Fallout 4: Far Harbor - täydellinen opas parhaiten unohdettuihin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Fallout 4: n Far Harbor DLC sisältää Quest 'Best Left Forgotten', joka voi olla uskomattoman vaikeaa. Näin pääset läpi!





Seinäkukkalaulun etuja tanssissa

Paljon tehtäviä Fallout 4 ovat yleensä suoraviivaisia ​​etanoita tai seurauksia. Sitten Far Harbor DLC tuli mukaan ja tuhosi kaikkien mielet, kun se tuli yksi tehtävä pääjutussa nimeltä 'Paras vasemmalle unohdettu'. Tämä johtuu siitä, että siinä on joitain vaikeimpia ja monimutkaisimpia pelin sisäisiä palapelisarjoja, jotka pelaajien on ratkaistava edistyäkseen.






RELATED: Skyrim: 5 tehtävää, jotka toivomme olevan pidempiä (& 5, jotka olivat liian pitkiä)



Siksi ei ole häpeää etsiä oppaita tällaisen koettelemuksen läpiviemiseksi. Loput tehtävistä ovat melko käsikirjoitettuja ja tarpeeksi helppoja, joten opas käsittelee enimmäkseen kuinka ratkaista mainitut pulmat sekä hyödyllisiä vinkkejä ikävyyden tai turhautumisen välttämiseksi.

yksitoistaYTTEEN

Ylivoimaisesti helpoin osa tehtävää, noudata karttamerkkejä ja ohjeita ja mene syvälle sukellusveneeseen, The Nucleus. Muista pakata kuumuuteen tai hakkerointiin, koska siellä on paljon robotteja, tietokoneita ja ansoja, jotka odottavat tappavan röyhkeitä tunkeilijoita.






Kun virta on palautettu ja Faradayn ohjelma on käytettävissä, pelaajat syöttävät tietokoneohjelman virtuaalitodellisuusesityksen, jossa heidän on ratkaistava ohjelmointivirheitä, jotta DiMA: n muistit voidaan hakea.



10DiMA: n MUISTIT, MUISTI 1

Tämän ensimmäisen palapelin asennus on riittävän yksinkertainen. Se on ratkaistu, kun pelaajat ovat poistaneet polun pienille vihreille virheille suoraan keltaiseen tietovirtaan, ja heidän on sitten voitava palata siniseen tietovirtaan tallettamaan saamansa muisti. Tee polku vihreille vikoille poistamalla yksi kevyemmistä koodilohkoista lähtöalueelta muodostaaksesi sillan heille.






Seuraava este on palomuuri. Voit poistaa tämän käytöstä poistamalla koodilohkon, joka estää vihreän dekooderin säteen lyömästä palomuuriin. Vihreät bugit tarvitsevat myös toisen sillan tämän esteen jälkeen. Tartu vain yhteen koodilohkosta ja rakenna niistä yksi.



9MUISTI 1 JATKUI

Nyt seuraava este, toinen palomuuri. Ainoa, mitä se on poistettava käytöstä, on toinen vihreä dekooderike, joka on lähellä, mutta koodilohko ohjaa sitä uudelleen. Kierrä kyseistä koodilohkoa siten, että sen vihreä pinta osoittaa palomuuria kohti ja ohjaa uudelleen dekooderin säteen.

LIITTYVÄT: Skyrim: 10 vaikeinta pomoa, sijoitus

Kun vihreät indeksointivirheet ovat saavuttaneet tietovirran, ohjelma käyttää joitain valvojia tuhoamaan ne. Suojaa indeksointivirheet käyttämällä ohjelman antamia viittä torniä ja sijoittamalla ne strategisiin paikkoihin kartalla. Kun indeksointivirheet ovat siirtäneet tiedot onnistuneesti, siirry yksinkertaisesti aiemmin keltaiseen tietovirtaan, joka on nyt sininen jatkaaksesi muistiin 2.

8DiMA: n MUISTIT, MUISTI 2

Siirtyy seuraavaan muistiin. Katso alla ja löydä dekooderike, jonka koodilohko estää, ja poista esto. Seuraa myöhemmin Dekooderin sädettä ja poista ja tallenna kaikki koodilohkot, jotka estävät sitä. Pelaajat tulevat lopulta dekooderin relelohkolla, jota on käännettävä dekooderin säteen ohjaamiseksi siirrettävään koodilohkoon. Poista tämä koodilohko, jotta palkkiin tulee ikkuna.

