Funko Games julkisti paluun tulevaisuuteen: Palaa ajassa -lautapeli [EXCLUSIVE]

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

EXCLUSIVE: Funkolla ja Prospero Hallilla on uusi Back to the Future -lautapeli ja haastattelemme Funko Gamesin Deirdre Crossia Back in Time!





Vuonna 1985 luotiin yksi historian rakastetuimmista elokuvista - Paluu tulevaisuuteen . Franchising oli niin suosittu, että siitä syntyi kaksi jatkoa, lukemattomat videopelit, lyhytikäinen animaatiosarja, ja siihen viitataan edelleen modernissa pop-kulttuurissa, mukaan lukien Valmis Player One (toinen Amblin Entertainment -ominaisuus), innoittamana Rick ja Morty , ja viimeksi siihen viitattiin merkittävästi vuoden 2004 kolmannella kaudella Stranger Things .






Kun 35 vuotta on tulossa, Paluu tulevaisuuteen on nykyisen popkulttuurin zeitgeistin edessä ja keskellä. Tätä varten Funko on ryhtynyt yhteistyöhön Prospero Hallin kanssa ( keitä he hankkivat vuonna 2019 ) perustamaan Funko Games. Että heidän yrityksensä uusi käsivarsi tuottaa uuden lautapelin, joka perustuu suoraan elokuvan hahmoihin ja tarinaan. Prospero Hall on tuottanut joukon lautapelihittejä, joilla on ollut harvinaista menestystä harrastajamaailmasta yleisiin kuluttajamarkkinoihin siirtymiseen, mukaan lukien Kauhuissaan , Leuat , Bob Ross: Art of Chill ja Disneyn pahamaineinen .



Liittyvät: Takaisin tulevaisuuteen 2 Kuva uudelleen ensimmäisen elokuvan loppu

Takaisin tulevaisuuteen: Palaa ajassa on täysin yhteistyöhaluinen, perhekeskeinen peli 2–4 vähintään 10-vuotiaalle pelaajalle, joka pelaa alle tunnissa. Pelissä jokainen pelaaja ottaa elokuvan päähenkilön roolin - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker ja koira Einstein. Pelin tavoitteena on saada hahmot liikkumaan 1955 Hill Valley -alueelle keräämällä tiettyjä esineitä yrittäessään korjata Docin kuuluisa DeLoreon-aikakone, voittaa Biff Tannen ja hänen ongelmakohdejoukkonsa samalla kun varmistetaan, että Martyn vanhemmat rakastuvat . Vasta kun se on saavutettu, pelaajat voivat sitten kiihdyttää DeLoreonia 88 mph: n pääkadulta alaspäin ennen kuin kellotorni lyö 22:04!






Peli toimitetaan tavallisessa 10,5 x 10,5 x 2,5 tuuman laatikossa, jossa on yksipuolinen pelilauta, täysin maalattu DeLoreon-miniatyyri, seitsemän (7) 1,5 tuuman yksiväristä muottiin ruiskutettua hahmonsiirtäjää, 8 maalattua noppaa, neljä (4) pelaajamatot, yhdessä erilaisten kuvitettujen rahakkeiden, korttien, laattojen ja pelikuutioiden kanssa. Lisäksi Hill Valley -kellotornista tulee käyttökelpoinen noppatorni pelin aikana. Kaikki komponentit lävistetään ja sijoitetaan käteviin uudelleen suljettaviin pusseihin helpottamaan säilytystä ja pelin valmistelua.



On huomattava, että Takaisin tulevaisuuteen: Palaa ajassa ei ole tyylitelty tavalla, jolla monet Funkon fanit saattavat odottaa. Sen sijaan kaikki taide- ja suunnittelutyöt ovat alkuperäisiä tälle pelille, eikä niitä ole kytketty visuaalisesti Funkoon tai uuteen Funkoverse-pelimoottoriin.






Meillä oli mahdollisuus haastatella Funko Gamesin tuotekehitysjohtaja Deirdre Crossia puhuakseen heidän tulevasta Takaisin tulevaisuuteen: Palaa ajassa lautapeli, miten se pelaa, miten sitä kehitettiin ja hänen mielipiteensä siitä, miksi lautapeliharrastus on tulossa yhä suositummaksi massamarkkinoilla.



