Palotunnus: Kolmen talon luokan täydellinen opas

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Palotunnus: Kolme taloa tarjoaa pelaajille paljon vaihtoehtoja joukkueensa valitsemiseen, joten tässä on täydellinen opas luokkiin.





mistä voin katsella pimeää ritaria

Palomerkki: Kolme taloa luokan vaihtoehdot voivat olla pelottavia, ja valitseman polun valitseminen rajoitetulla yksikkömäärällä, johon pelaaja pääsee, on ratkaisevan tärkeää myöhemmässä pelissä navigoinnissa. Luonnonrakentamiseen ja sosiaaliseen simulointiin voidaan kiinnittää paljon enemmän huomiota Kolme taloa , mutta taistelu on edelleen tapa edetä pelin pääkertomuksessa ja voittaa makea ryöstö aputehtävissä, joten luokan valinta on edelleen tärkeää.






Onneksi, Palomerkki: Kolme taloa on lisännyt kaikki sen uutta sisältöä ilman että se tulee aikaisemman kustannuksella teki franchising-upean . Valintamahdollisuuksia on yhtä paljon kuin fanit tietävät ja rakastavat aiemmista merkinnöistä, ja myös yksiköiden kokoonpanot ovat melko tasapainossa - pelaajilla ei pitäisi olla liikaa vaikeuksia mukauttaa joukkueitaan, joka sopii heidän pelityyliinsä. Tästä huolimatta luokkien valitseminen ja niihin pääsemiseksi tarvittavien taitojen tasaaminen on tällä kertaa hieman monimutkaisempaa.



Related: Palotunnus: Mikä kolmesta talosta sinun pitäisi valita?

Sisään Palomerkki: Kolme taloa , luokat saadaan suorittamalla tentti, jonka avulla opiskelijat voivat saavuttaa uuden asemansa. Luokat, jotka takaavat läpäisyn, edellyttävät taitotasoja, mutta pelaajat voivat myös riskoida siihen, kun he eivät ole vielä valmiita. Taidot ovat tasaantuneet sekä taistelukentällä, jota voidaan käyttää tilastojen jauhamiseen, että luokkahuoneessa uusien mekaniikkojen, kuten apulaisprofessoriseminaarit, yksittäiset luennot ja viikkotehtävät, ansiosta. Kaikki tämä jo tehtyjen valikoiden päällä Palotunnus Hieman pelottava sarjan uusille, johtaa hankalaan päätöksentekoon, jonka hahmot voivat suistua raiteilta, jotka pyytävät vaihtamaan valitsemansa keskipisteen pelaajan suunnitteluvaiheessa. Tästä syystä olemme koonneet oppaan, joka jakaa jokaisen luokan Palomerkki: Kolme taloa ja kuinka valita haluamasi joukkueelle sopivat.






Palomerkki: Kolme taloa Taitoehdotukset

Taitovalinta on mahdollisesti tärkein elementti ideaalin rakentamisessa Palomerkki: Kolme taloa joukkue. Tämä on kaksinkertaisen tärkeää kampanjan alkukuukausina, koska pelaaja ohjaa niiden joukkueiden tulevaisuutta, jotka ovat osa heidän joukkueitaan pisimpään. Tämä tarkoittaa, että näillä hahmoilla on eniten mahdollisuuksia hyötyä ohjaustilaisuuksista, tavoitteiden asettamisesta ja yleensä tavoittamisesta tietylle luokalle heidän kasvunsa alusta lähtien. Myöhemmät hahmot peritään eri tasoilla, ja mitä korkeampi niiden taso, sitä lähempänä heitä lukitaan tietylle polulle.



Tämän vuoksi taitojen suunnittelu on yksinkertaisesti välttämätöntä pelaajille, jotka haluavat hyvän joukkueen. Tämä ylittää pelkästään sen luokan valitsemisen, johon hahmo mainostetaan lähitulevaisuudessa - pelaajien on tutkittava myöhempiä luokkia ja suunniteltava hahmolleen kurssi mahdollisimman pian, koska menetetyn maan korvaaminen ei ole usein helppoa jotkut mestarikurssit. Pelaajille, jotka haluavat esimerkiksi Mortal Savantin, keskittyminen miekkataitoon varhaisessa vaiheessa antaa heille mahdollisuuden viedä sekä varas- että salamurhaluokat etenemiseen. Kun he osuvat Assassiniin, painopisteen tulisi siirtyä syytaitoon mahdollisimman pian. Näiden taitojen suunnittelu vastaamaan hahmon haluttua suuntaa on äärimmäisen tärkeää kaikille, jotka haluavat saada etua Palomerkki: Kolme taloa taistelu.






