Tomb Raider -sarja on noussut huimaavampiin korkeuksiin ja saanut kauhistuttavampia pudotuksia kuin Lara itse. Kaavio tämä polku paremmuusjärjestyksessä olevalla listallamme.
Yli 20 vuoden ajan Haudan ryöstäjä ja Lara Croft ovat olleet pelaamisen suosituimpia franchising- ja hahmot. Nyt on helppo pitää itsestäänselvyytenä, kuinka iso juttu oli vuonna 1996 antaa pelaajien liikkua valtavissa 3D-ympäristöissä, ja käytössään oli ennennäkemättömän paljon liikkeitä, jotta he voisivat skaalata seinät, heiluttaa reunojen yli ja työntää lohkoja. On myös helppo unohtaa, mikä iso juttu se on edelleen on, että videopelihahmo tunnustetaan itsessään lailliseksi julkkikseksi, esiintyvän ei-pelilehdissä ja mainoksissa 'itsensäään' peliensa kontekstin ulkopuolella.
Mikä on ehkä vielä vaikuttavampi kuin Laran nousu julkkisasemaan, on se, miten Haudan ryöstäjä pelejä onnistuttiin jatkamaan vuosien ajan sen jälkeen, kun hänen huomionsa oli himmennyt. Harvat videopelifransiisit ovat saaneet niin paljon mahdollisuuksia palata kuin LAPSET on, ja vielä harvemmat ovat voineet palautua joistakin melko kiusallisista matalista pisteistä. Mutta Haudan ryöstäjä jatkuu, keksi itsensä uudelleen tarpeen mukaan jokainen sukupolvi tai kaksi ja palaa takaisin yhtä vahvana kuin koskaan.
Täällä on Jokainen Tomb Raider -videopeli sijoittui huonoin parhaaseen.
18Tomb Raider: Pimeyden enkeli
Käynnistettyään huikeat seitsemän Haudan ryöstäjä pelejä yhtä monien vuosien ajan, kehittäjä Core Design oli yhtä palanut franchising-ohjelmassa kuin yleisö. Suuri ongelma oli se, että joukkue oli jo tehnyt kaiken mitä ikääntyvän PlayStation-laitteiston kaavan kanssa oli tehty, ja siirtymällä PlayStation 2: een se oli täydellinen tilaisuus virkistää franchisingia uudella, erityyppisellä laitteella. Haudan ryöstäjä .
Valitettavasti kustantaja Eidos ei halunnut antaa kalenterivuoden tulla ja mennä ilman a Haudan ryöstäjä julkaisu ja ryntäsi joukkueen hakemaan pimeyden enkeli valmistui joulukuuhun 2003. Tuloksena oli katastrofi melkein kaikilla rintamilla, ja vain tarina sai todellista suosiota. Pelien hallinta tuntui edelleen jumissa edellisestä sukupolvesta verrattuna uudempiin, parempiin peleihin, kuten Persian prinssi: Ajan hiekka - erityisen ilmeinen kauheissa varkainosissa. Mutta pahin rikoksentekijä oli vain yleinen kiillotuksen puute, täynnä häiriöitä ja vikoja, jotka olivat yleisiä ennen niiden julkaisua julkaistujen pelien joukossa - ja et voinut korjata konsolipelejä vuonna 2003 kuten nyt, joten buginen peli pysyi buginen ikuisesti.
pimeyden enkeli oli niin epäonnistunut, että Core Design otettiin pois franchising-ohjelmasta pysyvästi, ja sarjalle annettiin kolmen vuoden tauko nuolemaan haavojaan.
17Tomb Raider: Ennustus
Julkaistu vuosi sitten pimeyden enkeli - aikana, joka on edelleen franchisingin alin kohta - Profetia on yleinen haastava peli, jonka laitteisto on lunastanut hiukan. Vaikka kannettava Haudan ryöstäjä pelit pystyisivät pian siirtymään täyteen kolmiulotteisuuteen, kuten niiden TV- ja PC-näyttöpohjaiset kollegat, Sonyn PlayStation Portable -tuotteen myötä, vuosi 2002 oli edelleen Game Boy Advance -alue - ja niin Haudan ryöstäjä tien päällä oli oltava kaksi ulottuvuutta.
