Kaikki, mitä opimme Beyond Good And Evil 2 -tapahtumasta E3 2018: ssa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Tässä on kaikki, mitä Screen Rant sai tietää Ubisoft Montpellierin Beyond Good and Evil 2: sta E3 2018: n hands-off-peliesityksen aikana.





Ubisoft on työskennellyt Hyvän ja pahan ulkopuolella 2 pois päältä vähintään vuosikymmenen ajan, ja kun se lopulta vapautuu, näyttää siltä, ​​että se olisi ollut odottamisen arvoinen. Ensimmäinen Hyvän ja pahan ulkopuolella peli julkaistiin vuonna 2003 ja seurasi tutkiva toimittaja nimeltä Jade, joka yritti paljastaa salaliiton. Sen oli tarkoitus alun perin olla ensimmäinen uudessa pelitrilogiassa, mutta ensimmäisestä erästä on kulunut 15 vuotta, eikä jatkoa ole vielä.






Vuonna 2017 pelinjohtaja Michael Ancel vahvisti Hyvän ja pahan ulkopuolella Jatko Ubisoft oli alun perin kiusannut oli romutettu, ja toinen erä olisi nyt ennakko, joka vie franchising-ohjelman toiseen suuntaan, joka on asetettu Hyvän ja pahan ulkopuolella maailmankaikkeudessa, mutta on käytännöllisesti katsoen erilainen. Kyse ei ole enää salaliiton tutkimisesta, vaan avaruuden valtavien alueiden tutkimisesta laajalla RPG: llä.



Aiheeseen liittyvät: Joseph Gordon-Levitt haluaa sinun auttavan rakentamaan hyvän ja pahan ulkopuolella 2

Vaikka Ubisoft ei ole vielä esittänyt todellista pelimateriaalia suurelle yleisölle, esittäen vain elokuvallisia E3-perävaunuja, Ubisoft Montpellier toi noin 30 minuutin pelidemon Hyvän ja pahan ulkopuolella 2 E3: een 2018. Screen Rant sai mahdollisuuden tarkistaa, että hands-off-esitys, ja tässä on mitä opimme:






