Final Fantasy 7 Remake Review: Midgar, jota et ole koskaan ennen nähnyt

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Square Enixin Final Fantasy 7 Remake on hämmästyttävä matka Midgarin läpi, joka hengittää kaupunkiin - ja sen hahmoihin - kuin koskaan ennen.





Jopa videopelifanit, jotka eivät tiedä Final Fantasy 7 nimenomaan luultavasti tietää Cloud Strife. Hän on kaikkien aikojen suosituimpien ja ikonisimpien JRPG-nimikkeiden piikikäs tukkainen päähenkilö, sankari, joka on innoittanut paljon genren arkkityyppiseksi tulleista konsolipolville. Hänet on rapattu lähes jokaiseen alkuperäisen pelin mainoskuvaan ja Final Fantasy 7 Remake ja hän on myös esillä muualla, olipa kyse sitten animoitusta Final Fantasy VII: Advent-lapset elokuvassa tai muissa videopeliominaisuuksissa, kuten Kingdom Hearts ja Super Smash Bros. toimilupa.






Miksi se on tärkeää Final Fantasy 7 Remake ? Koska niin kauan kuin Cloud on pitkälti stoinen sankari, peli kertoo hänen ystäviensä ja salaliittojensa tarinan paljon pakottavammin. Final Fantasy 7 Remake tuntuu paljon enemmän matkalta kuin muutama sankari, jotka ovat liittyneet yhteen pysäyttääkseen tarkemman uhkan Shinra Corporationissa. Se yhdistettynä sujuvasti navigoituun taistelujärjestelmään, joka navigoi klassisessa ja uudessa, tekee Final Fantasy 7 Remake sarjan paras peli pitkään aikaan - kenties kilpaili edeltäjänsä kanssa laadultaan.



Aiheeseen liittyvät: Final Fantasy Story Explained: Kaikki mitä tietää ennen FF7 Remake -ohjelmaa

Sillä aikaa Final Fantasy 7 Remake Tarina tapahtuu paljon tiivistetyssä kerronnassa - joka pidetään siitä tai ei, kerrotaan useissa eri peleissä eikä itsenäisenä - se on sama tarina, jonka palaavat fanit tuntevat ja rakastavat. Square Enix on tehnyt merkittävää työtä pelin identiteetin säilyttämisessä samalla, kun se tuntuu modernilta ja tuoreelta, päivittämällä olosuhteet tarjoamaan silti joitain yllätyksiä samalla vihjaen voimakkaammin pilvelle tulevaan muutaman kiihkeän takaiskun aikana. Annettuaan aikaa hengittää, Cloud, Barret, Tifa ja Aerith ovat kaikki paljon miellyttävämpiä ja vivahteikkaampia, puhumattakaan muista lumivyöryn jäsenistä ja jopa vihollisista, kuten turkkilaiset. Myös uudet hahmot eivät vain tunne, että heitä lisätään erilaisiksi - ne kaikki palvelevat mielenkiintoisia rooleja, tekevät hauskaa, uusia vuorovaikutuksia ja ohjaavat tarinaa eteenpäin.






Jos siinä on virhe Final Fantasy 7 Remake Lähestymistapansa on, että kulissien takana olevien asioiden asettaminen on vielä hieman hidasta, mikä paljastaa puolueen lopullisen päätavoitteen. Ottaen huomioon, että tämä on vain yksi osa paljon isompaa tarinaa, jonka täydellisessä versiossa kesti jonkin aikaa todellisten panostensa vahvistamiseksi, se tuntuu siltä, ​​että fanit saisivat tauon. Onneksi tätä hillitsee paljon se, että sivutarinat ja tehtävät ovat itsessään kiehtovia, rakentamalla Midgarin maailmaa tavalla, jota ei ole koskaan tehty.



Tuo maailma saa paljon mielenkiintoisemman ilman satunnaisia ​​vuoropohjaisia ​​taisteluja. Se voi olla pyhäkkö joillekin alkuperäisen JRPG: n koville faneille, mutta anna Final Fantasy 7 Remake Taisteluaika kasvaa ja siitä tulee yhtä strateginen ja palkitseva kuin ATB-järjestelmä oli vuosikymmeniä sitten. Taisteluita voidaan käydä millä tahansa puolueen jäsenellä, ja heillä kaikilla on vahvuutensa ja heikkoutensa. Tekoäly, joka hallitsee muita puolueen jäseniä, ei ole koskaan niin hyvä kuin taitava ihmislentäjä, mutta he eivät ole koskaan myöskään törkeästi pahoja, mikä tekee taisteluista vähemmän tietokoneiden lastenhoitoa ja enemmän taktista taitojen ja kombojen käyttöä.