Toisin kuin vieritys sivulta Miekan kirous pelille Game Boy Color, Profetia valitsi 3D-ish-kompromissin näyttämällä toiminnan isometrisen näkökulman yläpuolella. Tämä simuloi Laraa liikkumassa 3D-avaruudessa suunnilleen samoin kuin GBA pystyi ja antoi Profetia mahdollisuus saada enemmän pulmia kuin sivurullain tyypillisesti sallisi. Valitettavasti suurin osa pulmista käsitteli `` päästä suljettuun oveen, etsi kytkin kyseiselle ovelle, vedä sitten kytkintä ja mene oven läpi '', joka vanhenee hyvin nopeasti - varsinkin kun tapahtuu toiminta kytkimen vetämisen välillä on myös yhtä tyytymätöntä.
Laran persoonallisuus ja asenne ovat myös jotain sanottavaa LAPSET pelit nautittavaa, ja molemmat puuttuvat Profetia, oli vain hyvin vähän pitää ihmiset pelaamassa.
16Tomb Raider Chronicles
Viimeiset LAPSET alkuajon pelit eivät olleet huono pelejä, he vain tunsivat olevansa hyvin 'ollut siellä, tehneet niin'. Ydinsuunnittelulla ei koskaan ollut tarpeeksi aikaa uuden moottorin luomiseen sarjaan, joten he käyttivät neljä vuotta uusien pelien rakentamiseen olemassa olevasta moottorista. Vuoteen 2000 mennessä vuonna 1996 luotu moottori oli ehdottomasti osoittanut ikäänsä, lievästi sanottuna.
Lähtökohta Aikakirjat on jonkin verran mielenkiintoinen, joka vie pelaajat läpi erilaisia tapahtumia Laran menneisyydessä - hänen oletetaan olevan kuollut edellisen pelin jälkeen - ja tarjoaa tekosyyn hypätä moniin eri paikkoihin ja asetelmiin, joita ei tarvitse yhdistää millään loogisella tavalla . Mutta yleisesti ottaen peli käy läpi liikkeitä ja kierrättää saman pelattavuuden, ympäristöt ja palapelit kuin fanit olivat tehneet neljä kertaa. Aikakirjat myi vain noin 1,5 miljoonaa kappaletta, mikä a Haudan ryöstäjä peli tuona aikana oli samanlainen kuin Tähtien sota elokuva, jonka lipputulot eivät ole yhdeksän lukua.
On syytä huomata, että Aikakirjat mukana tasoeditori, joka toi vähän innovaatiota muuten vanhentuneeseen pakettiin, mutta se vaati melko moneen aikaan sijoittamista oppimiseen, saati oikeastaan tehdä mitään.
viisitoistaLara Croft: Relic Run
Täysi paljastus: Jätimme vuoden 2003 Java-trion Haudan ryöstäjä mobiilipelit pois tästä luettelosta. Suurimmassa osassa tapauksia tuon aikakauden pelit unohdetaan parhaiten. muistetaan harvoin kannattavina osina pelifranchising-perintöä - on syy, miksi melkein kukaan ei tunnusta Java sodan jumala tai Castlevania pelejä enää.
Ensimmäisessä kahdesta alkuperäisestä LAPSET matkapuhelimet ovat tämän luettelon arvoisia, Relic Run valitsi helpon reitin ja pudotti Lara Croftin eteenpäin vierivään loputtomaan juoksijaan temppelijuoksu - he eivät edes vaivautuneet muuttamaan nimeä niin paljon. Tässä ilmaiseksi pelattavassa mobiilinimikkeessä Lara juoksee automaattisesti eteenpäin, ja pelaaja hallitsee hyppyjä, liukumisia, seinäkierroksia ja hyökkää vihollisia vastaan kaikilla kosketusnäytön perustoiminnoilla.