  • Peli tapahtuu 2000-luvulla, satojen valovuosien päässä maasta System 3: ssa. Se on järjestelmä galaksin alueella, jossa kaksi galaksia törmää.
  • Pelaat nuorena avaruusmerirosvokapteenina, joka voidaan räätälöidä monin eri tavoin, mukaan lukien tehdä hahmosta kahden lajin hybridi. (Hybridit eivät ole normaaleja kansalaisia, ja heitä kohdellaan yhteiskunnassa huonosti.)
  • Jokaisella on syntynyt tietty työ / tarkoitus / rooli yhteiskunnassa, mutta päätät kapinoida sortavaa hallintoa vastaan ​​ja mennä omaa tietäsi.
  • Koska System 3: een saapuneet siirtolaiset lopulta tulivat hedelmättömiksi, ainoa tapa varmistaa heidän selviytymisensä oli kloonata itsensä. Olet klooni.
  • System 3: n eri planeetoilla on asuttavia ja vaarallisia osia. Esimerkiksi Somalla on puoli, jota meteorit pommittavat jatkuvasti, mikä johtaa satoihin, ellei tuhansiin kraattereihin. Itse meteorisuihku on dynaaminen.
  • Hänellä on osuuskunta, mutta sitä ei ole kytketty - pelaajat voivat olla niin kaukana toisistaan ​​kuin haluavat.
  • Siinä on suurin avoin maailma, jonka olen koskaan nähnyt - demo alkoi laboratoriossa syvällä rakennuksen sisällä. Sitten, kaksi pelaavaa kehittäjää meni ulos ja pääsi hoverbike-moottoripyörille, joita he käytivät kulkemaan Ganesha Cityssä (yksi monista mantereen uusista Intian kaupungeista Soman kuussa). Sieltä molemmat pelaajat nousivat alukseen ja matkustivat satojen kilometrien päässä, missä toinen kaupunki sijaitsi. Asia on niin että, kaikki sen maan on tutkittavissa - ja se oli vain yhdellä mantereella yhdessä kuussa. Kun olet mennyt avaruuteen, on vielä enemmän tutkittavaa.
  • Leijupyörän ajaminen Ganesha Cityssä muistuttaa melkein sitä, kuinka lentomatkailu ja liikenne ovat Coruscantilla esiosissa.
  • Voit ajaa mitä vain.
  • Soman kaupungit (kuu näytti esittelyssä) näyttävät vanhilta, mutta niillä on uusi tekniikka - ei kuitenkaan kyberpunk-tyyli.
  • Taiteen suunta on kaunis. Mikä on erityisen vaikuttavaa, on alusten ilman kitka ilmakehästä johtuen kiihtyvällä nopeudella matkalla kuulla / planeetalla. Kun poistut ilmakehästä, kitkaa ei enää ole, joten alus voi matkustaa nopeammin.
  • Yhteisön jäsenet voivat lisätä sisältöä, kuten patsaille menevää taidetta tai musiikkia, joka lisätään avaruusradioon.
  • Jokaisella avaruusmerirosvokapteenilla on neljä kykyä: ase, miekka, kilpi ja jetpack.
  • Kaikilla vihollisilla on samat kyvyt kuin avaruusmerirosvojen kapteeneilla (sinä).
  • Jokaista kykyä voidaan täydentää tekniikoilla, joita kutsutaan lisäyksiksi: hidasta, työnnä taaksepäin jne. Kuvittele, että ammuisit jotakuta 'hidastavalla' lisäyksellä (ei luotiaikaa) ja saisi kyseisen henkilön pysähtymään. Lisäyksiä voi löytää, ostaa tai varastaa. Lähes jokaisella hahmolla on lisäosa, joka voidaan ottaa.
  • Lisäyksiä voidaan soveltaa myös aluksiin ja alusten kykyihin. Kuten ampua tykkiä hidastetulla lisäyksellä.
  • Laivapäivitykset on jaettu kolmeen osaan: moduulit, vaihde ja kosmetiikka (yhteisö voi myös myötävaikuttaa tähän).
  • On olemassa pieniä ja suuria avaruusalustaisteluja: koirataistelut ja suuret emolaiva-taistelut.
  • Erilaisia ​​lisäyksiä voidaan käyttää kerralla, mikä johtaa lisäysjoukkoihin tai pelityyleihin. Jotkut voivat olla aggressiivisia, puolustavia jne.
  • Pelaajat käyttävät Spyglass-oppia tietoa ympäristöstä, esineistä, vihollisista jne. Se skannaa käytännöllisesti katsoen kaiken (mukaan lukien kaupungit etäisyydeltä) ja tarjoaa tietoja, kuten taustan, lisäykset, ammatin ja hahmoihin liittyvät suhteet. Hienoa on, että avaruudessa ollessasi voit käyttää Spyglassia katsomaan alaspäin kaukaisissa kaupungeissa. Ne eivät katoa, koska olet kaukana - he ovat edelleen siellä.
  • Spyglass on hyödyllinen myös löytää ihmisiä, jotka ansaitsevat rekrytoinnin miehistöön.
  • Pelin Galaxy Viewer ei ole kartan esitys, vaan katsaus todelliseen maailmaan sellaisena kuin sen näkisit alukseltasi. Se antaa sujuvamman ja saumattomamman kokemuksen.
  • Erityisesti tätä peliä varten luotiin uusi moottori, minkä vuoksi pelimaailmalle ei ole rajoituksia - Guillaume Brunier, Ubisoft Montpellierin vanhempi tuottaja.

Ubisoftin Hyvän ja pahan ulkopuolella 2 oli yksi vaikuttavimmista esityksistä E3 2018: ssa, ei minkään erityisen tunnelman takia, vaan siksi, että Ubisoft Montpellierin luoma peli puhuu puolestaan. Tulevasta jatko-osasta löytyy paljon hienovaraisuuksia, jotka tyydyttävät alkuperäisen pelin faneja ja tarjoavat samalla franchising-uusille tulijoille mahdollisuuden päästä upouuteen universumiin.



Mutta kaiken kaikkiaan mielenkiintoisin osa Hyvän ja pahan ulkopuolella 2 on ehdottomasti sen laajuus. Jokaisen tulevan avaruus-RPG-pelin on todella pyrittävä saavuttamaan, mutta kun otetaan huomioon kuinka paljon aikaa ja vaivaa on kulunut tämän yksittäisen pelin tuottamiseen, se ei ehkä ole tällä hetkellä saavutettavissa oleva tavoite. Loppujen lopuksi tämä peli saattaa vain luoda uuden ennakkotapauksen avaruuspeleille.






Lisää: Jokainen videopelien traileri E3 2018: sta