Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ei sisällä)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Square Enixin kolmas laajennus Final Fantasy XIV: lle, Shadowbringers, nostaa MMORPG-levyjen riman yötaivaalle niin korkealle, että sitä on vaikea nähdä.





Shadowbringersissä fanit löytävät sekoituksen kaiken, mikä tekee Final Fantasy XIV: stä loistavan joillakin hienoilla kerronta- ja pelininnovaatioilla, jotka vahvistavat sen markkinoiden parhaaksi MMORPG: ksi.

Sillä aikaa Final Fantasy XIV: Shadowbringers on edelleen näennäisesti maailman pelastamista - vain ei sinun - se lyö myös paljon lähempänä kotia kuin perinteinen MMORPG-laajennus tavallisesti tavoittelee. Tämä pätee muihin tyylilajeihin ja Final Fantasy XIV itse, joka on usein pyytänyt pelaajia kuulustelemaan suuria ideologioita, joihin kokonaiset kansat osallistuvat, uuden sisällön ratkaisevana osuutena. Sisään Stormblood , se oli siirtomaa ja sen takana oleva politiikka ja Taivaallinen , korruptio ja uskonto olivat pelin nimi. Kaikki nämä ideat ovat pelissä Varjostajat myös, mutta ne liittyvät läheisemmin henkilökohtaiseen tarinaan kasvusta, tragediasta ja suhteista - joista jälkimmäiset loistavat kirkkaammin kuin koko valoa läpäisevä Norvrandtin alue, tarinan päättyessä.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers on franchisingin kolmas laajennus, ja se on jotain käännekohtaa. Square Enixin uskomaton ja suoraan sanottuna epätodennäköinen elvytys pelistä, joka käynnistettiin yhtenä kaikkien aikojen pahimmista MMORPG-yrityksistä, on jo tunnettu, mutta on aika siirtyä sen yli. Final Fantasy XIV on, kuten jotkut kyynisemmät hahmot muistuttavat sinua uudesta laajennuksesta, eikä niitä tarvitse enää tallentaa. Toisin kuin Norvrandt, se johtuu siitä, että se on jo pelastettu. Nyt 16 miljoonan tilaajajoukon on tartuttava uuteen haasteeseen - valokeilaan ja odotuksiin, jotka syntyvät jo tunnetuksi jo mahtavaksi peliksi. Onneksi sisään Varjostajat , fanit löytävät sekoituksen kaiken tekevän välillä Final Fantasy XIV loistava jo joillakin tarinoilla kerronnan ja pelin innovaatioilla, jotka vahvistavat sen markkinoiden parhaaksi MMORPG: ksi.



Aiheeseen liittyvät: Final Fantasy XIV: Shadowbringers -julkaisusuunnitelmat yksityiskohtaiset

Pelaajat palaavat rooliinsa valonsoturina, kun heidät törmätään uuteen alueeseen - ja maailmaan - Norvrandtiin, paikkaan, jota voidaan ensi silmäyksellä pitää paratiisina Hydaelynin, valon jumalattaren, seuraajille. Silti Norvrandtin loputtoman päivänvalon alla on piilevä tieto siitä, että kaikki ei ole hyvin, eikä ole ollut kauan. Tämä on yksi ensimmäisistä ja vakuuttavimmista kerronnasta Varjostajat , asettamalla sävyn kaikille tuleville. Valon soturi voitti tässä maailmassa ajallisesti ja avaruudessa ja poistui lähinnä Lähteestä. Pimeys työnnettiin taaksepäin, ja seurauksena jumaluuden maailmanloppu runteli maata, kohottaen kaikki sivilisaation pienimmätkin palat lukuun ottamatta, joiden on nyt taisteltava selviytymisensä puolesta 'pyhiä' olentoja vastaan, joita kutsutaan synnin syöviksi.






Joten kyllä. Uskonto, korruptio sekä oikeat ja väärät ovat edelleen keskeisessä asemassa Varjostajat . Muutos on, että tarina kehittyy tiukan ystävien ja liittolaisten joukossa, jotka kaikki kasvavat ja kehittävät omia kertomuksiaan koko tarinan ajan. Ajoittain, Varjostajat tuntuu vähemmän kuin MMORPG ja enemmän kuin uusi yhden pelaajan merkintä Final Fantasy toimilupa. Palaavat hahmot ankkuroivat kunnianhimoisen tarinan ja antavat sille tunteen, joka vetää pelaajia sisään, kun taas uusilla lisäyksillä on syvyys, joka ulottuu selvästi keskimääräisen toteutuksen ulkopuolelle. Erityisesti Emet-Selch on yksi parhaiten kirjoitetuista hahmoista, joita olemme nähneet jo jonkin aikaa, mutta se ei ole palkinto, jonka hän voittaa helposti - Varjostajat yksin, vanhoja ja uusia, jotka kilpailevat tuon otsikon kanssa jokaisessa ilmoituksessa. Olisi sen arvoista pelata Final Fantasy XIV: Shadowbringers Pelkästään tarinalle, laadusta, josta voi tulla perinne Final Fantasy XIV jälkeen Taivaallinen ja Stormblood hänellä oli yhtä kiehtovia matkoja.