Kuten muutkin olemassa olevien mobiilisovellusten uudelleensuorittaminen tunnetuimpiin videopeliominaisuuksiin, Relic Run tekee sen, mitä aikoo tehdä, mikä antaa franchising-faneille tappaa jonkin aikaa viiden minuutin jaksoissa bussilla tai istuessaan wc: ssä. Ja hinta on ehdottomasti oikea. Toki, voit tarttua mobiiliportteihin LAPSET ja KOLME vain 99 senttiä kutakin useimmissa mobiilikaupoissa, mutta onnea näiden pelien pelaamiseen kosketusnäyttöohjaimilla.
kuinka tapasin äitisi spin off
14Tomb Raider: Miekan kirous
Kuten Haudan ryöstäjä oli lähinnä yritys saada aikaan läpikulkupohjainen pelattavuus Persian prinssi 3D: ksi, oli järkevää, että 2D Haudan ryöstäjä pelaisi paljon kuin klassikko Persian prinssi pelejä. Toinen kahdesta yllättävän hyvästä LAPSET Game Boy Color -pelit eivät olleet aivan yhtä hyviä kuin ensimmäiset pelkästään siksi, että se menetti hiukan uutuuden, mutta se oli silti erittäin kunnioitettava yritys ottaa peli, joka koski suuria 3D-ympäristöjä ja kutistaa sen alas 2D-tasohyppely.
Inspiraatiota lähdemateriaalista animaatio in Miekan kirous on uskomattoman sujuva ja elävä. He onnistuivat jopa muokkaamaan rintafysiikan Game Boy Color -peliksi, mikä on hauskaa, koska Laran rinta ei edes jigistänyt konsoliversioissa tässä vaiheessa. Kun kehittäjät todella panivat mielensä siihen, he kykenivät todella mielenkiintoisiin AAA-konsolipelien GBC-portteihin, ja tämä oli ehdottomasti yksi niistä aikoista. Miekan kirous tuntuu tarkalleen miltä kuvitelet Super NES -version Haudan ryöstäjä olisin katsellut ja pelannut.
13Tomb Raider: Viimeinen ilmoitus
Samalla kun Haudan ryöstäjä sarjassa oli jo vähän pitkiä hampaita tällä neljännellä erällä, Laralla oli vielä joitain uusia temppuja, jotka pitivät asiat tuoreina. Yksi suurimmista lisäyksistä oli kyky hämätä kulmien takana - mikä näyttää nyt vähäpätöiseltä, mutta oli iso juttu kaikille, jotka olivat kyllästyneet siihen mielivaltaiseen rajoitukseen edellisissä erissä. Tasoilla oli nyt myös useita reittejä, ja niitä voitiin tarkastella milloin tahansa, kun ne on suoritettu, sen sijaan, että koko pelin läpi olisi vain yksi lineaarinen polku. Ja Lara itse ei myöskään ollut koskaan näyttänyt paremmalta, ja hänen jalkansa ja käsivartensa näyttivät lopulta kiinnittyneiltä, yhtenäisiltä raajoilta, eikä aiempien versioiden toimintahahmomaisia kyynärpäitä ja polvia.
Kaikki tämä sanoi oli neljäs LAPSET peli neljässä vuodessa, ja parannuksista huolimatta sarja oli jo alkanut tuntua hieman vanhentuneelta. Jotkut fanit väittävät, että tämä peli oli parannus edelliseen vuoteen verrattuna Tomb Raider III , mutta koska ikääntyvä franchising oli jälleen yksi vuosi jäljessä muusta videopeliteollisuudesta, Paljastus näyttää jopa pahemmalta verrattuna ikäisensä. Eikä siinä edes saada selville, kuinka vähän aikaa Lara vietti mihinkään, joka muistutti hautoja, tai tekemällä mitään, joka muistutti tässä pelissä, päästäen aina kauemmas sarjan alkuperäisestä kohdasta.
