Palotunnus: Mikä kolmesta talosta kannattaa valita?

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Palotunnus: Kolme taloa tarjoaa pelaajille vaikean valinnan heti portilta, ja meillä on kaikki tarvitsemasi tiedot päättääksesi, mihin taloon liittyä.





Palomerkki: Kolme taloa Onko yksi tärkeimmistä päätöksistään esitetty pelaajille ensimmäisen puolen tunnin aikana - mihin taloon heidän pitäisi liittyä? Vaikka peli on nimenomaisesti suunniteltu toistettavaksi ja kannustaa voimakkaasti faneja käymään läpi kaikki talon tarinat, se väittää vievän heille jotain 200 tunnin pelattavaksi. Ihmisille, joilla on pelirahaa ja muita velvollisuuksia, se saattaa kuulostaa hyvältä, mutta ei koskaan toteutua realistisena harrastuksena, mikä tarkoittaa talon valitsemista Palotunnus on vielä tärkeämpää.






On myös hyvä saada se oikein ensimmäisellä kerralla - ei ole paluuta, kun joku on valinnut talon Palomerkki: Kolme taloa . Kun he ovat lukittuina, he ovat matkan varrella, hyvässä tai huonossa. Olettaen että Palomerkki: Kolme taloa on franchising-konsernin tulevaisuus, ja muutaman tunnin pelin uudelleenkäynnistäminen on tuskaa, Screen Rant on koonnut oppaan siitä, mitä fanit voivat odottaa jokaisesta talosta. Palotunnus on kolme taloa, joista valita - joten pelin melko ilmeinen nimi - ja jokaisella heistä on vahvuuksia, heikkouksia ja erilainen hahmo vuorovaikutuksessa. Vaikka pelin intro tekee kunnollisen työn, joka vahvistaa jokaisen Mustan Kotkan, Kultahirven ja Sinilionin avainjäsenen ja asenteen, lisätietojen saaminen ei todellakaan haittaa.



Aiheeseen liittyviä: Nintendo joutuu haastamaan Switch Joy-Con -ongelmansa

Tässä mielessä tässä on mitä odottaa noudettaessa Palotunnus ja päättää mikä talo valita.






Palomerkki: Kolme taloa kultainen peura

Sisään Palomerkki: Kolme taloa , Kultainen Peura koostuu opiskelijoista Leicester Allianssista, joka on itse asiassa demokratia, jota johtaa aateliston neuvosto eikä monarkia. Leicester-allianssia pidetään terävimpänä kolmesta valtakunnasta, joka on enemmän kotona tekemällä tajua poliittisia päätöksiä kulissien takana sen sijaan, että johtaisi armeijoita taistelukentille keskellä. Tämän seurauksena kultahirvi haluaa välttää taistelua käyttämällä järjestelmiä ja muita taktiikoita ja taistella vain silloin, kun se on väistämätöntä.



Kultahirviä johtaa Claude, Leicester Alliancen hallitsevan talon seuraava linja. Hän on jousimies, jolla on aina jotain nokkelaa sanottavaa, ja hän on kaikkein epäluottavin kolmesta mahdollisesta johtajapelaajasta, joiden kanssa he liittoutuvat. Pinnaltaan Claude on huoleton, erittäin ystävällinen ja usein flirttaileva, mikä tekee hänestä ulkoisesti kaikkein miellyttävin kolmesta vaihtoehdosta. Hänellä on kuitenkin pimeä puoli kuten muillakin, kuten pelin varhaisessa vaiheessa todettiin, että hänen silmänsä eivät koskaan vastaa hänen hymyään.






Loput kultahirvieläimistä koostuvat pääasiassa jousimiehistä, mikä on talon erikoisuus. Pelaajat, jotka nauttivat pitkän kantaman taistelusta massiivisten kriitikoiden kanssa ja helpompaa aikaa Pegasus Knightsin kanssa, rakastavat aikaisin saamaansa yksiköiden kokoonpanoa. Opiskelijat ovat pääasiassa aatelisia, mutta toisin kuin monet kahden muun talon opiskelijoista, he eivät tunne liian suurta kiintymystä Claudeen, mieluummin uskollisena omaan perheeseensä ja harrastuksiinsa.