Battle - ja koko maailma - näyttää myös upealta Final Fantasy 7 Remake . On vaikea olla löytämättä visuaalia, johon voi tehdä vaikutuksen selviytymiskamppailujen aikana, ja taikuuden tunnelma tai kutsu valaisee näyttämön vielä enemmän. Sujuvuus, joka teki Final Fantasy 15 Tällaisten osallistumisriemujen kiusaamiset ovat myös täällä, vaikka taktisen tilan toteuttaminen mykistää sen vain vähän, mikä hidastaa aikaa huomattavasti, jotta pelaajat voivat syöttää komentoja kaikille puolueen jäsenille. Se toimii hyvin ja tuntuu tasaiselta, mutta se on hieman metodisempi kuin loimitus, johon Noctis pystyi edellinen päälinja Final Fantasy peli . Tämän seurauksena fanien siirtyminen näiden kahden välillä voi kestää hetken sopeutumiseen.



Jos on yksi asia Final Fantasy 7 Remake saa heti alusta alkaen ja ei koskaan horju, vaikka se kunnioittaa klassikkoa, joka myi miljoonia ja aloitti Final Fantasy maailmanlaajuiseksi tuotemerkiksi, joka se on tänään. Niille, jotka ovat soittaneet alkuperäistä, tuntuu siltä, ​​että muutaman minuutin välein on pieni yllätys tai tunnustus saumattomasti integroitu peliin, joka ei vaadi kyseistä perustietoa nauttimiseen. Square Enixillä oli kaktuaarineulalla ohut köysi köyden kulkemiseen nostalgian ja saavutettavuuden välillä, ja se on tehty niin sulavasti, kuin mitä kohtuudella voidaan odottaa.

Pomo-taistelut itse ovat yhtä haastavia kuin pelaajat haluavat niiden olevan. Easy- tai Classic-tilassa he kokevat olevansa vain lievästi vaikeita ja tarjoavat hieman enemmän vastarintaa kuin kohtaamiset maailmassa. Normalissa - joka on huvittavasti vaikein vaihtoehto pelin aloittamiseen - he ovat taktisota. Johtajien heikkouksien hyödyntäminen, ympäristön käyttö ja suunnitelman laatiminen ovat kaikki tärkeitä. Taistelu skorpionin läpi varhaisessa vaiheessa tekee siitä selvän Final Fantasy 7 Remake pomot ovat kunnianosoituksia alkuperäisille kollegoilleen muussa kuin pelkässä muodossa, jäljittelemällä näiden taisteluiden vaiheita uudella, modernilla eleganssilla. Se tapahtuu myös kaikkialla. Olipa kyseessä Helvettitalon tai Air Busterin paluu, kukin pomo ottaa omituisuutensa esille alkuperäisessä muodossaan ja vie ne jotenkin yli. Kun kehitystiimi pystyy tekemään todellisen talohirviön sekä hauskaksi että haastavaksi taisteluksi, se on osoitus siitä, kuinka kunnioittavasti tätä perintöomaisuutta on käsitelty.

Se näkyy muissa kuin vain taisteluissa. Materia-järjestelmä on yhtä hauska, mutta helpommin käytettävissä. Kutsujen hankkiminen on kekseliäs ja älykäs tapa suodattaa uusia lisäyksiä, jotka eivät ehkä ole sopivia tarinan kannalta. Sivutehtävät saavat kaupungit tuntemaan itsensä elävämmiksi, kun taas kyky viettää laatuaikaa pilven kanssa sekä Tifa että Aerith tasa-arvoisesti mittari ei hyödytä vain kahta naista - pilvi on äärettömän mielenkiintoinen Final Fantasy 7 Remake , josta tulee vähitellen toimiva aikuinen molempien puolueen jäsenten ponnistelujen ansiosta. Minipelit ovat kaksoisosia ja hauskoja, mukaan lukien kyykky, ja tuntuu siltä, ​​että jokaisen näennäisesti turhan pienen haasteen takana on bonustuote, joka on todella hyödyllinen.

Siitä on paljon sanottavaa Final Fantasy 7 Remake - kuinka se ei pelännyt ravistaa tarinaa osissa, joissa sillä oli merkitystä, tai kuinka se luotti hahmoihinsa pitämään kiinni lisääntyneestä näytön ajasta ja valvonnasta. Kuinka se on peli, joka turhauttaa vaikeita pomomekaniikkoja tai vanhentuneita minipelimekaniikkoja pyrkiessään säilyttämään nostalgian tai luomaan haasteen, ja kuinka se jatkuu silti silti pelkän viehätyksen kautta. Ennen kaikkea kuitenkin Final Fantasy 7 Remake on täydellinen kuva paluulle Midgariin. Se on ollut kauan aikaa, ja kun se valmistautuu pelaajiaan seuraavaan erään, on mahdollista, että se on myös asettanut perustan suurimmalle sarjalle Final Fantasy koskaan kootut pelit - laadun takaaminen, kun tarina alkaa todella laajentua seuraavassa erässä, tietysti.

Final Fantasy 7 Remake julkaisut 10. huhtikuuta 2020 PlayStation 4: lle. Screen Rant sai PS4-koodin tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

5/5 (mestariteos)