Deirdre Cross - tuotekehityksen johtaja, pelit

Screen Rant: Kuinka kauan Funko ja Prospero Hall ovat työskennelleet tämän Takaisin tulevaisuuteen -pelin parissa?

Deirdre Cross: Olemme työskennelleet tämän kanssa viime vuoden keväästä lähtien. Noin noin 10 kuukautta.

Ja kuinka moni ihminen työskenteli tiukasti pelin suunnittelussa?

Risti: Pelkkä pelisuunnittelu? Neljä suunnittelijaa.

Onko kukaan heistä työskennellyt aiemmin julkaistujen Prospero Hall -pelien parissa?

Risti: Tämä tiimi, meidän studiomme on melko iso, ja ihmiset liikkuvat paljon eri projektien parissa, joten joukkueet muodostavat muodon ja uudistuksen, etenkin sellaisten kohteiden ympärillä, joista ihmiset ovat erittäin intohimoisia. Tässä tapauksessa nämä suunnittelijat olivat viime aikoina työskennelleet Jawsin parissa, jota Funko Game ei julkaissut, vaan toinen julkaisija [Ravensburger], ja osa tämän joukkueen ihmisistä työskenteli myös Funkoverse-pelijärjestelmässämme.

Funkoversestä puhuttaessa se on lähinnä pelimoottori. Eli se on joukkue-vs-joukkue tai pelaaja-vs-pelaaja. Tämä Takaisin tulevaisuuteen -peli käyttää osuuskuntamoottoria. Mikä oli ajotekijä tämän merkittävän muutoksen tekemisessä suunnittelussa?

Risti: Mitä me tänään puhumme, ei ole Funkoverse-paluu tulevaisuuteen -peli. Tämä on `` Takaisin tulevaisuuteen: Palaa ajassa '', joka on allekirjoitettu pelikokemus. Se ei ole osa Funkoverse-järjestelmää. Se on täysin sen ulkopuolella.

Luoja: JMortonPhoto.com & OtoGodfrey.com

Joten Funkoversen hahmot eivät ole keskenään vaihdettavissa Palaa tulevaisuuteen: Takaisin ajassa -pelin hahmoihin?

Risti: On olemassa '' Takaisin tulevaisuuteen '' - Funkoverse-painos, mutta se ei liity '' Takaisin tulevaisuuteen: Back in Time '' -peliin. Ne ovat täysin erillisiä ominaisuuksia.

Tarkoitettiinko tämän pelin olevan aina täysin yhteistyöpeli, toisin kuin jotkut Prospero Hallin muut pelit, kuten 'Villainous', jossa se on 1-vastaan-kaikki tai 'Jaws', jossa se on 1-vastaan-monet?

Risti: Kun teemme jotain sellaista kuin 'Takaisin tulevaisuuteen', ja tämä on Prospero Hall -prosessimme ydin, tutkimme monia eri keinoja pelin mahdollisuudesta. Meitä todella ohjaa itse kiinteistö, mikä tunne on, kun katsot sitä, tällaisella historiallisella teoksella - Takaisin tulevaisuuteen 35-vuotisjuhla. Tämä ominaisuus on todella erityinen paikka ihmisten sydämissä, heidän nuoruudestaan ​​tai lapsuudestaan ​​asti. Joten yritämme palata tunne. Joten kun puhumme Takaisin tulevaisuuteen, tarina itsessään koskee Docin ja Martyn välistä yhteistyötä. Alkuperäisessä tarinassa Marty matkustaa tietenkin ajassa taaksepäin, koska Doc on kuollut - spoileri-hälytys! Joten hän palaa takaisin, mutta kun hän pääsee sinne, he työskentelevät välittömästi yhdessä. Meille oli hyvin ilmeistä, että täällä olisi jokin osa yhteistyötä. Sitten alamme miettiä: 'Haluammeko ketään, joka pelaa Biffinä, Stricklandina tai muuna elokuvan sukkulana?' mutta miten se ilmenee? Menimme monta polkua yrittäen selvittää sen. Tiedän, että pelasin useita versioita tästä pelistä viime vuoden aikana ja se kehittyy - tämä on osa prosessiamme - sellaiseksi, joka yhdistää kanssasi tavalla, jolla pelatessasi tuntuu olevasi omassa versiossasi elokuva. Se oli meille todella tärkeää.