morpheus, mitä jos kertoisin sinulle täydellisen lainauksen

Kaiken kaikkiaan Golden Deer -talo on Palomerkki: Kolme taloa Ensiluokkainen valinta pelaajille, jotka eivät pidä läheisyydestä ja henkilökohtaisuudesta vastustajiensa kanssa. Jousiammuntajoukot paranevat myös määrällisesti, joten kun heillä on kunnollinen määrä aikaisin, se voi auttaa taistelukenttiä pelaajan hyväksi. Tämän sanottuaan jousimiehiä on kuitenkin paljon helpompi irrottaa, kun he joutuvat loukkuun ahtaisiin neljäsosiin, ja pelaajat, jotka eivät halua stressiä yksiköiden sijoittelusta, löytävät todennäköisesti tämän talon vaikeampaa hallita kuin useimmat.

Palomerkki: Kolme taloa mustat kotkat

Palomerkki: Kolme taloa 'Black Eagles -talo koostuu opiskelijoista, jotka ovat kotoisin Fódlanin eteläiseltä alueelta, alueelta, jota hallitsee Adrestrian imperiumi. Kultahirvet ovat yleensä melko huolettomia ja pyrkivät asettamaan etusijalle liittoutumien tekemisen taistelujen välttämiseksi, mustat kotkat ovat synkät, asettavat etusijalle oikeudenmukaisuuden ja uhraavat niin monta uhria kuin tarvitaan, jos se tarkoittaa, että he saavuttavat tavoitteensa - johon yleensä liittyy olla koko mantereen sijasta henkilökohtainen hyöty. Suurin osa mustista kotkoista on aatelisia, ja he vastustavat yleensä sinisiä leijonia enimmäkseen ystävällisessä kilpailussa Garreg Machissa.

Mustia kotkia johtaa Edelgard, Adrestrian imperiumin tuleva keisari. Hän palkitsee ystäviensä kykyjä ennen kaikkea, ja sen seurauksena voi tulla melko viileä niille, joita hän ei pidä kelvollisina. Hänellä on myös paljon aikaa avautumiseen, joten pelaajat, jotka haluavat muodostaa nopean siteen valitsemansa talon johtajan kanssa, saattavat sopia paremmin muualle. Kompromissina Edelgardiin tutustuminen on nautinnollinen harrastus pelin sisällä, joka herättää muutaman houkuttelevan Palomerkki: Kolme taloa salaisuuksia, joita muut läpikulut eivät näe.

narnia hopeatuolin kronikat 2019 julkaisupäivä

Muut mustat kotkat ovat aatelisia, joilla on taipumus erikoistua taikuuteen. Itse asiassa heidän riveissään on vain yksi tavallinen - Dorothea - ja loput tulevat Adrestrian imperiumin jaloista taloista. Heidän tarinansa pyrkivät kohti joitain raskaampia Palomerkki: Kolme taloa valettu, vaikka jokaisessa talossa on paljon syvyyttä. Mustilla kotkoilla on myös joitain ulkoisesti kylmimpiä persoonia, kuten Hubert, julma strategi, Linhardt, laiska ja kyllästynyt tutkija, ja Petra, ulkomaalainen, joka ei tällä hetkellä puhu Fódlanin kieltä kovin hyvin ja pyrkii siten pitämään keskustelu lyhyt. Jokaisen, joka valitsee tämän talon, on oltava valmis kaivamaan.

Playstylin suhteen Black Eagles on hyvä niille, jotka haluavat lahjakkaita taikuuskäyttäjiä aikaisin. Taika on erittäin voimakas sisäänpäin Palomerkki: Kolme taloa , ja useimmilla joko järkeen tai uskoon erikoistuneilla hahmoilla on taipumus toimia hyvin vastineensa kanssa, mikä tarkoittaa, että heillä on pääsy sekä loukkaaviin että parantaviin loitsuihin. Black Eagles -pelaajat huomaavat, että heillä on enemmän joustavuutta hahmoluettelossaan, mutta keskittyvät silti hieman enemmän etäisyyteen kuin lähitaisteluun, vaikka Edelgard on yksi parhaiten luonnollisesti lahjakkaista kirveskäyttäjistä pelissä ja pärjää hyvin etulinjoilla. Musta Eagles sopii hyvin kaikille, jotka haluavat laittaa aikaa suhteiden puolelle Palomerkki: Kolme taloa pitäen hahmot turvassa taistelun aikana.

