Gears of War 4 -katsaus: enemmän ja vähemmän samasta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Gears of War 4 tuo franchising-palvelun eteenpäin Xbox Onelle ja PC: lle uusilla hahmoilla, uusilla moninpelitiloilla ja uudistetulla Horde-tilassa.





kuka on pankkiirisopimus vai ei sopimusta

Polulla nykyiselle konsolipolvelle Gears of War franchising kesti useita merkittäviä kehityksiä Microsoftin omistamasta brändistä omistetun kehittäjän hankkimiseen Kanadan The Coalitioniin (aiemmin nimellä Black Tusk Studios). Tämä uusi dev-studio, jota johtaa Vaihteet veteraani Rod Fergusson, sai ensimmäisen maun Xbox One -kehityksestä cover shooter -sarjaan muokkaamalla alkuperäisen uudelleen Gears of War viimeinen loma, ja tänä vuonna ensimmäinen Uusi peli sisään Gears of War 4 - ja sarjan ensimmäinen todellinen Xbox One -peli - vie lopulta franchising-aloitteen käynnistämällä lähes uudelleen saagan.






Ja ajoitus on varsin sopiva, kun otetaan huomioon tuotemerkin lippulaiva Gears of War 4 voidaan toistaa myös suuremmalla graafisella tarkkuudella PC: llä. Pelaajat, jotka ostavat pelin digitaalisesti, voivat hyödyntää Xbox Play Anywhere -aloitetta, koska he saavat pelin Xbox Onelle ja PC: lle, ja molempien välillä on ristikkäistuki. Tämä on ainoa, paras asia Gears of War 4 tekee franchising-palveluun, eikä sitä voida yliarvioida.



Pitkät franchising-fanit ovat onnekkaita kummallakin alustalla, jos he ovat sijoittaneet Seran planeetan ihmisiä ja kulttuuria ympäröivään tutkimukseen vuodesta Gears of War 4 tapahtuu samassa jatkuvuudessa, ja tarina otetaan esiin 25 vuotta tapahtumien jälkeen Gears of War 3 missä pelattavat sankarimme onnistuivat lopulta voittamaan Locustin ja Lambentin lopullisesti. Gears of War 4: t tarina seuraa JD Fenixiä ja hänen kahta uskollisinta kumppaniaan, kun he taistelevat selviytymisestä ja paljastavat totuuden Seralle kohdistuvien uusien uhkien takana alkuperäisen trilogian jälkimainingeissa.

Uusi peli, uudet sankarit






Huolimatta siitä, että kukistettiin hirvittävät viholliset, jotka yhdistivät Seran asukkaat vuosikymmeniä aikaisemmin, nykyisen tilanteen poliittinen ja sosioekonominen maisema ei ole kaikkein tyytyväisin. Ajatella Valtaistuinpeli tai Taru sormusten herrasta siirtokuntarakenteen tyyli, jossa itsenäiset yhteisöt taistelevat selviytyäkseen, mikä kaikki tekee osuvasta vertailusta joidenkin pelin ympäristöjen visuaalisiin valintoihin. Kaikkialla on upeita raunioita ja äärimmäisiä sääilmiöitä, jotka repivät läpi aikoinaan asutun ja kasvavan yhteiskunnan umpeen jääneitä jäänteitä. Gears of War 4: t tarinakampanja on vajaa 7 tuntia pitkä, ja pelin todellinen pitkäikäisyys tulee sen maailmanluokan moninpelisarjasta ja yhteistyöstä Horde Mode 3.0: n kanssa. Mutta miten nämä kaksi elementtiä ja sen kampanja vertautuvat aiempiin toistoihin?



Tarinakampanja on hyvin tuttu

Gears of War 4: t kertomus on hahmovetoista. Kyse ei ole maailman pelastamisesta ja heidän johtajansa kukistamisesta yhä suuremmissa sarjoissa. Kyse on selviytymisestä ja perheestä, ja taustalla on suurempi taustalla oleva juoni, joka asetetaan tuleville peleille. Uudet päähenkilöt JD (sarjajulistepoika Marcus Fenixin poika), Del ja Kait, sopivat täydellisesti vakiintuneeseen kaanoniin ja niillä on suuri kiusaaminen, ruiskuttaen kaivattua nuoruutta ja raikkautta pelattavaan joukkueeseen, ja muutama tuttu tukee heitä kasvot ja uudet.