12Lara Croft ja Osiriksen temppeli
Yllättävän hyvän ladattavan otsikon seuranta Lara Croft ja valon vartija ja toistamalla pelin perusolettamus, Osirisin temppeli tapahtuu kuulemattomasta näkökulmasta ja keskittyy pulmien ratkaisemiseen tiiminä. Osiris ylöspäin Huoltaja Pelaajien lukumäärä kahdesta neljään, mikä on ensimmäinen tapa, jolla se otti askelta alaspäin laadullisesti. Neljä ihmistä, jotka yrittävät ratkaista pulmia yhdessä, on aivan liian kaoottista, minkä vuoksi useimmat neljän pelaajan osuuspelit ovat yleensä enemmän toimintaa vaativia - Gauntlet , Vasen 4 kuollutta jne. Toki et omistaa pelata neljän ihmisen kanssa, mutta peli oli rakennettava neljä ihmistä ajatellen, mikä saa ensimmäisen pelin tiukat palapelit tuntemaan olonsa hieman vähemmän tyydyttävältä.
Toinen ongelma on, että peli ei vain ole niin hauskaa pelata yksin. Ei, sitä ei ole suunniteltu olemaan, mutta Huoltaja silti onnistui olemaan kunnollinen soolokokemus moninpeliharrastuksensa lisäksi. Osiris oleminen olennaisesti arvoton soolotapahtumana ei tee siitä a huono peli millään tavalla, se vain tekee siitä huonomman paremman Haudan ryöstäjä pelejä.
yksitoistaTomb Raider (2000) - Kommentit - Leffatykki
Ensimmäinen kannettava Haudan ryöstäjä peli ei ole aivan visuaalisesti yhtä vaikuttava tai yhtä mahtava kuin toinen Game Boy Color -merkintä franchising-pelissä, mutta jotain siitä tuntui vain erikoisemmalta. Se on pohjimmiltaan Persian prinssi aseilla, naispuolisella lyijyllä ja useammalla kuin vain yhden tyyppisellä ympäristöllä. Tätä voidaan pitää jumalanpilkana, mutta monin tavoin Haudan ryöstäjä sillä GBC todella ylittää tämän klassikon. Tasoilla, jotka vierivät sen sijaan, että vain tapahtuisivat yksi staattinen näyttö kerrallaan, kokeilu-ja-erehdys-luonne ja pelko sokeasta sokeasti ansaan kaksi askelta uuteen näyttöön Pop pahamaineisuus otettiin pois yhtälöstä.
Vaikka Game Boy Color -pelit eivät ole aivan yhtä ajattomia kuin NES-pelit, parhaat pysyvät silti paremmin kuin monet samanaikaisesti julkaistut 3D-pelit. Tätä varten ne, jotka haluavat tutustua Laran varhaisiin seikkailuihin, saattavat todella löytää Haudan ryöstäjä GBC: n nauttiminen ja arvostaminen on helpompaa kuin alkuperäiset PlayStation-pelit.
10Tomb Raider III: Lara Croftin seikkailut
Jonkin verran Haudan ryöstäjä fanit eivät pitäneet toisen pelin lisääntyneestä toiminnasta, ja sellaisenaan TRIII toi painopisteen uudelleensuuntautumisen takaisin sekoitukseen. TRIII oli myös sarjan ensimmäinen peli, jossa kokeiltiin tasoja, jotka eivät olleet aivan niin lineaarisia ja joilla oli hieman enemmän joustavuutta siihen, miten niihin voitiin puuttua. Sarjan moottori ei ollut vielä alkanut näyttää ikäänsä, ja parannukset sekä hallintalaitteisiin että visuaaliin tarkoittivat, että tämä erä tuntui silti melkein kärjessä - viimeisen kerran todennäköisesti vuosikymmenen ajan.
Sillä aikaa TRIII hänellä oli kaikki mahdollisuudet olla Laran paras seikkailu, muutamat valitettavat suunnittelupäätökset estivät sitä saavuttamasta tätä ylevää tavoitetta. Suurin rikoksentekijä oli se, kuinka suuri osa pelistä kuluu veden alla - uintiosuudet ovat pahimpia osia useimmissa videopeleissä, joissa on vedenalaiset asetukset, joten on aina hankala ehdotus, että peli olisi raskas upotettaessa. Laran jäykät hallintalaitteet eivät vain helpottaneet uintia, varsinkin kun tekemisissä vihollisten kanssa veden alla, ja koko uintiin kulunut aika todella venyi TRIII : n yleinen laatu.
