Final Fantasy Brave Exvius -kehittäjien haastattelu: Neljäs vuosipäivä ja tulevaisuuden suunnitelmat

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Final Fantasy Brave Exvius juhlii 4-vuotisjuhliaan. Keskustelemme sen menneisyydestä, nykyisyydestä ja tulevaisuudesta tiimin jäsenten Kei Hironon ja Hiroki Fujimoton kanssa.





Mobiilipelaamisesta on tullut yksi alan suosituimmista ja tuottoisimmista elementeistä, mutta se ei aina ollut sellaista. Jopa neljä vuotta sitten paljon enemmän ihmisiä käänsi nenänsä ajatukseen pakottavasta, kiinnostavasta videopelikokemuksesta, joka oli heidän puhelimissaan. Vaikka on ollut paljon nimikkeitä, jotka ovat osoittaneet, että haluttomuus on väärin seuraavina vuosina, yksi ensimmäisistä todella ajatteli ajatusta siitä, että suositut, jo rakastetut franchising-palvelut voivat löytää toisen elämän mobiililaitteilla. Final Fantasy Brave Exvius , jonka on kehittänyt Alim yhteistyössä Square Enixin kanssa.






Final Fantasy Brave Exvius ei vain kutistunut jo tunnetuksi Final Fantasy tarina sulavammaksi mobiiliversioksi - se loi aivan uuden luettelon hahmoista, joilla oli omat motivaatiot ja kamppailut. Vaikka peli sisältää usein muiden hahmoja Final Fantasy pelejä monien tapahtumiensa yhteydessä, se osoitti, että oikean määrän huolen avulla mobiilipelien kehittäjät voivat lisätä omia ideoitaan aikaisemmin vain konsoleilla ja PC-alustoilla olemassa oleviin franchising-toimiin ja luoda jotain sen perimän sarjan nimen arvoista. Vaikka mobiilipelaaminen on kehittynyt säälimättömästi vuosien varrella sisältäen esimerkiksi juggernautteja Fortnite ja PUBG , käyttäjien keskuudessa on edelleen jatkuva ja ahne ruokahalu RPG-nimikkeistä, etenkin sellaisista, joilla on kerättäviä merkkejä.



Aiheeseen liittyviä: Onko FF7 Remake Part 2 todella Final Fantasy 16?

tintin 2:n seikkailut julkaisupäivä

Nyt, Final Fantasy Brave Exvius on keskellä neljännen vuosipäivänsä juhlaa, ja peli jatkuu edelleen vahvana. Screen Rant sai äskettäin mahdollisuuden haastatella tuottajia Kei Hironoa ja Hiroki Fujimotoa heidän työstään pitkäaikaisessa mobiilipelissä. Haastattelussa käsittelemme Final Fantasy Brave Exvius tulevaisuuden suunnitelmat, sisällön tuottamisen haasteet useilla kielillä ja mitkä FFBE päivitykset, joista molemmat tuottajat ovat ylpeitä.






Ensinnäkin onnittelut Final Fantasy Brave Exviuksen neljän vuoden virstanpylväästä! Mikä on mielestäsi tehnyt pelistä niin suuren vetovoiman faneille, jotka jatkavat pelaamista vielä nytkin?



Kei Hirono : Syvä tarina, houkuttelevat hahmot, ainutlaatuinen pelijärjestelmä - mielestäni pelin eri näkökohdat tulivat yhteen antamaan Brave Exviukselle mahdollisuuden kasvaa sellaiseksi, jota pelaajakunta on rakastanut jo yli neljä vuotta. Tarina on otettu erityisen hyvin vastaan, ja olen ylpeä siitä tekemästään työstä. Mielestäni toinen syy on se, että jo suunnittelun alkuvaiheista lähtien olemme lähestyneet otsikkoa tarkoituksellamme luoda haluamasi Final Fantasy -peli: oma Final Fantasy -peli.






Hiroki Fujimoto : Mielestäni tärkein syy on se, että Final Fantasy Brave Exvius on peli, jonka voit rennosti noutaa ja pelata mobiililaitteella, samalla kun se sisältää myös Final Fantasy -pelin ytimet - tarinan, taistelut ja etsinnän - syvälle kudottuina se. Mielestäni pelaajat arvostavat uusia tarinoita ja tapahtumia, jotka julkaistaan ​​kuukausittain kahdeksalla eri kielellä.



Joskus pelaajat haluavat noutaa mobiilipelin, mutta tuntevat olevansa vaikeuksia päästä kiinni, jos se on ollut poissa pitkään. Mitä sanoisit ihmisille, jotka ajattelevat niin Final Fantasy Brave Exviuksesta, rohkaisemaan heitä antamaan sille kuvan?