Prologi ja pääpiirros tekevät kiitettävää työtä tarjoten nyökkäyksiä pitkäaikaisille faneille aikaisempaan, samalla kun ne perustavat riittävän tarinan palaaville ja uusille tulijoille. Peli ei tuhlaa aikaa heittää pelaajia toimintaan ja antaa heille uusi ryhmittymä taistelemaan pelin kahdessa ensimmäisessä näytöksessä viisitoiminen kampanja . Tavallisten heinäsirkkojen ja suurempien petojen sijaan pelaajat taistelevat robotteja vastaan ​​(nimeltään '' DB '') Vaihteet 4 ja nämä uudet yksiköt tuovat mukanaan uusia aseita, jotka löytävät tiensä myös moninpeliin ja Horde-tilaan, laajentaen pelin estetiikkaa ja monipuolisuutta. Vaihteet franchising-armeija.



Marcus ja JD yhdistyvät

mitä tapahtuu lorille kävelevässä kuolleessa

Tarinan takapuolella pelaajat kuitenkin kohtaavat tuttuja vihollistyyppejä, kun he taistelevat 'Parvella', ja myös muutama eeppinen ajoneuvosarja on heitetty hyväksi. Suurempi tarina ei kuitenkaan lopu pelin päätökseen, ja tästä syystä kampanja tuntuu keskeneräiseltä. Ei ole piilossa sitä, että kallionpää, joka tarjoaa mielenkiintoisen käänteen menneisyyteen, on asettumassa Gears of War 5 , mutta samalla se johtaa myös tunteeseen, että franchising vain ryöstää pyöriä eikä mene mihinkään tarinan suhteen. Koalitio pelaa turvallisesti Vaihde 4 , epäilemättä hieman liian turvallista.

Mitä se tekee kuitenkin palauttamalla ainutlaatuisen ja riippuvuutta aiheuttavan kolmannen persoonan ammunta-pelin uudella muutoksella ja kiillotuksella, nopeuttamalla pelaamista muutamalla uudella liikkeellä ja suoritustyypillä, uusilla aseilla ja voimavoilla, jotka korvaavat osan aseista Gears of War 3 . Ja tämä korostuu pelin keskittyessä ympäristövaaroihin. Ympäristöstä tulee työkalu ja ase Gears of War 4 suurella tavalla. On olemassa usein `` tuulenheijastuksia '' (ajattele, jättiläinen liekehtivä tornado), jotka työntävät äärimmäisiä tuulia pelaajaan ja vihollisiin ja vaikuttavat voimakkaasti ammuksiin tai heitettäviin aseisiin ja avaavat samalla mahdollisuuden käyttää ympäristöesineitä vihollisia vastaan. Muut ympäristöobjektit voivat jopa luoda uusia esteitä peitteeksi tai viedä vihollisryhmiä.

Uusilla vihollistyypeillä on uusia aseita ja tekoäly-taipumuksia

Gears of War 4: t kampanjalla on paljon tarjottavaa toimintaryhmissä, elokuvamomenteissa ja hahmottelussa, vaikka se ei olisikaan älykkäin tai edes parempi juttu kuin aikaisemmin, ja sen tunteen otsikko antaa kauttaaltaan kolmessa pylvässään pelattavuudesta. Gears of War 4 tukee kampanjassa vain kahden pelaajan osuuskuntia huolimatta siitä, että koko tarinan joukossa on enemmän kuin kaksi ryhmän jäsentä, eikä sillä ole niin paljon mieleenpainuvia hetkiä kuin edellinen Vaihteet pelejä.

