein kaikkien aikojen parhaiden videopelien joukkoon ja ansaitusti. Se on pimeä, julma peli, joka ei ole kaikille, vaan niille, jotka uskaltavat astua sisään Hiljainen Mäki , kokemusta ei unohdeta pian.