Pelin kuvauksessa mainitaan kahdeksan lukua: Marty, Doc, Jennifer ja Einstein ovat pelattavia hahmoja. Tietenkin George ja Lorriane ovat myös hahmoja, ja mainitsit Biff Tannenin - se on seitsemän. Kuka on kahdeksas?

Risti: Nämä ovat seitsemän hahmoa, jotka liikkuvat laudalla ja sitten, oletan, että kahdeksas miniatyyri olisi itse DeLereon, jota sinun on siirrettävä laudan ympäri ja saatava se paikoilleen ollaksesi valmis nousemaan salaman iskiessä .

Joten DeLoreon on osuuskunta, jota pelaajat liikkuvat joukkueena, ei välttämättä pelattava esine?

kuinka monta vuodenaikaa on yhdessä lyöntimiehessä

Risti: Joo, se on totta. Et voi pelata DeLoreonina, mutta sinun on siirrettävä DeLoreonia. Aloitusasennosta alkaen sinun on saatava se Docin taloon, jotta voit korjata sen, ja sitten sinun on siirrettävä se takaisin valmiille alueelle - aivan kuten elokuvassa.

Seuraako peli elokuvan aikajanan tiukkoja hahmoja vai saavatko pelaajat liikkua vähän sen universumin sisällä?

Risti: Joten, kun peli alkaa, pelaajat ovat jo matkustaneet ajassa taaksepäin vuoteen 1955, ja peli alkaa. Joka kerta, kun asennamme pelin, se on hieman erilainen. Pelissä on keskeinen pelilauta, mutta pöydän ympärillä on erilaisia ​​asioita, tapahtumia, ongelmia tai mahdollisuuksia, jotka ovat erilaisia ​​aina, kun asetat sen. Mutta aloitamme aina vuonna 1955, ja pelin kohde tulee aina toimimaan yhdessä saadakseen Martyn vanhemmat George McFly ja Lorraine Baines rakastumaan. Sitten meidän on ajettava DeLoreon Main Street -kadulla ja oltava valmiita lähtemään, kun salama osuu kellotorniin. Joten tarinan näkökulmasta tiedämme aina, että aloitamme DeLoreonilla, joka tarvitsee osia korjattavaksi, meidän on saatava vanhempamme takaisin yhteen ja sitten meidän on palattava tulevaisuuteen. Se tulee olemaan johdonmukaista joka kerta, mutta miten se toistetaan, tulee olemaan erilainen joka kerta, mukaan lukien kohtaamasi ongelmat ja ongelmat vaihtelevat pelikohtaisesti.

Funko tunnetaan tyylitetyn pop-muodon erityisestä muodosta! luvut. Millaisia ​​miniatyyrejä voimme odottaa tässä pelissä? Mikä tekee tästä ainutlaatuisesta Funkosta?

Risti: No, mikä tekee tästä tuotteesta ainutlaatuisen Funkon, on yhteytemme fandomiin. Jos menet korkeimmalle tasolle siitä, mistä Funko on kyse, kyse on faneista, jotka yhdistävät suosikkifandominsa ja onko se Pop! hahmot tai käsilaukut Lounge Fly -divisioonallamme tai jos sen vesipullot - siellä on niin monia muita asioita. Mutta kun pääset pelin puolelle asioita, joita emme muodosta välttämättä tietyn tyyppistä esteettisyyttä, yhdistämme intohimoa Takaisin tulevaisuuteen ja yhteydenpitoa faneihin tavalla, joka on todella mielekästä. Joten, luvut eivät ole tyylitelty tavalla, joka näyttää Pop! Ne on tyylitelty, mutta ne on tyylitelty sarjakuvan tyyliin, joka on ainutlaatuisesti havainnollistettu koskemaan 'Takaisin tulevaisuuteen'.

Ovatko tämän pelin hahmon miniatyyrit täysin maalattuja, kuten näemme yleisen Popin kanssa! tavaraa? Tiedän sanoneesi, ettei se ole tyylitelty kuten Pop! mutta Funko tunnetaan siitä, että kaikki hahmot on värjätty, kun taas jotkut muut Prospero Hallin julkaisemat pelijärjestelmät ovat yleensä yhtä väriä.