Muuten, TRIII oli vankka loppu sille, mistä tulee esteettömien, yleisesti pidettyjen pelien trilogia.
9Tomb Raider Underworld
Siellä on yleensä melko selkeästi määriteltyjä aikakausia Haudan ryöstäjä pelejä, joissa useilla peleillä on samanlainen visuaalinen ja pelinhallintatyyli ja tuntuu omalta alaisuudeltaan. Alamaailma on eräänlainen outo, koska se on teknisesti jatkoa LAPSET aikakausi, joka alkoi Legenda ja Vuosipäivä , mutta koska se on rakennettu täysin uudella moottorilla, se ei tunnu olevan yhteydessä näihin kahteen peliin. Niin Alamaailma oli jumissa tässä outossa paikassa, jossa se oli enemmän kuin vain jatkoa, mutta ei tehnyt aivan tarpeeksi uusia juttuja täydelliseksi keksinnöksi.
Mitä tulee itse peliin, Alamaailma on vankka merkintä franchising-palvelussa ja edelleen vahvistettu LAPSET toinen tulo elinkelpoisena pelisarjana. Se perustuu kahden edellisen pelin vankkaan kehykseen ja käyttää tuolloin seuraavan sukupolven konsolien lisättyä hevosvoimaa seikkailun laajentamiseen. Ainoa todellinen asia on se Alamaailma julkaistiin postitse Kartoittamaton maailman; että franchising keksi kokonaan tämän pelityylin ja oli paljon parempaa taistelua kuin Alamaailma - ja varmasti parempi tarina.
Toinen asia oli Lara hahmona; roikkuu edelleen mahdottomalla hahmollaan, naurettavilla asuillaan, virheettömällä ihollaan ja liian pullisilla huulillaan, jotka eivät sopineet kilpailijoiden realistiseen ulkonäköön - tai muuhun hänen omaan peliinsä.
8Tomb Raiderin vuosipäivä
Legenda-- ensimmäinen pääaine Haudan ryöstäjä käynnistä uudelleen sen jälkeen, kun franchising oli pitänyt kolmen vuoden tauon pimeyden enkeli - oli täysin elvyttänyt tuotemerkkiä, suurelta osin sen upean uuden moottorin voimalla. Alkuperäisestä lähtien LAPSET ei ikääntynyt erityisen hyvin, kehittäjät päättivät, että Laran ensimmäinen seikkailu ansaitsi tulla uudelleenkäytettäväksi nykyaikaisilla hallintalaitteilla ja visuaalilla - ja siten se oli puoliksi tehty, puoliksi kuviteltu uudelleen Tomb Raiderin vuosipäivä .
Vuosipäivä on olennaisesti Haudan ryöstäjä 1 uudelleen rakennettu Legenda moottori ja kaikki siihen liittyvät pelin rypyt. Tietysti alkuperäisen pelin ympäristöt ja niihin liittyvät pulmat oli ajateltava kokonaan uudelleen, jotta kaikki uudet liikkeet olisivat Laran käytettävissä. Katsotaan jotain a TR1 tason pakkaus Legenda , Vuosipäivä on siisti pieni kunnianosoitus alkuperäiselle ja samalla myös hieno tapa saada enemmän Legenda -tyyppinen sisältö. Mutta verrattuna tähtien uusintiin kuten Metroid: Zero Mission ja 2002-luvut Resident Evil , Vuosipäivä tunsi vähän numeroita; ei mene aivan tarpeeksi pitkälle alkuperäisen todelliseen modernisointiin ja keksimiseen.
Tuomitseminen Vuosipäivä puhtaasti omien ansioidensa mukaan, se on hieno LAPSET peli. Tuomitse sitä mistä se olisi voinut ollut, se tuntuu hieman pettymältä. Jos tapaat jonnekin keskellä, se on sopivasti lähellä tämän luettelon keskiosaa.