Auta pelaajia suunnittelemaan, mutta tässä on jokaisen luokan täydellinen erittely Palomerkki: Kolme taloa , ja joitain asiaankuuluvia yksityiskohtia tuntemattomille.



Täydellinen luettelo Palomerkki: Kolme taloa Taidot

Sisällä on 11 taitoa Palomerkki: Kolme taloa ja tässä he ovat:

  • Miekka
  • Keihäs
  • Akseli
  • Keula
  • Rähinä
  • Usko (valkoinen taika)
  • Syy (musta ja tumma taika)
  • Auktoriteetti (pataljoonan kyvyt / kyky varustaa tehokkaampia pataljoonia)
  • Raskas haarniska
  • Ratsastus
  • Lentäminen

Jokainen taito on alimmillaan E-listalla ja voi nousta aina S +: een saakka, vaikkakaan ei olisi järkevää suunnitella paljon enemmän kuin yksi taito hahmoa kohti saavuttaakseen kyseisen tason - ja se ei myöskään todennäköisesti ole mahdollista joillekin luokille, jotka vaativat monipuolisemman taitojoukon.

Palomerkki: Kolme taloa Luokat

Jalo / tavallinen

  • Sertifiointivaatimukset: Aloitusluokka
  • Luokan mestaruusbonus: HP + 5

Aloittelijaluokat (Taso 5 ja Aloittelijan sinetti vaaditaan)

Myrmidon

katso kaksoishuippujen tuli kävelevän kanssani
  • Sertifiointivaatimukset: Miekan sijoitus D
  • Luokan mestaruusbonus: Spd +2, Vaihda (Yksikkö vaihtaa sijainnin viereisen liittolaisen kanssa)
  • Taitokokemusbonus: Miekka +1

Sotilas

  • Sertifiointivaatimukset: Lance-sijoitus D
  • Luokan masterointibonus: Voitto +2, Sijoitus (Yksikkö siirtää viereisen liittolaisen vastakkaiseen vierekkäiseen tilaan)
  • Taitokokemusbonus: Lance +1

Taistelija

  • Sertifiointivaatimukset: Kirves, jousi tai taisteluaste D
  • Luokan mestaruusbonus: Str +2, Shove (yksikkö työntää viereisen liittolaisen eteenpäin yhden välilyönnin)
  • Taitokokemusbonus: Kirves +1, Keula +1, Rähinä +1

Munkki

  • Sertifiointivaatimukset: Syy tai uskon sijoitus D
  • Luokan mestaruusbonus: Mag +2, Tasapeli (Yksikkö siirtää yhden tilan pois viereisestä liittolaisesta ja vetää liittolaisen mukaan)
  • Taitokokemusbonus: syy +1, usko +1

Keskiasteen luokat (Taso 10 ja välitunnistin vaaditaan)

Herra

  • Sertifiointivaatimukset: Miekkasijoitus D +, auktoriteettiluokka C (käytettävissä vain Edelgardille, Dmitrille ja Claudelle)
  • Charm: Viereiset liittolaiset aiheuttavat 3 ylimääräistä vahinkoa taistelun aikana.
  • Luokan mestaruusbonus: Res +2, Subdue (hyökkäys, joka jättää vihollisen 1 hv)
  • Taitokokemusbonus: Miekka +2, Lance +1, Auktoriteetti +2

Palkkasoturi

  • Sertifiointivaatimukset: Miekan sijoitus C.
  • Luokan hallinnan bonus: Opi Vantage (Kun vihollinen aloittaa taistelun, yksikkö hyökkää silti ensin, jos HP on<50%)
  • Taitokokemusbonus: Miekka +2, Kirves +1

Varas

  • Sertifiointivaatimukset: Miekan sijoitus C.
  • Steal: Antaa yksikön varastaa muun kuin aseen viholliselta, jolla on alempi Spd-tila.
  • Locktouch: Antaa yksikön avata ovet ja arkut ilman avaimia.
  • Luokan mestaruusbonus: varastaa
  • Taitokokemusbonus: miekka +2, jousi +1