Risti: Tässä tapauksessa hahmot itse ovat yksivärinen injektio, samanlainen kuin viime vuonna tekemämme `` kauhistunut '' peli. Mutta ne ovat itsessään hyvin yksityiskohtaisia ​​veistoksia, joten emme olisi yllättyneitä, jos näisimme ihmisten maalaavan niitä itse. Näimme tavallaan viime vuonna `` Horrified ''. DeLoreon-liikuttimemme on kuitenkin maalattu. Se on erittäin, erittäin söpö. Ne ovat kaikki mittakaavassa keskenään.

Kuka teki tämän projektin taideteoksen?

Risti: Yhdistimme fantastisen taiteilijan kanssa tämän tuotteen kuvamateriaaliin. Hänen nimensä on George Bletsis. Hän on erittäin lahjakas. Voit nähdä hänen taiteensa laatikon kannessa, ja se on inspiraatio siitä, kuinka käsittelemme hahmojen itseään. Hän on erittäin lahjakas kaveri ja olimme innoissamme työskennellä hänen kanssaan. Luvut ovat noin 1,5 tuuman korkeita, vakiopelien miniatyyrejä, ja ne ovat mittakaavassa pienen maalatun DeLoreonin kanssa, joka on tuotteessa.

Ja hän teki kaiken taiteen pelille?

Risti: Hän teki kuvituksen laatikkoon. Meillä oli yhdistelmä ihmisiä, jotka työskentelevät taiteen parissa, koska sitä on niin paljon. Tiimimme ulkopuolella on itse asiassa kolme erilaista taiteilijaa, jotka työskentelivät pelin parissa, George Bletsis on luultavasti tunnetuin. Sitten toinen kaveri nimeltä Les McClaine ja toinen kaveri nimeltä Steve Scott. Kaikkien tapahtumien, kaikkien ongelmien, pelissä on paljon alkuperäisiä taideteoksia - olemme todella pakkomielle yksityiskohtien suhteen. Joten nämä kaverit auttoivat meitä toteuttamaan kaiken.

Tarkasteltaessa 50 minuutin peliaikaa se osoittaisi, että olette luoneet melko kevyen, ei liian monimutkaisen pelin. Olisiko tämä oikea arvio ja sanoisitko sen olevan painavampi tai sama kuin Funkoverse-pelimoottori?

Risti: No, se on mielenkiintoinen kysymys. Olemme melko pakkomielteisiä sääntöjen kirjoittamisesta, koska yksi tärkeimmistä tavoitteistamme Prospero Hall -työssämme on tuoda harrastustyyli, rikkaampi ja mielenkiintoisempi peli, joukkomarkkinoiden käytävälle ja muualle. Mutta mitä haluamme tehdä, on laittaa peli jonkun eteen, joka ei ehkä edes ota harrastustyylistä peliä. [Markkinointipelaamisen] käytävällä saatat kohdata jonkun, joka ei ole koskaan pelannut mitään monimutkaisempaa kuin 'Monopoli' viimeisten 20 vuoden aikana. Joten haluamme saada pelikokemuksen, johon ihmiset voivat hypätä heti. Yhdistäminen todella syvälle alkuperäisen elokuvan tarinaan on pikakuvake, jonka avulla ihmiset ymmärtävät pelin mekaniikan. Meillä on yhteistyöpeli, koska se on täysin järkevää. Jos et ole koskaan pelannut tätä peliä, 'mutta tietysti työskentelemme yhdessä', ymmärrän sen heti. Sinun ei tarvitse selittää minulle sen vivahteita. Sillä on vain järkeä. Joten kun peli itsessään etenee, koska tarinankerronta on paistettua, on meille järkevää, että tämä toimii näin, vaikka esitämme mahdollisesti jotain rikkaammin kuvioitua tai vivahteikkaampaa kuin mitä voit odottaa massamarkkinapelistä . Mutta on mielenkiintoista, että käsitys on 50 minuuttia? Voi se on kevyt peli. ' Koska sinulla on paljon kokemusta pelaamisesta. Mutta jollekin muulle tulevalle - ihmiset unohtavat, että jotain, kuten 'Monopoly', täysversio, kestää useita tunteja - ihmisten kokemukset uudesta pelistä saattavat ajatella, että se olisi lyhyempi. Yritämme lyödä siinä makeassa paikassa tunnin sisällä tai alle, koska haluamme ihmisten palaavan tähän ja tekemään sen uudestaan ​​ja uudestaan, mikä sopii myös yhteistyöpeliin. Menetät tämän pelin joskus. Kun pelaat jotain Horrifiedin kaltaista, et aina voita, ja se on tietysti osa osuuspelin hauskaa - voittaa ja hävitä yhdessä. Lyhyempi 50 minuutin peliaika antaa sinun sanoa: 'Tiedätkö mitä? Menetimme vain. Juuttui takaisin vuonna 1955, nollataan se ja aloitetaan uudelleen. Meillä on aikaa siihen. '