Varjostajat tekee kuitenkin muutakin kuin vain hienon langan kehräämisen. Aseiden murtajien ja tanssijoiden lisääminen tuo franchising-konserniin uutta syvyyttä, vaikka tosin olisikin tappanut Square Enixin sisällyttääksesi lopulta toisen parantajaluokan? Se on yksi harvoista valituksista, joita meillä on laajentumisesta - jonot ikääntyvät, kun pelissä on tällä hetkellä pulaa niistä, jotka haluavat lainata juhlille murusia Cure, ja tämä johtuu osittain siitä, että viimeisen viime vuoden aikana on kulunut lähes neljä vuotta sai uuden parantajaroolin. Siitä huolimatta, että roolista puuttuu vaihtelevuus, uudet työpaikat on kuitenkin suunniteltu älykkäästi ja ne lisäävät hyvin säiliö- ja vahinkoja aiheuttavien roolien syvyyttä.






Jos näiden kahden välillä on voittaja vuoden alussa Varjostajat se on kuitenkin Gunbreaker. Työ sopii parhaiten säiliön ulkopuolelle, koska sillä on taipumus aiheuttaa vahinkoa, joka ylittää tavanomaiset säiliöodotukset, mutta on myös hieman vaikeampi pitää hengissä. Superbolidin välillä on myös mielenkiintoinen jännite, joka laskee aseenmurtajan terveyden 1: een estäen saapuvia vaurioita, ja parantajan, joka tarvitsee tietää, tarvitaanko hätäparannusta vai voivatko he odottaa sitä ja tuoda säiliön vähitellen takaisin ylös. Se lisää dynaamisuutta vankityrmiin ja koettelemuksiin, joita on kiehtovaa katsella, vaikka taas kerran tuntuu hieman epäoikeudenmukaiselta, että tankit saivat aivan uuden lelun, kun taas parantajat saivat jotain uutta seurata jo kiihkeän taistelun aikana.



Tanssija puolestaan ​​tarvitsee todennäköisesti vähän säätämistä, vaikka se on edelleen mielenkiintoinen ja hauska työ nykyisessä muodossaan. Myöhäinen peli on kuitenkin vahinkoja, joten pelaajat haluavat, ja yhden kohteen harrastajat vievät jonkin verran tottua nyt, kun Bards on poistanut koko puolueensa arsenaalin. Kun tanssijalle annetaan aikaa perustaa rutiini ja alkaa siirtyä rytmisen rytmisen suorituksen aikana, luokassa on kuitenkin jotain katsottavaa, visuaalisesti ja tilastollisesti. Nykytilanteessa näyttää siltä, ​​että Square Enix on sitoutunut antamaan työpaikalle mahdollisuuden hengittää pitkien taisteluiden myötä pääpelin sisältöä suunnittelussa. Aikaisemmissa vankityrmissä tanssija ei kuitenkaan todellakaan saa mahdollisuutta lähteä liikkeelle, ei välttämättä vaurioissa vaan pikemminkin suunnittelussa. Se voi ilmeisesti haitata pelaajan hauskaa sen kanssa, ja se on jotain, joka on käsiteltävä taannehtivasti, vaikka se tuskin huolestuttaa kaikkea kiiltävää uutta sisältöä Varjostajat esittelee taitoksen.

Vieran ja Hrothgarin lisääminen kilpailuina on myös ottanut tehokkaasti vallan Final Fantasy XIV , koska on vaikea kävellä enemmän kuin muutama askel kompastumatta pupupäähän. Hrothgar on kuitenkin ollut myös yllättävän suosittu, ja molemmat kilpailut ovat auttaneet lisäämään esteettisyyttä ja juhlien ulkonäköä pelin sisällä, mikä on aina tervetullutta. Vieran ratkaisu on myös hieno erottuva tarina, vyöhyke, joka tuuletetaan läpi pääskenaarion tehtävän aikana ja on hyvin arvoinen pelaajan aikaa pinnoittaa, kun kaikki on sanottu ja tehty.