Panssaroitu ritari

  • Sertifiointivaatimukset: Axe Rank C, Heavy Armor Rank D
  • Luokan mestaruusbonus: Panssaroitu isku (jos yksikkö aloittaa taistelun, myöntää Def +6 taistelun aikana)
  • Taitokokemusbonus: Lance +1, Ax +2, Heavy Armor +2

Cavalier

  • Sertifiointivaatimukset: Lance-sijoitus C, ratsastus-sijoitus D
  • Canto: Antaa yksikön liikkua uudelleen tiettyjen toimintojen suorittamisen jälkeen, jos liikettä on jäljellä.
  • Luokan mestaribonus: Epätoivo (jos yksikkö aloittaa taistelun HP: n kanssa<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
  • Taitokokemusbonus: Miekka +1, Lance +2, Ratsastus +2

Brigand

  • Sertifiointivaatimukset: Kirvesluokka C.
  • Luokan hallinnan kyky: Death Blow (jos yksikkö aloittaa taistelun, myöntää Str +6 taistelun aikana)
  • Taitokokemusbonus: Kirves +2, Rähinä +1

Jousimies

  • Sertifiointivaatimukset: Keulan sijoitus C.
  • Keula-alue +1
  • Luokan mestaruusbonus: osuma +20
  • Taitokokemusbonus: Miekka +1, Jousi +2

Tappelupukari

  • Sertifiointivaatimukset: Brawl C (vain mies)
  • Unarmed Combat: Antaa yksikön taistella ilman asetta.
  • Luokan mestaruusbonus: aseettomat taistelut
  • Taitokokemusbonus: Kirves +1, Rähinä +2

velho

mikä on paras perhemies-jakso
  • Sertifiointivaatimukset: Syy Sijoitus C
  • Tuli: Antaa yksikön heittää tulta. Jos tulta on jo saatavilla, yksikkö voi heittää sen kaksi kertaa niin usein.
  • Luokan mestaruusbonus: Räikeä isku (jos yksikkö aloittaa taistelun, myöntää Mag +6 taistelun aikana)
  • Taitokokemusbonus: Syy +2, usko +1

Tumma Mage

  • Sertifiointivaatimukset: Syy Sijoitus C (vain mies, vaatii myös Dark Sealin)
  • Miasma Delta: Antaa yksikön lähettää Miasma Delta. Jos Miasma Delta on jo käytettävissä, yksikkö voi heittää sen kaksi kertaa niin usein.
  • Heartseeker: Vieressä olevat viholliset kärsivät Avo -20 taistelun aikana.
  • Luokan mestaruusbonus: Myrkylakko (jos yksikkö aloittaa taistelun ja osuu osumaan, kohdennettu vihollinen menettää jopa 20% maksimi hv: stä taistelun jälkeen)
  • Taitokokemusbonus: Syy +2, usko +1

Pappi

  • Sertifiointivaatimukset: Uskon sijoitus C.
  • Paranna: Antaa yksikön heittää parantua. Jos Heal on jo saatavilla, yksikkö voi heittää sen kaksi kertaa useammin.
  • White Magic Heal +5: Paranna 5 ylimääräistä HP: tä käytettäessä valkoista taikaa.
  • Luokan mestaruusbonus: Ihme (mahdollisuus selviytyä tappavista vahingoista 1 hv: llä, jos HP on> 1. Laukaisuprosentti perustuu Lck-tilastoon.
  • Taitokokemusbonus: syy +1, usko +2

Pegasuksen ritari

  • Sertifiointivaatimukset: Lance-sijoitus C, lentävä sijoitus D (vain naisille)
  • Canto: Antaa yksikön liikkua uudelleen tiettyjen toimintojen suorittamisen jälkeen, jos liikettä on jäljellä.
  • Avo +10
  • Luokan mestaruusbonus: Darting Blow (jos yksikkö aloittaa taistelun, myöntää hyökkäysnopeuden +6 taistelun aikana)
  • Luokan mestaruusbonus: Kolmion hyökkäys (voidaan aktivoida vain, kun 3 liittoutunutta lentäjää, tämä yksikkö mukaan lukien, on vihollisen vieressä)
  • Taitokokemusbonus: Miekka +1, Lance +2, Flying +2
1 kaksi