H. Fujimoto : Final Fantasy Brave Exvius on ollut toiminnassa yli neljä vuotta, ja huolehdimme erityisen huolellisesti siitä, että pelaajat eivät pelkää ajatusta hypätä sisään tässä vaiheessa. Olemme esimerkiksi mahdollistaneet pelaajien valita haluamansa yksikön Final Fantasy -sarjasta, jonka he voivat heti sijoittaa juhliinsa ja käyttää taistelussa. Tämä on niin, että jopa ensimmäiset FFBE-pelaajat voivat välittömästi osallistua uusimpaan sisältöön ja nauttia siitä. Tarina on myös rakennettu viimeisten neljän vuoden aikana, joten pelaajilla on paljon valmiita nauttimaan vapaa-ajallaan.

Pelata on ilmaista, joten toivon, että vaikka oletkin uusi peli, kokeilet sitä!

Mitkä olivat haasteita Final Fantasy -mobiilipelin tekemisessä alun perin?

K. Hirono : Tunnen suurta painostusta, koska olemme luomassa peliä osana Final Fantasy -sarjaa, jota rakastavat niin monet ihmiset ympäri maailmaa. F2P-pelin luonne on, että jos pelin palvelu päättyy, sitä ei voi enää ladata ja pelata (ts. Peliä ei enää ole) - mielestäni tärkeintä on pitää peli käynnissä. Olen hyvin tietoinen tästä erityisesti siksi, että työskentelemme IP: n kanssa, jota vaalitaan niin kuin Final Fantasy. Olen sanonut tämän alusta alkaen sekä pelaajille että paikan päällä oleville tiimin jäsenille, mutta toivon, että tätä peliä jatketaan vähintään kymmenen vuotta.

kuka kuolee kuinka päästä eroon murhasta

Onko viime vuosina ollut uusia vaikeuksia, joita ei ollut olemassa, kun Final Fantasy Brave Exvius lanseerattiin ensimmäisen kerran? Kuinka pelin parissa työskentely on muuttunut vuosien varrella?

K. Hirono : Tämä ei ole erillinen pelijulkaisu, vaan pikemminkin live-palvelunimi, joka saa säännöllisiä päivityksiä; kuten saatat kuvitella, tarinasisällön määrä on kasvanut valtavaksi. Tämä tarkoittaa sitä, että uusilla pelaajilla saattaa olla hieman vaikea päästä kiinni uusimpiin tarinoihin. Vuosien varrella kehitystiimillä on myös ollut jäseniä vaihtamassa ja tuonut myös uusia jäseniä joukkueeseen, joten varsinkin niille jäsenille, jotka ovat olleet alusta lähtien, kaiken laajuus ja laajuus on kasvanut, ja se on muuttunut melko vähän.

H. Fujimoto : Globaaliversio on tarjonnut tukea kuudelle kielelle, ja neljännen vuosipäivän myötä olemme lisänneet kielituen kahdelle muulle kielelle: thai ja indonesia. Päätimme ottaa haasteen lisätä uusia kieliä, kun aloitamme neljännen vuoden, koska toivomme, että vieläkin useammat ihmiset ympäri maailmaa voivat nauttia Final Fantasy Brave Exviuksesta.

Mikä on ollut suosikkisisältöpäivityksesi pelin alusta lähtien? Eristyykö joku heistä sellaisina, joista olet erityisen ylpeä?

K. Hirono : Jos viittaat sisältöpäivityksellä uuteen tarinaan ja hahmoihin, sanoisin, että päätarinan päivitykset. Se on osa, johon omistaudumme eniten. Teemani, joka ilmentää tarinamme jokaisen kauden, ja tapa, jolla tarinat kehittyvät näissä luvuissa, ovat suosikkini.

H. Fujimoto : Jos ajattelin päivitystä globaalissa versiossa, sanoisin Defiance of Fate: The Lightning Tyrant -tapahtuma, joka tapahtui viime vuoden lopussa.

Eräässä fanikokouksessamme aikaisemmin viime vuonna monet pelaajat kertoivat meille: Haluamme sinun antavan meille vahvemman ja vaikeamman pomo. Pyynnön täyttämisen lisäksi halusimme myös välittää kuinka hauskoja pomotaisteluja ovat vielä useammillemme pelaajillemme, mikä sai meidät kehittämään nimenomaisen pomon niin, että se ei ollut mitään muuta kuin mitä olemme koskaan tuoneet peliin aiemmin.

Uusimpien päivitysten osalta sanoisin Neo Visionsin julkaisun. Vaikka japanilaisten ja globaalien versioiden välinen alkuperäinen aukko oli kuusi kuukautta, lyhensimme aikataulua neljään kuukauteen, jotta Neo Visions pääsisi ajoissa vuosipäivää varten. Olemme työskennelleet väsymättä kehityksen parissa haluamme tuoda uutta sisältöä globaaleille toimijoille mahdollisimman pian. COVID-19: n vaikutusten vuoksi käyttöönotto viivästyi alun perin suunnitellusta, mutta olen erittäin ylpeä kehitystiimistämme siitä, että pystymme edelleen lyhentämään tätä aukkoa.