Kuinka Takaisin tulevaisuuteen eroaa Prospero Hallin muista peleistä - 'Leuat', 'Kauhistunut' tai 'Jurassic Park: Vaara'? Mikä erottaa sen?

Risti: Jokainen näistä kokemuksista, jokainen kuvatuistasi peleistä, jokainen on räätälöity. Se alkaa siitä, että katsomme tai katsomme uudelleen Takaisin tulevaisuuteen -elokuvan uudestaan ​​ja uudestaan, mutta myös koko trilogian, ja tislaamme sen tarinaan, jonka haluamme kertoa ja miten haluamme tuntuu kun soitamme sitä. Se tulee olemaan johdonmukaista kaikessa, mitä teemme Prospero Hallissa. Mutta ei ole mitään määriteltyä asiaa. Pelilauta ei ole kaksipuolinen, kuten '' Leuat ''. Se ei ole suoraan kilpailukykyinen, kuten 'Villainous'. Ei ole erityistä kaavaa. Jokainen näistä peleistä on todella käsityönä tehty kuukausia ja kuukausia kestäneen kehityksen ja pelitestauksen aikana. En voi todellakaan sanoa, että on olemassa jotain muuta erityistä kaavaa kuin että, olemme jatkuvasti pakkomielle yksityiskohtien suhteen.

Monet harrastuspelien valmistajat eivät tuota pelejä tavoittamaan laajaa yleisöä. He pitävät mielellään Kickstarterista ja harrastusliikkeistä. Viime aikoina Prospero Hall on ollut erittäin onnistunut tavoittamaan sekä innokkaita pelaajia että vapaa-ajan pelaajia. tai 'monopoli'. Näin ei ole aina ollut, ja Prospero Hall saattaa johtaa syytettä tältä osin. Mikä on mielestänne syy Prospero Hallin menestykseen ja suuremmassa määrin Funkon menestykseen tämän laajemman yleisön tavoittamisessa?

Risti: Mitä meillä on ollut viimeisen päivän aikana - ja sanoisin, että tämä kehitys on pelikäytävä, jota on tapahtunut viimeisten 5-6 vuoden aikana - ovat todella hämmästyttäviä kumppaneita suurissa laatikoiden jälleenmyyjissä, sekä Wal-martissa että Targetissa, ja nämä kaupat ovat huomanneet, että yhä useammat ihmiset ovat kiinnostuneita pelaamisesta ja että on olemassa laaja valikoima pelaavia ihmisiä. Täällä Prospero Hallissa ja Funko Gamesissä olemme kiinnostuneita kaikesta pelaamisesta ja olemme kiinnostuneita tuomaan uusia ihmisiä tähän harrastukseen. Olemme pakkomielle muuttaa uusia ihmisiä pelaajiksi, ja tapa, jolla teemme sen, on hienon tarinankerronta pöydällä. Saatat huomata, että monet ihmiset vain tapahtuvat pelikäytävän kautta ja jotain kiinnittää heidän huomionsa. Siksi kiinnitämme paljon huomiota taiteeseen peleissämme, pakkauksiin ja esitykseen - koska meidän on kiinnitettävä ihmisten huomiota. Mutta sitten kun he avaavat kyseisen laatikon, meidän on yhdistettävä heihin todella syvällä tasolla saadaksemme heidät kiinni. Mitä enemmän teemme niin, sitä enemmän pystymme tuomaan ihmiset takaisin [peli] käytävälle, ja siksi teemme vuosittain enemmän tilaa tällaiselle viihdekokemukselle. Viisitoista vuotta sitten harrastustyylinen peli oli aloitettava harrastusmarkkinoilla ja aloitettava harrastusmarkkinoilla. Jotain 'Catanin' kaltaista alkoi siellä, mutta lopulta se kasvoi niin suureksi, että se pääsi massamarkkinoille. Massamarkkinat ovat nyt halukkaita ottamaan mahdollisuuden mielenkiintoisempaan ja rikkaampaan peliin. Silloin meillä on mahdollisuus lähettää tämä tuote toiseen suuntaan markkinapaikkaan, jotta voimme sitten olla myös ystävällisissä paikallisissa pelikaupoissamme muiden suurten lisenssiominaisuuksien kanssa. Ja näet tämän tapahtuvan monien eri kustantajien kanssa, koska se antaa ihmisille mahdollisuuden tehdä isompia näytelmiä. Olemme innoissamme saadessamme olla osa tätä suurta kulttuurihetkeä lautapelien laajentamisessa kaikissa tärkeimmissä käytävissä.