7Lara Croft Go
AAA-pelisarjatuotteiden parhaat mobiili-spin-offit ovat ne, jotka tekevät jotain erilaista kaavan avulla, joka soveltuu suoraan alustalle. Kun Square-Enix osui johonkin mielenkiintoiseen Hitman Go , joka näki heidän ryhtyvän varkaisiin toimintoihinsa ja muuttavan sen vuoropohjaiseksi pulmapeliksi, yhtiö päätti soveltaa tätä kaavaa Haudan ryöstäjä tuomalla se mobiililaitteisiin.
Lara Croft sopii epäilemättä jopa paremmin kuin Agent 47 strategiapelien maailmassa, kuten LAPSET peleissä on aina ollut tärkeä pulmienratkaisuelementti. Lara Croft Go kiehuu erinomaisesti LAPSET Laralle yrittäen suunnitella reittinsä ansojen ja vihollisten täyttämissä ympäristöissä, askel kerrallaan. Se on realistisempi tapa seikkailijalle, kuten Lara, kulkea vaarallisessa ympäristössä sen sijaan, että se vastaisi haasteisiin ottamalla uskon harppauksia ja siipimällä jokaista liikettään kuten muissakin peleissään.
Ainoa johdonmukainen valitus tästä erittäin arvostetusta pelistä on sen lyhyt pituus, jota odotetaan jonkin verran mobiilipeliltä, mutta siitä tuli hieman häikäisevämpi asia, kun se siirrettiin PS4: lle ja PS Vitalle. Mobiilipelinä kuitenkin Lara Croft Go on yksi parhaista siellä ja voitti oikeutetusti joukon palkintoja, mukaan lukien Apple nimesi sen vuoden 2015 parhaaksi iPhone-peliksi.
6Lara Croft ja valon vartija
Pelihallityylisempi lähestymistapa olemassa olevaan franchising-palveluun ei aina toimi parhaalla mahdollisella tavalla. Assassin's Creed , Punainen jae ja Loppuun palaminen ovat kolme esimerkkiä upeista franchising-toimista, jotka horjuivat yrittäessään haarautua pienennetyiksi, ladattaviksi arcade-tyylisiksi nimikkeiksi. Yksi parhaista esimerkeistä franchising-toiminnasta, joka tekee jotain hienoa tämän muodon kanssa, on Lara Croft ja valon vartija .
Viimeinen mies maan päällä uusittu kausi 5
Lara Croftia on aina pidetty kaupan seikkailijana, mutta Valon vartija oli ensimmäinen LAPSET peli, joka tuntui todelliselta 'seikkailupeliltä'. Keskityt enimmäkseen pulmien ratkaisemiseen ja salaisuuden löytämiseen, vain pienillä toimintahäiriöillä, Huoltaja oli jo kaikki saavutukset olleet yksi parhaista Haudan ryöstäjä pelejä koskaan. Hienosti toteutetun yhteistyöpelin lisääminen oli kakun kuorrutus, joka osoitti franchising-ohjelman kokonaan uuden ja kauan myöhässä olevan puolen. Ja kuten mikä tahansa tyyliin liittyvä upea peli, antaa paljon fiksusti piilotettuja salaisuuksia Huoltaja taivaan korkeudella toistettava arvo, varsinkin jos sinulla on luotettava kumppani, jolla voit pelata peliä.
Seuranta Osirisin temppeli on saattanut olla hieman pettymys, mutta tässä toivomme, että näemme kevyempiä '' Lara Croft ja ... Pelit täydentävät hänen AAA-hyväksikäyttöään - varsinkin kun ne ovat tulleet niin vakaviksi ja raskaiksi.
