Kaikki mitä tiedämme tarinoista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tales of Arise on seuraava askel pitkään jatkuneessa RPG-sarjassa, ja se näyttää olevan yksi kunnianhimoisimmista nimikkeistä. Tässä on kaikki mitä tiedämme.





Tällainen sarja on yksi pisimmistä JRPG-franchiseista siellä, ja vuosien varrella se on kehittynyt pelijärjestelmiä säilyttäen silti franchising-ydinosat. Tarinat noususta näyttää jatkavan asetettua tummempaa sävyä Tarinoita Berseriasta , samalla kun se tekee omia innovaatioitaan franchising-kaavaan.






Tarinat noususta on kehittänyt omistettu Tällainen joukkue Bandai Namcossa, jossa veteraanit ovat työskennelleet Tällainen ensimmäisestä pelistä lähtien Tales of Phantasia .



Liittyvät: Bandai Namco näkee, ettei ole mitään järkeä laittaa pelejäan eeppiseen kauppaan

Ehkä suurin muutos Tarinat noususta tuo kuitenkin on ensimmäinen Tällainen peli rakennetaan Unreal Engine 4: lle sen sijaan, että käytettäisiin sisäistä moottoria. Tässä on kaikki tiedossa Tarinat noususta niin kaukana.






Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Tales of Arise -julkaisupäivä

Tarinat noususta ilmoitti Eai 2019: ssä Bandai Namco, ja se on ensimmäinen päälinja Tällainen peli siitä lähtien Tarinoita Berseriasta julkaistiin vuonna 2016. Otsikko on suunniteltu PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle joskus vuonna 2020. Ilmoitustraileri asettaa julkaisuikkunaksi vasta vuoden 2020, mutta sarjan menneisyyteen katsottuna voidaan havaita pienempi julkaisuikkuna.



Tällainen peli julkaistaan ​​yleensä vuoden alussa tai lähellä kesän loppua, jotta vältettäisiin ahtaista kausista Velvollisuuden kutsu . Esimerkiksi, Talest of Zestiria julkaistiin alun perin tammikuussa 2015 Japanissa Tarinoita Berseriasta julkaistiin elokuussa 2016 Japanissa, sitten tammikuussa 2017 Pohjois-Amerikassa. PS5: n ja Xbox Series X: n tullessa Holiday 2020: iin Bandai Namco haluaa saada Tarinat noususta ennen sitä houkutellakseen jotain etsiviä pelaajia odottaessaan uusia konsoleja. Tämän vuoksi Bandai Namco todennäköisesti odottaa kesän tai syksyn julkaisua Tarinat noususta . Peli oli myös luokiteltu Koreassa tammikuussa 2020, mikä voi osoittaa sen kehityksen olevan kunnollista.






Tales of Arise Story

Tarinat noususta käyttää tarinamuotoa, joka on esiintynyt useita kertoja sarjassa aikaisemmin, kaksoismaailmat, jotka ovat selittämättömästi sidoksissa toisiinsa. Siellä on Dahnan keskiaikainen maailma ja Renan teknisesti edistynyt maailma. Renan tekniikka ja edistysaskeleet ovat johtaneet siihen, että maailma orjuuttaa dahanalaiset, käyttämällä heitä orjatyönä.



Aiheeseen liittyvä: Jännittävimmät JRPG: t tulossa vuonna 2020

Peli pyörii kahden päähenkilön ympärillä näistä erilaisista maailmoista; Alphen on nuori mies Dahnasta, jolla on rauta-naamio ja hän on menettänyt muistinsa sekä kykynsä tuntea kipua. Samaan aikaan Shionne on nuori tyttö Renasta, jonka Thorns on kironnut, mikä voi aiheuttaa voimakasta kipua kenelle tahansa, johon hän koskettaa. Epätodennäköiset pariyhtyeet kapinoivat Renaa vastaan ​​ja muuttavat kahden maailman välistä epäoikeudenmukaisuutta.

Hahmon muotoilu Tarinat noususta johtaa Minoru Iwamoto, joka työskenteli puolueen jäsenten suunnittelussa vuonna Talest of Zestiria ja Tarinoita Berseriasta . Haastattelussa Famitsulle, kautta Abyssalin aikakirjat Pelin tuottaja Yusuke Tomizawa puhui kahden päähenkilön välisestä kivisestä suhteesta.

Renan asukkaat syrjivät dahanaisia, joten heidän suhteensa alkaminen johtaa lopulta merkittävään draamaan.

Kehitystiimin päätavoitteena on kehittää Tällainen ja tehdä siitä helpommin tulokkaiden saatavilla. Iwamotolla oli myös enemmän sanottavaa tästä haastattelussa sanomalla,

On monia elementtejä, jotka tekevät Tällainen kuten taistelut ja skitit tai chatit. Sävelimme jokaisen elementin ajattelemalla tarkalleen, miksi ne ovat niin suosittuja ja miten voimme saada ne kehittymään jotenkin. Tiimi pyrkii saamaan sen tuntemaan olonsa edelleen Tällainen pelin, ja mielestämme on tärkeää kommunikoida fanien kanssa.

Tales of Arise -peli

Tarinat noususta taistelu näyttää säilyttävän franchising-ikonisen Linear-Motion Battle -järjestelmän elementit samalla, kun se tekee asioista entistä helpommin uuden yleisön saataville. Vaikka Bandai Namco on ollut tiukka taistelujärjestelmästä, mutta Nousta yrittää tehdä taisteluista dynaamisempia kuin aiemmat pelit ovat. Iwamoton mukaan he haluavat pelaajien tuntevan '' Tällainen taistelut ovat virkistäviä '' ja tarjoavat nopeita intuitiivisia vaihtoehtoja.

Liittyvät: Tales Of Arise -kehittäjä julkistaa uuden online-toiminta-RPG: n

Varhaisista perävaunuista näyttää siltä, ​​että taistelut virtaavat saumattomasti maailmaan sen sijaan, että siirtyisivät erilliselle taistelualueelle tai kohtaukselle, kuten useimmat aikaisemmat pelit ovat tehneet. Graafisesti Tarinat noususta on massiivinen edistysaskel sarjassa, ja Bandai Namco on painottanut maailman ja hahmojen näyttämistä realistisemmilta ja suoremmilta.

Muiden pelien osalta fanien tulisi odottaa tavallista JRPG-hintaa vierailemalla kaupungeissa ja vankityrmissä sekoitettuina taisteluihin. Kehittäjän tavoite on tällä kertaa löytää tasapaino perinteiden ja evoluution välillä, joten vaikka se säilyttää edelleen samanlaiset elementit, Nousta tulee olemaan melko hyvä lähtökohta Tällainen .

Tarinat noususta julkaistaan ​​vuonna 2020 PlayStation 4: lle, Xbox One: lle ja PC: lle.