Harrastuksen harrastajat ovat hyviä ihmisille, jotka rakastavat leikkiä, koska se antaa meille mahdollisuuden pelata muiden ihmisten kanssa.

Risti: Joo, mielestäni on niin paljon pelin saamista pöydälle, ja erityisesti yhteistyöpeli, kuten 'Back to the Future' -tunnuspelimme. Istumme perheemme kanssa. Rakastamme jo tätä elokuvaa. Tämä franchising. Se on jotain, jota olemme jo katselleet yhdessä, ja aiomme istua alas ja tunnin, teemme tämän asian. Katsomme toisiamme. Olemme yhteydessä toisiinsa. Meillä on tämä yhteinen kokemus yhdessä, ja mielestäni yhä useammat ihmiset haluavat epätoivoisesti yhteyttä. Se on hieno tilaisuus. Luulen, että siksi ala kasvaa niin paljon, että on vain niin hyvä istua alas ja tehdä tämä, että ihmiset haluavat pysyä ja tehdä sen.

Prospero Hall haluaa laajentaa pelejä, kuten he tekivät 'Villainous', jossa he vain lisäävät uusia hahmoja, jotka ovat itsenäisiä ja pelattavia, mutta voit myös sekoittaa ne alkuperäiseen peruspeliin. Aiotteko tehdä tämän tällä Takaisin tulevaisuuteen -pelillä, esimerkiksi II ja III, jossa tuodaan lisää hahmoja ja skenaarioita säilyttäen silti alkuperäinen peruspeli?

Risti: Ilmoitettuja suunnitelmia ei ole vielä, mutta meille on aina mielenkiintoista työskennellä franchising-tuotteen parissa sen suunnittelutilan takia, joka voi jäädä, jos jokin todella resonoi, meillä on paljon mahdollisuuksia jatkaa tarinaa.

Onko Funkolla tai Prospero Hallilla tulevaisuuden suunnitelmia tuoda markkinoille pelejä, jotka eivät perustu olemassa oleviin IP-osoitteisiin, kuten elokuvat ja TV?

Risti: Joo, meillä on ehdottomasti myös lisensoimattomia töitä. Luulen, että materiaali ja nämä ilmoitukset ovat tulossa seuraavien viikkojen aikana ennen [American International]-lelumessuja.

Onko Funkolla uusia kumppanuussuunnitelmia Prospero Hallin kanssa, jonka haluat jakaa lukijamme kanssa?

Risti: No, on monia muita asioita, joista on tarkoitus ilmoittaa, mutta 'Takaisin tulevaisuuteen' on meille iso asia. Se on meille rakastettu omaisuus. Tämä on yksi ensimmäisistä, joista ilmoitetaan, mutta tänä keväänä ja kesänä on tulossa useita suuria Prospero Hall -hankkeita.

Takaisin tulevaisuuteen: Palaa ajassa Funkon ja Prospero Hallin lautapeli on saatavana kaikissa vähittäiskaupoissa ja harrastekaupoissa kesällä 2020.

Lisää: Funkoverse