5Tomb Raider (1996) - Arvostelut - Leffatykki
Olemme maininneet useita viitteitä siitä, kuinka huonosti ensimmäinen Haudan ryöstäjä on ikääntynyt, mutta minkä tahansa tällaisen luettelon tulisi ottaa huomioon pelin perintö, ei vain se, kuinka hyvin se toimii tai ei pelaa tänään. Ei olisi oikeudenmukaista jättää huomiotta kuinka eeppinen ja uraauurtava Haudan ryöstäjä oli vuonna 1996, ja kuinka tyydyttävä seikkailu oli kaikille, jotka soittivat, kun se oli vielä tuore ja uusi. Mitään muuta peliä ei edes olisi olemassa, ellei sitä ole TR1 ei vain ollut olemassa, mutta se oli suuri ja vaikutti niin valtavasti.
Jopa jälkeen Super Mario 64 ilmoitti 3D-pelien saapumisesta suuriin 3D-maailmoihin, suuri osa muusta teollisuudesta otti vauvan askeleet kolmanteen ulottuvuuteen, ja täysin 3D-peleistä ei tullut normaalia vielä useita vuosia. Mutta Lara ei pelännyt; hän sukelsi pelottavaan tehtävään vain kuukausia Marion 3D-debyytin jälkeen - ja naulasi sen ehdottomasti.
Haudan ryöstäjä ilmoitti myös pelaamisen uusimman supertähden saapumisesta, mikä on yksi kaikkien hahmojen upeimmista sisäänkäynnistä koskaan.
4Tomb Raider (2013) - Kommentit - Leffatykki
Kuten aiemmin on mainittu, Haudan ryöstäjä ajoi toisen menestysaallon 2000 - luvulla vuoteen Kartoittamaton tuli mukaan ja muutti ihmisten ajattelutapaa liikkumispohjaisista toiminta- / seikkailupeleistä, joissa pääosissa olivat hyvännäköiset spelunkerit. Kuten Kartoittamaton lainasi paljon Haudan ryöstäjä , se oli vain reilua LAPSET palasi suosion, kun se kävi läpi toisen ja jyrkimmän uudelleenkäynnistyksen vuonna 2013.
Aloita kokonaan tyhjästä ja kerro tarina nuoresta naisesta nimeltä Lara Croft, josta tulee taitava, maailman väsynyt seikkailija, LAPSET '13 on räikeä katsaus viattomaan tyttöön, joka pakotetaan kypsymään nopeasti kovettuneeksi naiseksi. Ensimmäisen kerran emotionaaliset jälkiseuraukset, jotka Lara joutuu ottamaan elämän, on yksi tehokkaimmista sellaisista esityksistä videopeleissä tai muulla tavoin.
Mutta kiehtovan tarinan ja houkuttelevan hahmokehityksen lisäksi TR '13 on myös laillinen LAPSET pelin itsessään, ei vain nosta itsensä Kartoittamaton taso mutta tosiasiallisesti ylittää sen joillakin alueilla - Lara kiipeää ja hohtaa paremmin kuin Nathan Drake, epäilemättä siitä. Aivan kuten ongelmat, jotka vaivaavat loputtomalta näyttäviä Hämähäkkimies käynnistyy uudelleen, ei väliä kuinka hyvä TR '13 Tarina on, että se tuntuu silti hieman liikaa kuin kuluneen maan pinnoittaminen - mutta kun se on pahin asia, jonka voit sanoa pelistä, se on helppo antaa anteeksi.
3Tomb Raider Legend
Franchisingin tappaminen kokonaan vie vain yhden huonon pelin riippumatta siitä, kuinka suosittu se olisi ollut. pimeyden enkeli olisi voinut hyvin olla Lara Croftin verhokutsu, mutta onneksi Eidos ei ollut vielä valmis luopumaan hänestä. He ojensivat kehittäjän Core Designin ja antoivat sarjan Crystal Dynamicsin kyvykkäisiin käsiin, joka oli osoittanut olevansa menestyksekäs, mukaan lukien hittipelit, kuten Gex , Sekasorto ja mikä tärkeintä, erinomainen Haudan ryöstäjä -asia on niin että Kainin perintö: Soul Reaver .