Kilpailukykyinen moninpeli

Vastaan monen pelaajan osa Gears of War 4 on jokaiselle jotakin, mukaan lukien LAN-pelit vanhan koulun paikallisille istunnoille, yhteistyöpeli AI-botteja vastaan ​​sekä tavalliset Core- ja Competitive-soittolistat, jotka sisältävät sarjan standardit, kuten Team Deathmatch ja King of the Hill, kilpailukykyisempi eskalaatio ja Suoritustilat (näissä kahdessa on kilpailukykyinen aseviritys) ja upouudet Dodgeball- ja Arms Race -tilat - joista jälkimmäisessä joukkueiden aseita vaihdetaan kolmen tappamisen jälkeen, mikä muistuttaa Call of Duty'n 'Gun Game' -moodia.

Mukana on myös Social Quickplay -vaihtoehto, jonka avulla pelaajat voivat äänestää kartalla ja jossa on liikkuva aula, josta ydin- ja kilpailutilat puuttuvat, eli soittolistoissa pelaajat palaavat takaisin valikkoon jokaisen ottelun jälkeen. Peli pakottaa pelaajat myös sammuttamaan sovelluksen kokonaan Xbox Onella tai Windows 10: ssä, jos pelaajat haluavat vetäytyä odottamasta aulan lataamista, koska ei ole muuta tapaa peruuttaa.

Se ei ole Gears, ellei ole moottorisahapistoolia

Pelattavuuden suhteen Gears of War 4 on hyvin tuttu, jos vähän nopeammin. Nyt on vaihtoehtoja peitteen peittämiseen nopeasti, kaatamalla viholliset takaisin toiselle puolelle ja jopa vetämällä vihollisia yli, jos he ovat sinua vastapäätä, mikä auttaa lopettamaan menneisyyden hölmöt sokeat tulipisteet. Yhden näistä intensiivisistä liikkeistä onnistunut aloittaminen antaa hyökkääjälle myös mahdollisuuden vetää yksi monista uusista suoritusanimaatioista sopivalla tavalla Vaihteet gore-muoti. Pelaajat voivat jopa sprinttiä kuljettaessaan voimiaseita, toinen sarja.

Sijoitetut ottelut kärsivät toisinaan pelaajien pudotuksista ja epätasapainoisista joukkueista, mikä on hankalaa käsitellä. Löydät itsesi helposti liittymisestä istuntoon, jossa joukkue puuttuu pelaajista tai näet muut pudottavat pelaajat, mikä takaa häviön, jota et hallitse. Kilpailupelit ovat kuitenkin yhtä hauskoja kuin koskaan ja Vaihteet fanit löytävät itsensä kotiin.

Nikkeli-ja ajoitettu säästää aikaa

Gears of War 4 tekee jotain erilaista pitkän aikavälin moninpelisuunnitelmiensa kanssa julkaisemalla DLC-karttoja ilmaiseksi osana tavallista soittolistaa, mutta päästäkseen näihin uusempiin karttoihin, kun ne julkaistaan ​​kahden kuukauden ajan yksityiseen pelaamiseen, pelaajien on ostettava DLC-kauden passi . Tavoitteena on välttää pelaajapohjan murtumista, mutta älä tee virhettä, Gears of War 4 on kyse moninpelisarjansa kaupallistamisesta.

Horde-tila: Hio tai maksa vahvimmaksi

Kuten niin monet muut pelit, myös Coalition on siirtymässä trendiin sisällyttää pelin sisäisiä korttipakkauksia. Näitä kortteja käytetään kolmeen tarkoitukseen: tapa kerätä aseennahkoja ja hahmoja käytettäväksi moninpelissä, ansaita palkkioita Versus- ja Horde-tilassa sekä tapa avata luokan taitoja Hordelle (lisää myöhemmin). Nahat ovat itsestään selviä, ja satunnaisten kortinvetojen avulla voidaan avata monia erilaisia ​​asinahkoja. Paketteja on saatavana useina eri pakkaustyyppeinä, ja kustannukset vaihtelevat, ja ne ostetaan pelin sisäisen valuutan kautta hitaasti pelin kautta tai ylihinnoitelluilla mikrotransaktioilla.