Tämä tuhoaa palapelin ensimmäisen palomuurin. Pian sen jälkeen on toinen. Pelaajien on pinottava joitain koodilohkoja ja sijoitettava dekooderin relelohko yläosaan kiinni dekooderin säteestä ja kiertämällä sitä uudelleen ohjaamaan palomuuriin.

7MUISTI 2 JATKUI

Kun iso palomuuri on poissa, pelaajien on vain rakennettava silta vihreille indeksointivirheille päästäkseen keltaiseen tietovirtaan. Kuten aikaisemmin, kun ensimmäinen vihreä vika koskettaa tietovirtaa, Sentries alkaa heitä kohtaan vihamielisesti.

Onneksi täällä on myös torneja, ja pelaajien on vain sijoitettava ne paikkoihin, jotka suojaavat indeksointivirheitä palatessaan siniseen tietovirtaan. Kun olet valmis, siirry aiemmin keltaiseen tietovirtaan, joka on nyt sininen Memory 3: lle.

6DiMA: n MUISTIT, MUISTI 3

Muistin 3 kohdalla etsi koodilohkoseinä lähellä lähtöaluetta ja repäise se alas rakentaaksesi silta indeksointivirheille. Sitten tulee alue, jossa on kaksi palomuuria vasemmalla ja oikealla. Kiipeä lohkojen pino lähellä palomuuria vasemmalla puolella ja katso hyppää pieneen kammioon palomuurin yläpuolelle. Siellä on dekooderin relelohko ja useita koodilohkoja. Ota ne kaikki ja hyppää takaisin alas.

Kun olet alhaalla, rakenna toinen pylväs, jonka ylin osa on dekooderin relelohko, jotta saat dekooderin säteen kiinni ja ohjaamalla sen vasempaan palomuuriin. Kun vasen palomuuri on poissa, saatavilla on uusia koodilohkoja sekä joitain dekooderin relelohkoja. Tartu kaikki ja siirrä sitten kaksi pilaria tekemäsi pylväs taaksepäin, jotta se osuu staattiseen dekooderin relelohkoon seinässä hajottaakseen palomuurin oikealla puolella.

5MUISTI 3 JATKUI

Sen jälkeen rakenna silta vihreille indeksointivirheille. Kun he ovat läpi, seuraavalla alueella on jälleen iso palomuuri. Katso palomuurin oikealta puolelta ja hyppää varovasti lohkoihin aina ylöspäin paljastaaksesi palomuurin heikon kohdan. Rakenna toinen pylväs ja aseta dekooderin relelohko ohjaamaan dekooderin säde palomuuriin.

on Elena Vampyyripäiväkirjojen kaudella 8

RELATED: Skyrim: 10 asiaa, joita et tiennyt lohikäärmepappeista

Hyppää sen jälkeen alas ja rakenna silta indeksointivirheille. Sen jälkeen se on taas tavallinen käänteinen torni-puolustustila, jossa vikoja on puolustettava siirrettäessä muistia datavirtojen välillä. Hyppää siniseen virtaan uudelleen muistia 4 varten. Vain kolme muistia tarvitaan tehtävän etenemiseen, mutta pelaajat voivat mennä ylimääräisen mailin (muistot 4 ja 5) bonuspalkintoihin ja näyttelyyn.

4DiMA: n MUISTIT, MUISTI 4

Muisti 4 on monimutkaisempi kuin kolme ensimmäistä. Kiipeä lähtöalueella alustalle ja etsi oikealla oleva alkovi Code Blcoks -paalun ja dekooderin relelohkon avulla. Käytä niitä rakentamaan pylväs, jonka dekooderin relelohko on yläosassa, ohjaamaan dekooderivirta palomuuriin vasemmalla puolella. Kun se on poissa, tartu ylimääräisiin lohkoihin vasemmassa alkovissa.