Tulipalo: Kolme taloa sinisiä leijonia

Lopuksi Palomerkki: Kolme taloa 'Blue Lions house on joukko opiskelijoita Pyhästä Faerghuksen kuningaskunnasta Pohjois-Fódlanissa. He joutuvat paljon ristiriitaan Mustien Kotkien kanssa sen talon koetun häikäilemättömyyden takia, joka on ristiriidassa sinisten leijonien halun kanssa uskoihin perustuvasta, kunnioittavammasta auktoriteetista. Ne ovat pohjimmiltaan kirkkovaltio, joka koostuu pääosin aatelista, ja varhaiset ristiretkeläiset tunnelmat ovat oikeutettuja muutaman talon jäsenen innostuksen perusteella.

Sinisiä leijonia johtaa Dmitri, joka on seuraava rivi Faerghuksen pyhäksi kuninkaaksi. Dmitri on ulkoisesti stoinen ja kohtelias kolmesta johtajasta, ja hän yrittää aina säilyttää tyytyväisyytensä vaikeissa tilanteissa. Hän perustuu ritarin vanhan koulun mentaliteettiin, yrittäen olla sekä hurskaita että sitoutuneita asialle, mutta hänellä on myös pinnan alla piilotettu tumma juova, joka muuttuu dramaattisesti pelin aikana. Dmitri on klassinen esimerkki siitä, mitä joku näkee olevan saamaton, ja häntä suositellaan valinnaksi tarinansa syvyyden vuoksi - ja tapa, jolla aika ohittaa, muuttaa hänen ulkonäköään.

Loput sinilionista ovat erikoistuneet lähitaisteluun, erityisesti lansseihin. Dmitrin vaikutuksen seurauksena monet heistä haluavat myös olla ritarimaisia ​​käyttäytymisessään. Teini-ikäisinä se ei kuitenkaan aina onnistu, ja tarinat, jotka pippurivat vuorovaikutusta sinisten leijonien kanssa Palomerkki: Kolme taloa liittyvät usein siihen, että opiskelijat oppivat olemaan uskollisia itselleen. Talossa on uloimmin arkkityyppinen JRPG-trooppien kokoelma, mutta pelin upean tarinankerron ansiosta siellä on myös jonkin verran syvyyttä. Vaikka vain tarinaan perustuvien talojen kanssa on vaikea mennä pieleen, sinisillä leijonilla on hienoja sivukertomuksia.

Monien sinisten lionien suurin haittapuoli on se, että he ovat enimmäkseen taisteluun suuntautuneita pelityyleinä, mikä johtaa paljon vähemmän joustavuuteen. Se on tietysti helppo korjata - yksikään hahmo ei ole juuttunut yhteen tiettyyn rooliin Palomerkki: Kolme taloa - mutta Sinisten lionien talossa on yleensä paljon hahmoja, jotka kasvavat nopeammin lähitaisteluyksiköinä. Lanssia käyttävät yksiköt pyrkivät kuitenkin siirtymään joihinkin pelin liikkuvimpiin ja monipuolisimpiin, joten varhaiset kamppailut yksiköiden elossa pitämiseksi todennäköisesti palkitaan vahvemmalla myöhäisellä pelillä. Tästä huolimatta pelissä, jossa on permadeath-vaihtoehto, Blue Lions -pelien pelaaminen on pelin stressaavin tehtävä, etenkin faneille, jotka ovat uusia sarjassa.

Vaikka oikeastaan ​​ei ole väärää valintaa Palomerkki: Kolme taloa kun on kyse kummallekin puolelle, kukin niistä tarjoaa ainutlaatuisen pyörähdyksen pelin kaavasta. Näiden vaihtoehtojen huolellinen punnitseminen - etenkin pelityyliin liittyvien - auttaa väistämättä pitkällä aikavälillä. Kenen fanit valitsevat, Palomerkki: Kolme taloa on uskomaton JRPG, joka syö varmasti paljon aikaa parhaalla mahdollisella tavalla - ja tarjoaa vahvan perustan uppoamiselle monien läpikäyntien edellyttämien monien tuntien aikana.