mitkä ovat Game of Thrones -kirjat järjestyksessä

Bounty-kortit tarjoavat palkintoja tiettyjen haasteiden suorittamisesta, ja joukko versus-tiloille ja joukko Hordelle. Yksi palkkio voidaan aktivoida ennen ottelun pelaamista ja kannustaa pelaajia suorittamaan asioita, kuten tietyn tyyppisen voiton voittaminen, tietyn määrän pelin sisäisiä tappoja jne., Ja tarjoamaan ylimääräisiä kokemuspisteitä tai hyvityksiä. Joka viides taso pelaajille annetaan myös ylimääräisiä krediittejä, jotka auttavat heitä ostamaan enemmän korttipaketteja, ansaitsemaan enemmän palkkioita ja pitämään palkkatason. Se on riippuvuutta aiheuttava järjestelmä, varsinkin Horde-tilassa, mutta se on tuskallinen jauhatus, joka on suunniteltu myös palkitsemaan paremmin pelaajia, jotka maksavat oikealla rahalla. Kilpailevassa moninpelissä nämä lukituksen avaukset eivät vaikuta pelattavuuteen, vain pelaajien hahmojen ja aseiden grafiikat, joten kyseisen etuosan korttipaketit ovat täysin valinnaisia. Horde-tilassa se on kuitenkin kokonaan toinen tarina.

Horde-tila 3.0

Gears of War 2 teki Horde-tilasta kuuluisan ja monet muut pelit ovat yrittäneet sisällyttää omia versioitaan tästä pelityypistä siitä lähtien. Vaihteet 3 lisäsi muutaman kerroksen aaltopohjaiseen pelimoodiin, jossa tavoitteena on aina ollut 50 aallon voittaminen, ja jokainen 10 hengen ryhmä päättyi pomotaisteluun ennen kuin vaikeudet nousevat, mutta Vaihteet 4 täydentää sitä. Sisään Lauma 3.0 , pelaajat valitsevat kartan sijainnin, missä he haluavat linnoittautua, ja he voivat siirtää tukikohtaansa tai sijoitteluaan (esteet, aseen tornit, houkuttimet jne.) milloin tahansa.

Horde-tila kattaa tällä kertaa luokkaperusteisen järjestelmän, jossa jokaisella luokalla on pääsy erilaisiin taitoharrastajiin avataksesi ja tasoittumaan erilaisten lähtöaseiden kanssa, sopien jokaiseen pelityyliin ja lisäämällä kaikenlaista uutta dynamiikkaa tiimityöhön. Järjestelmä on uskomattoman koukuttava ja hauska, ja se edustaa varmasti yhtä markkinoiden parhaista osuuskuntakokemuksista.

Peliviikollamme, jossa oli yli 25 tuntia Horde 3.0 -kokemusta, kokimme melko vähän yhteysvirheitä sekä Xbox One- että Windows 10 -versioissa, mikä odotamme lopulta ratkaistavan päivityksillä peliin ja palvelimen vakauteen. Yhteyshikkaiden ja hitaiden latausaikojen lisäksi tila on tällä kertaa yksi suurimmista epäonnistumisista. The Coalition on päättänyt tehdä osuuskuntamoodin vain verkossa. Horde 3.0: ta ei voida selittää selittämättä lähiverkon kautta, mikä on sarja taaksepäin sarjassa sen matalamman kampanjaosuuspelaajamäärän lisäksi.

Gears of War 4: n teloitus

Kun se toimii tarkoitetulla tavalla, Gears of War 4: t Horde-tila voi olla upea, ja se sisältää paljon haasteita neljällä vaikeustasolla. Tiettyjen luokkien tasojen nostaminen ja työskentely joukkueiden hyvän yhdistelmän kanssa on välttämätöntä menestyksen kannalta, ja etenemisjärjestelmät ja vaikeudet auttavat tekemään Horde 3.0: sta toistettavimman ja palkitsevimman. Palkinnoilla tarkoitamme sitä, että pelaajat ansaitsevat krediittejä pelaamalla Horde-tilaa samalla tavalla kuin Versus-pelillä, ja tämä on tärkeää avattaessa uusia Horde Booster -paketteja saadaksesi lisää taitoja ja palkkikortteja.