Neljän vuoden jälkeen voi olla vaikeaa jatkaa uusien mielenkiintoisten ideoiden luomista pelille, jopa sellaiselle, jolla on yhtä paljon vedettävää kuin Final Fantasy Brave Exvius. Mitä tulevaisuuden suunnitelmia voit jakaa?

H. Fujimoto : Haluan tehdä vielä paljon enemmän, ja me emme ole vielä onnistuneet. Uskon, että FFBE on peli, joka kehittyy edelleen, kun jatkamme.

Tulevista suunnitelmista puhumme tästä, josta olemme puhuneet äskettäisen suoratoiston aikana, mutta syyskuussa peliin tulevat maailmanlaajuiset alkuperäiset yksiköt Starlight Elena ja Yoshikiri. Lisäksi esitämme ensi vuoden kevään aikana hahmot, jotka valittiin yhden tuuletinyksikön suunnittelukilpailun voittajiksi Neo Visionsiksi, joten odota niitä innolla.

Final Fantasy Brave Exvius on melko tunnettu yhteistyöstään. Mielestäni kaikkein ikimuistoisimmat ovat olleet pop-tähtien kanssa, kuten Ariana Grande. Onko muita julkkiksia, jotka haluaisit nähdä esiintyvän Brave Exviuksessa?

H. Fujimoto : On useita taiteilijoita, joiden uskomme olevan potentiaalisia ehdokkaita tulevaan julkkisyhteistyöhön. FFBE kehittyy jatkuvasti, ja mielestäni olisi myös hauskaa, jos voisimme tehdä yhteistyötä muun tyyppisen taiteilijan kanssa kuin meillä on tähän mennessä.

Kuitenkin, tapahtuuko uusi taiteilijayhteistyö, ei ole vielä täysin päätetty tällä hetkellä, joten emme voi jakaa mitään tietoa.

Mikä on suurin asia, jonka olet molemmat oppinut työskennellessäsi Final Fantasy Brave Exviuksen parissa, jonka haluaisit tuntevasi ennen aloittamista?

K. Hirono : Emme olleet kuvitelleet, kuinka suuresta pelistä tulisi sisällön näkökulmasta, joten luulen, että takautuvasti meidän olisi pitänyt sisällyttää kielituki vielä useammalle kielelle maailmanlaajuisen version julkaisuhetkellä, koska sen tekeminen on vieläkin vaikeampaa tee niin, kun meidän on päästävä kiinni edellisen sisällön lokalisoinnista.

H. Fujimoto : Minusta tuntuu samalta kuin herra Hironolta, koska tuemme nyt kahdeksaa kieltä, mutta toivon, että olisimme sisällyttäneet vielä enemmän. Mielestäni olisi ollut hienoa, jos olisimme voineet lisätä myös Lähi-idän, Etelä-Amerikan ja Euroopan kieliä.

Onko jotain mitä haluat sanoa faneille, jotka ovat tukeneet peliä niin kauan?

K. Hirono : Suuret kiitokset tuestasi. Uskon todellakin, että kiitos teille kaikille, olemme pystyneet jatkamaan sisällön luomista ja toimittamista FFBE: lle. Toivon, että tuet meitä jatkuvasti ja kannustat meitä kuten olet tähän asti, ja pyrimme jatkossakin olemaan peli, joka menestyy kymmenen vuoden ajan. Kaikki henkilökunnan jäsenet jatkavat omistautumistaan ​​tähän peliin, joten toivon, että odotat innolla mitä meillä on varastossa!

H. Fujimoto : Kiitos kaikkien pelaajien tuen, FFBE: n maailmanlaajuinen versio on pystynyt tekemään niin pitkälle kuin vietämme neljäntenä vuosipäiväämme. Olen todella kiitollinen teille kaikille pelaamisesta. Haluan jatkaa sellaisen sisällön luomista, jota sinulla on hauskaa pelata ja joka toivottavasti antaa sinulle iloa, vaikka se olisi vain vähän.

gilmore tyttöjä vuodessa elämässään

Tänä vuonna emme ole voineet järjestää faneille tapaamisia tai faneja vastaanottoja kotimaassasi COVID-19: n vaikutusten vuoksi, ja olen hyvin pettynyt siihen, että en voi tavata sinua ja puhua teille kaikille henkilökohtaisesti. Toivon kuitenkin tutkivan mahdollisuuksia järjestää fani-kokouksia toisessa muodossa, jotta voimme jatkaa kehitystä ja kehittää FFBE: tä yhdessä teidän kanssanne. Toivon, että jatkat tukevamme meitä matkan varrella.

Final Fantasy Brave Exvius on nyt saatavana ilmaiseksi ladattavana sekä iOS- että Android-mobiililaitteille.