Ohjaavan käden alla Haudan ryöstäjä luoja Toby Gard - joka palasi lähtiessään sarjasta kehityksen aikana TR2 - joukkue teki näennäisesti mahdottomalta ja loi LAPSET peli, joka toi sarjan takaisin kuolleista yhdellä kaikkien aikojen parhaimmista eristä. Klassikon monien parannusten joukossa LAPSET kaava oli täysi 3D-liike - ei enää jäykkä, ruudukkopohjainen pelattavuus - ja realistiseen fysiikkaan perustuvat palapelit, joista jälkimmäinen oli tuolloin uutta videopeleille.
Se kesti vain kuusi vuotta, mutta Haudan ryöstäjä oli vihdoin tullut laillinen 2000-luvun videopelifranchising, ja Lara Croft oli virallisesti palannut.
kaksiTomb Raiderin nousu
Kun kaikki ärsyttävät alkuperätavarat ovat poissa tieltä - hoidetaan pätevästi fantastisessa Tomb Raider '13 - oli aika franchisingin ja sen sankaritarin uusimmalle inkarnaatiolle tulla täysin omaksi. Tässä tehtävässä Tomb Raiderin nousu nousi tilaisuuteen. Kaikki, mikä teki edellisestä pelistä hienon, ei ollut vain palannut, vaan parantunut huomattavasti, ja Lara oli nyt vapaa viettämään kaiken aikansa todella oleminen hautahyökkääjä eikä vain tulossa yksi.
Hehkuvaa kriittistä kiitosta virtasi, eräitä parhaita franchising-historiassa Time Magazine jopa antamalla pelille halutun paikan kaikkien aikojen 50 parhaan videopelin luettelossa (ainoa LAPSET peli, jonka julkaisu valitsi luettelolle). Huolimatta siitä, että hänet vapautettiin uransa kovimpien kilpailujen rinnalla, Nouse todisti sen LAPSET voisi ottaa mukaan kaikki tulijat ja olla silti pelinsa kärjessä 20 vuoden ajan.
Nouse ei ehkä ole ohittanut nykyistä tyylilajikuningasta Kartoittamaton 2 , mutta on olemassa melko hyvä tapaus, että se on kyseisen mestariteoksen ensimmäinen toinen sija. Ja useimmat merkit viittaavat Nathan Draken seikkailuihin, jotka ovat päättyneet vuoden 2016 kanssa Kartoittamaton 4 , Lara on valmis ottamaan jälleen tyylilajinsa takaisin.
1Tomb Raider II
Lara Croftin toinen seikkailu on hänen paras. Tomb Raider II teki mitä mikä tahansa loistava videopelien jatko-osa ja toimitti edeltäjänsä 'isomman, paremman, enemmän' version. Lisääntynyt keskittyminen asepeliin oli hieman erimielinen päätös, samoin kuin tuo paljon toimintaa hautojen ja luolien ulkopuolelle, mutta molemmat suunnittelupäätökset olivat välttämättömiä kokemuksen tuottamiseksi, joka ei ollut vain Tomb Raider 1.5 .
Lara oli varmasti täysimittainen supertähti, mutta tämä oli viimeinen kerta pitkään, jolloin hän tunsi silti enemmän kuin legitiimi videopelihahmo, jolla sattui olemaan sivurata pin-up-tyttöä eikä päinvastoin. Tämä ero on tärkeä, sillä kun hän alkoi tulla peliensa pääesiintyjä eikä vain a osa heistä ydin siitä, mikä teki peleistä hienoja, menetettiin, ja sarjasta tuli juuri sarja sarjoja, joiden tarkoituksena oli saada hänet näyttämään mahdollisimman viileältä ja seksikkäältä. TR2 suunniteltiin edelleen parhaiden ympärille pelikokemus parhaan 'Lara Croft -kokemuksen' sijaan, mikä on puolet siitä, mikä teki pelistä niin suurenmoisen.
Toinen puoli? Laran kartano. Viettää tuntikausia Laran kartanossa, oppia hallintalaitteita, löytää salaisuuksia ja ärsyttää hänen köyhää vanhaa hovimestariaan - se oli hauskinta, mitä koko sarjassa on ollut.
---
Mikä Haudan ryöstäjä peli on suosikkisi? Kerro meille kommenteissa!