Meidän on huomattava, että tämä tila on voittokelpoinen, mutta pelaajille, jotka ovat halukkaita hankkimaan ylimääräistä rahaa, koska taitojen tasaamiseen sisältyy suuren määrän kaksoiskortteja, jotka voidaan saada sattumalta ostamalla suurempi määrä paketteja tai murtamalla kortit romua varten ja käyttämällä romua haluamasi kortin ostamiseen. Harvinaisemmat kortit ovat arvokkaampia romuja, jotta pelaajat voivat romuttaa parempia kortteja, jotka he hankkivat kalliimmista paketeista, ja ostaa juuri sen, mitä haluavat maksimoida harrastuksensa get-go: sta, mikä tekee niistä tehokkaimman pelaajan pelin sisällä. Tämän pitkäaikaiset vaikutukset voivat johtaa siihen, että pelaajat, joiden kuormitus on ylitetty, nappaavat eniten tapoja, estäen muita osallistumasta tai onnistumasta omissa palkkioissaan.

Palkinnot tuovat mukanaan myös omat kysymyksensä, koska monet tavallisista palkkakorteista pyytävät pelaajia suorittamaan lyhytaikaisia ​​tehtäviä, kuten suorittamaan vain ensimmäiset 20 aaltoa tai laskemaan tietyn määrän headshot-tapoja, tapoja yleensä tai asettamaan määrätyn määrän linnoituksia. Kun palkkio on suoritettu, uutta palkkiota ei voida valita ottelun aikana lopettamatta (sama koskee luokan vaihtamista), joten useimmat pelaajat lopulta lopettavat. Näin tapahtui jokaisessa yli 20 ordayrityksessä, kun käytettiin matchmakingia. Peli ei täytä näitä luettelopisteitä botilla tai muilla pelaajilla, joten jätät roikkumaan, ja järjestelmä usein rankaisee.

Gears of War 4: n Carrier Boss

kuinka asentaa modit Dragon age inquisitioniin

Ihanteellinen Horde-kokoonpano on tiimityö omistautuneen kaveriporukan tai tavallisten pelaajien kanssa, jotta kaikki tietävät etukäteen, mihin he joutuvat. Tila on antelias aseen pudotuksissa, ampumatarvikelaatikoissa, jotka lataavat jokaisen aallon uudelleen ja auttavat täyttämään kaikki ammuslajit, ja on myös bonuslaatikoita aseiden suorittamiseen kierroksen sisäisiin haasteisiin (ts. Tietty määrä päitä tai torni tappaa jne.). Gears on aina sallinut kaatuneiden pelaajien elvyttämisen liittolaisten toimesta, mutta Horde 3.0: ssa teloitetut liittolaiset voidaan tuoda takaisin aaltoon myös joukkueen kaverilla, joka tarttuu COG-tunnisteisiinsa ja tuo sen takaisin tukikohtaansa. Lisäpalautteet, kuten linnoituksen ostaminen tai korjaaminen, maksavat voimaa - pelin sisäinen Horde-tilan valuutta, joka on ansaittu tappamalla vihollisia ja nostamalla voimaa, pudottaa heidän jäännöksensä. Tietyillä luokilla on taitoja, jotka harjoittavat sijoitteluja tai tarjoavat alennuksia kustannuksiinsa ja korjauksiinsa, ja on jopa luokka, joka hämmentää hankittua tehoa, kun taas toiset luokat saavat harrastuksia nopeuksestaan, terveydestään, asevahingostaan, ampumatarvikkeistaan ​​jne.

Jos nautit Gears of War , Xbox One- ja Windows 10 -alustoilla on uutta sisältöä. Gears of War 4 voi olla pieni askel alaspäin Vaihteet 3 joissakin suhteissa, mutta se siirtää sarjan menestyksekkäästi nykyisille alustoille ja palauttaa uuden status quon ja konfliktin väistämättömälle Gears of War 5 . Katso tarkat kuvakaappaukset, kartat, tärkeimmät taideteokset ja viralliset Gears of War 4 -tuotteet tutustumalla megagalleriaamme:

[vn_gallery name = 'Gears of War 4 -kuvaa' id = '818798']

Gears of War 4 on saatavana Windows 10 -tietokoneissa ja Xbox Onessa.

Arvostelu:

3,5 / 5 (Erittäin hyvä)