Nyt suurempaan palomuuriin. Rakenna kaksi kulmapylvästä, jotka ohjaavat dekooderipalkin heikkoon kohtaan palomuurin oikealla puolella käyttämällä dekooderin relelohkoja dekooderin ohjaamiseen. Huomaa, että mikä tahansa lohko voidaan kiinnittää mille tahansa puolelle ilman vaaraa pudota vakavuuden vuoksi.

3MUISTI 4 JATKUI

Muista kerätä kaikki lohkot takaisin, kun palomuurit ovat poissa. Rakenna silta indeksointivirheille ja noudata sitten vihreää lohkoviivaa ja hyppää alas nähdäksesi sen dekooderin relelohkon loppu. Tämä on avain lopullisen palomuurin poistamiseen. Etsi ylhäältä tulevaa dekooderipalkkia ja aseta dekooderin relelohko ohjaamaan se vihreään releeseen. Tämä hajottaa lopullisen palomuurin.

Sen jälkeen on palattu taas tavalliseen torni vs. Sentry -peliin, jossa indeksointivirheet on suojattava. Tämän jälkeen avataan ylimääräinen tehtäväkeskustelu sekä Memory 5.

kaksiDiMA: n MUISTIT, MUISTI 5

Lopuksi, Muisti 5. Aloita tarttumalla kaikkiin käytettävissä oleviin koodilohkoihin ja rakentamalla sitten silta kohti saarta, jossa on Decoder Beam -pyramidirakenne. Mene pyramidiin ja tartu kaikkiin käytettävissä oleviin lohkoihin, mukaan lukien dekooderin relelohko, mutta ota huomioon, mihin se uudelleenohjaa dekooderin säteen. Rakenna sitten pylväs kahden korttelin korkeudelle ja aseta dekooderin relelohko sinne, mutta tällä kertaa ohjaamalla dekooderin säde toiseen suuntaan, johon se alun perin ohjasi sädettä.

Tämän pitäisi hajottaa palomuuri. Rakenna silta tälle saarelle neljällä pylväällä, tartu kaikkiin käytettävissä oleviin lohkoihin siellä ja sitten rakenna silta toiselle läheiselle saarelle ja tartu kaikkiin lohkoihin siellä. Palaa sitten saarelle neljällä pylväällä ja rakenna pystysuora pylväs, joka ohjaa dekooderipalkin läheiseen palomuuriin. Rakenna silta tälle lukitsemattomalle saarelle, tartu dekooderin relelohkoon ja rakenna sitten toinen pylväs, joka ohjaa dekooderipalkin oikealle, toiselle saarelle, jossa säde on estetty irrotettavalla koodilohkolla.

1MUISTI 5 JATKUI

Kun se on valmis, palaa takaisin keskisaarelle pyramidin avulla ja rakenna silta kohti saarta, jonne dekooderipalkki on menossa. Poista kaikki koodilohkot, jotka estävät dekooderikeilaa, kunnes se osuu vihreään releen seinälohkoon. Palaa sitten takaisin saarelle lohkopyramidilla ja sitten takaisin Blue Data Stream -aloituspisteeseen. Rakenna sitten silta vasemmalle ja tartu kaikkiin mahdollisiin lohkoihin ja siirry sitten kaikkien staattisten lohkojen yläosaan tarttumalla kaikkiin näkyviin tuleviin dekooderin relelohkoihin. Suuntaa sen jälkeen suuntaan, johon dekooderisäde on menossa, poista kaikki sen estävät lohkot ja ohjaa se kohti palomuurin heikkoa kohtaa (lähintä).

The walking dead koominen negan tappaa Glennin

Tartu viimeisessä palomuurissa käytettyyn dekooderin relelohkoon, kun se on valmis, ja ohjaa dekooderin säde lähelle Blue Data Stream -aloituspistettä rakentamalla siltoja palkkia kohti ja ohjaamalla sitten palkit uudelleen dekooderin relelohkoilla. Kun olet onnistunut saamaan Dekooderipalkin siirtymään lopullisen palomuurin ja Blue Data Streamin väliin, rakenna sitten yksinkertaisesti kaksilohkoiset pylväät, lisää se dekooderin relelohkoon ja ohjaa palkki sitten palkkiin. Sen jälkeen kyse on indeksointivirheiden suojaamisesta ja palkkioiden keräämisestä.