Yksi esteettömyyden kannalta tärkeimmistä lisäyksistä tulee Varjostajat Trust-järjestelmän muodossa. Se antaa pelaajille mahdollisuuden valita täydellinen puolue NPC: itä - mikä tärkeintä, ne, joista he ovat huolehtineet syvästi aikaisempien laajennusten aikana ja Varjostajat varsinkin - ja käsittele heidän kanssaan tarinoita. DPS-työpaikoille tämä on jumalanlähtö, koska pitkät jonot ovat jo pitkään olleet lakko kyseisen roolin omaksumiselle, etenkin laajennusten välillä, kun jonoajat alkavat pidentyä. Se on myös siunaus pelaajille, jotka eivät nauti vieraiden seurasta tai jotka ovat sairastuneet ihmisistä, jotka suorittavat mekaniikkaa huonosti vankityrmissä. Sen perusteella, mitä voimme kertoa, Trust-järjestelmä tuo NPC: t, jotka ovat aina päteviä ja eivät pyyhi, ellei pelaaja itse tee jotain väärin. Se voi viedä hieman kauemmin - Trust-järjestelmän tavoitteena ei ole tarjota täydellistä juhlaa, mikä eliminoisi tarpeen jonottaa todellisten ihmisten kanssa kokonaan - mutta se on sellainen lisäys, joka vain vahvistaa kokonaisuutta Final Fantasy XIV tarjoamalla. Testasimme Trust-järjestelmän ensimmäisessä ja viimeisessä vankilassa, jossa sitä tarjottiin Varjostajat , ja molemmat kerrat tuntuivat sujuvalta, helpolta ja todella hyvältä tavalta oppia mekaniikkaa itse tarvittaessa. NPC: t näyttävät pelaajille kuinka välttää hyökkäyksiä tai missä seistä, mikä voi olla myös hyödyllinen oppimisväline niille, jotka haluavat juhlia muiden kanssa, mutta eivät halua olla aluksi taakka.

Dungeons itse ovat kohokohta laajentumiselle ja toinen jatko ylelliselle suunnittelulle Stormblood oli niin kuuluisa. Varjostajat vankityrmät - erityisesti sen koettelemukset - ovat mielenkiintoisia. Jokaisessa on mekaniikka, joka pitää pelaajien koordinoinnin eturintamassa, mutta huolellisella suorituksella voidaan ylittää suhteellisen helposti. Se on hyvä sekoitus, joka säästää hiusten vetämistä ja näppäimistön heittämistä vain kovissa tiloissa. Paras osa vankityrmistä saattaa kuitenkin olla vain niiden ääniraita, mikä on parempi kuin koskaan. Musiikki sisään Final Fantasy XIV on aina vahvuus, mutta koostumus Varjostajat on kiehtova. Se on sellainen ääniraita, jonka monet kokeneet etsivät ja soittavat seisokkien aikana omassa henkilökohtaisessa elämässään, ja se on hyvä kohteliaisuus videopelille OST.

Jos on valitusta Varjostajat , se on sama, joka vaivaa jokaista MMORPG: tä - tasapainoon on puututtava ainakin jossain määrin. On edelleen työpaikkoja, jotka tuntevat olonsa kaukana muista ylivoimaisiksi, vaikkakin tämä ero on pienentynyt huomattavasti alkuaikoista lähtien. Pääskenaariokyselyjen lopussa on myös pieniä hikkauksia tahdistuksen suhteen - mukaan lukien hämmentävä tason vaatimusportti, joka tuntuu olevan toteutettu taaksepäin.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on viime aikojen paras MMORPG-laajennus - kenties kaikkien aikojen. Sen poikkeuksellisen vähän syyliä on sellaisia, jotka poistetaan muutamalla säätämislaastarilla, ja jäljellä on iho niin virheetön, että se kilpailee kiteen kiillon kanssa. Varjostajat kertoo parhaan tarinan Final Fantasy XIV on koskaan kertonut, perustaa yhtä kiehtovan tarinan seurattavaksi ja tekee sen samalla tutustuttaen meidät kaikkein kunnioitusta herättävimpiin ympäristöihin ja taisteluihin, joita olemme koskaan nähneet tyylilajissa. Jos keskustelua oli edelleen, anna sen päättyä nyt. Final Fantasy XIV On peli sekä MMORPG-harrastajille että uusille tulokkaille, ja Varjostajat on laajentuminen, joka todistaa sen.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers on nyt saatavana PC: lle ja PlayStation 4: lle. Digitaalinen kopio PC: n laajennuksesta toimitettiin Screen Rantille tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

5/5 (mestariteos)