Gotham Knights ei ole kuin muut Batman-pelit. Sen tarina alkaa siitä, että Gotham suree Batmanin kuolemaa ja antaa pelaajille tehtäväksi siivota kaupunkia hänen entisinä apurinsa - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) ja Red Hood (Jason Todd). Pelin ainutlaatuinen lähtökohta poikkeaa vahvasti lähes kaikista ennen tätä kohtaa kehitetyistä Batman-videopeleistä, jotka ovat valinneet Bruce Waynen Caped Crusaderiksi ja saavat hänen liittolaisiaan tukiroolissa. Vaikka ei välttämättä riski (on vaikea kuvitella skenaariota, jossa Gotham Knights ei onnistu, koska supersankarit hallitsevat populaarikulttuuria), päätöstä nostaa valokeilassa Batmanin liittolaiset eikä maailman paras etsivä itseään voidaan pitää epätavallisena - ainakin niille faneille, jotka eivät tunne Batmanin sarjakuvan asemaa.
Vaikka Batman ei ole suosittua, Gotham Knights Kaikilla pelattavissa olevilla DC-sankarilla on omat uskolliset seuraajansa, ja he ovat johtaneet oman mediansa pois mentoristaan vuosikymmeniä. Nightwingina Dick Grayson on esiintynyt lukuisissa soolosarjoissa ja animaatioshow'ssa, kun taas Barbara Gordonin Batgirl on ollut ikoninen osa DC-maisemia hänen saapumisestaan 1960-luvulla. Lepakkomies tv-sarjoja. Tim Draken Robin on myös johtanut omia sarjakuvia, kun taas monivuotinen Batman-pahis-poika Jason Todd on luonut uuden markkinaraon tunnelmallisena antisankarina herätettyään eloon sarjakuvissa 2000-luvun alussa. Gotham Knights , voidaan sitten pitää kaikkien näiden vuosien spinoffien huipentumana, mikä vihdoin vahvistaa Lepakkoperheen laajemman kokonaisuuden peruspilarina. Lepakkomies toimilupa.
Aiheeseen liittyvä: Gotham Knights -arvostelu: Batman Reborn
Valmisteluvaiheessa Gotham Knights 'vapauta, TVMaplehorst istuivat pelinjohtaja Geoff Ellenorin ja luovan johtajan Patrick Reddingin kanssa keskustelemaan nimestä ja sen ennakkojulkaisuista. Kaksi johtajaa laajensivat Gotham Knights Lepakkoperheen kuvaus, kuinka WB Games Montréal asettui ainutlaatuiseen lähtökohtaansa, ja visuaaliset inspiraatiot hahmojen pukujen takana.
TVMaplehorst: Mikä sai sinut ajatukseen Bat Family -pelin tekemisestä? Meillä on ollut paljon Batman-videopelejä vuosien varrella, mutta tämä on ensimmäinen, joka poikkeaa tästä Dark Knight -pelin tasosta.
Geoff Ellenor: Hyvin varhain kolmessa tauluvaiheessa tiesimme, että halusimme pelata yhdessä. Olimme todella kiinnostuneita tästä supersankarijoukkueesta, joten aloimme puhua tästä suuresta Batman-sankarien arkistosta. Ja melko nopeasti törmäsimme ajatukseen, että heidän kasvussaan on houkuttelevampaa, jos Batmania ei ole paikalla, ja heidän täytyy herätä seuraavana päivänä ja mennä tekemään työtään.
Patrick Redding: Joskus on haaste, kun sinulla on supersankarifantasia, jossa sankari on jo tämä täysin muodostunut esikuva, joka pystyy tekemään kaiken. Se on yleensä fantasiaa, eikö? Fantasia on, että sinä olet se. Ja luulen, että se, mistä olimme eniten kiinnostuneita, oli kasvu ja evoluutio, ja se tunne: 'Olen jo sellainen äijä, ja tiedän kuinka taistella rikollisuutta vastaan kaduilla.' Mutta nyt minun täytyy pystyä tekemään myös kaikki muut työt. Minun on kyettävä käsittelemään synkkiä salaliittoja ja korruptiota, ja minun täytyy käsitellä suuria superpahiksia. Minun on oltava valmis, ja minun on keksittävä kaikki nuo asiat.
Se vaatii kasvua ja strategiaa ja kykyä asettaa tavoitteita, ja ne ovat myös asioita, jotka pitävät pelaajat todella sitoutuneita. Niistä tulee siisti peli, jota haluaa pelata pitkään, ja mielestäni kun poistamme Batmanin kuvasta, otat pois mahdollisuuden, että ehkä hän vain ilmestyy lopussa ja hoitaa kaiken. Se todella saa sinut huomaamaan, että olet nyt aikuinen; sinun on kasvatettava sankariasi ja kehitettävä sankariasi sellaisiksi kuin he tarvitsevat voidakseen tehdä työn.
Geoff Ellenor: Se on myös hieno tarinankerronnan lähtökohta meille. Koska kasvu ja Lepakkoperhe oli tavallaan tärkeä teema, johon asettuimme, ja miten jokainen käsittelee mentorinsa menetystä, on erilainen. Se, miten he päättävät kehittää itseään ja astua ulos ja ottaa vastaan Gothamin haasteita, on erilaista. Se tarjosi meille todella upean luovan taulun kirjoittaa ja selvittää, mitä aiomme tehdä kunkin sankarin hyväksi ja kuinka he ilmaisivat omaa persoonallisuuttaan omaksuessaan Batmanin roolin. Päädyimme melko nopeasti siihen, että heistä ei tule Batmania.
Patrick Redding: Joo, kukaan ei halua nähdä heidän tunkeutuvan Batmanin ylimääräiseen lepakkopukuun ja muuttavan äänensä kuulostamaan häneltä. Jos olet jo aloittanut ja sinulla on tämä epäsymmetria, jokaisella näistä hahmoista on erilainen tyylillinen tunne. Robin on enemmän varkain kuin Red Hood ja hänellä on tietty tunnelma; tietty pelitapa, joka vetoaa tietynlaiseen pelaajaan. Et halua tuntea, että aiomme laimentaa tätä eroa. Haluat tuntea, että tuplaamme eron ja todella maksamme sen pois jollain suurella, ilmeikkäällä tavalla.
Kun puhutaan hahmojen erilaisista persoonallisuuksista ja siitä, kuinka ne näkyvät pelissä, kaikki Knights voivat tehdä suurelta osin saman asian, mutta he ovat erinomaisia eri alueilla. Onko sinulla suositus pelaajille, jotka haluavat tehdä jotain aggressiivisempaa, tai onko sinulla suosituksia tietyille pelityyleille?
Patrick Redding: Ai niin.
Geoff Ellenor: Myös hahmojen sisällä on leikityyliä, mutta annan vastauksen yksinkertaisimman version. Suurin osa Robinin kyvyistä liittyy siihen, että hän palaa nopeasti varkain, joten hän voi ilmestyä ja tehdä voimakkaita varkainpoistoja ja sitten hävitä taas.
Red Hood on ilmeisesti iso ja julma, mutta hän tekee eniten vahinkoa kaikista ritarit. Nightwing on enemmänkin itsensä uudelleensijoittamista taistelukentällä, koska hän on niin akrobaattinen hahmo. Se on hänen itsensä jatke. Ja lisäksi hänellä on parhaat yhteistyöharrastajat muille sankareille, jos pelaatte yhdessä.
Batgirlille keskitimme todella paljon hänen kykyjään hänen aiempaan rooliinsa Oraclena sekä hänen jyrkkään kykyynsä ja päättäväisyytensä parantaa itsensä ja palata taisteluun. Batgirl on vahvin DPS yksittäiseen kohdesankariin verrattuna hänen taistelutyylinsä ja päättäväisyytensä perusteella. Mutta hänellä on myös paljon toipumiskykyjä.
Tämä on luultavasti yleiskatsaus, mutta jokaisen yksittäisen sankarin sisällä se taitopuu, johon päätät sijoittaa aiemmin pelissä, todella sanelee taistelutyylisi. Teimme jokin aika sitten, kuinka voit keskittyä kantamaan aikaisin tai tarttua Red Hoodin hyökkäyksiin aikaisin, ja se muuttaa sankarin pelikokemuksen todella paljon. Se on melko syvä kysymys, joka todella riippuu siitä, missä olet kehityksessä.
Patrick Redding: Se on anekdoottisesti mielenkiintoista, kun kävimme läpi esikatselumme. Jotkut esikatselijat kommentoivat, että heidän mielestään Batgirl oli heille tutuin entisinä Arkham-pelaajina, ehkä siksi, että hän liukuu, mutta myös siksi, että hänellä on sellainen julma kyky purkaa vihollisia, joihin hän keskittyy. Ja luulen, että se ei välttämättä ollut se asia, jonka päätimme tehdä hänen kanssaan, mutta se on yksi niistä asioista, joita voit ilmaista Batgirlin kanssa. Voit saada tunteen, jossa on jonkin verran sitä tuttua.
Mutta ne ovat kaikki Batman School of rikostentorjuntakoulun eri osia, jotka ovat hajallaan sankarien kesken omalla tavallaan. Robinilla on näkökulmia ja kaikkea sellaista.
Geoff Ellenor: Ja ase, joka heillä on kädessään, tietysti muokkaa taistelua paljon. Robinin bo-sauvalla on melkein sellainen muoto, jonka voit tuntea pelin sisällä, siinä määrin, kuinka asetat itsesi vihollisia vastaan. He ovat kaikki todella, todella erilaisia, ja he tarvitsevat erilaisia ajattelutapoja, jotta ne todella hallitsevat ja saavat kaiken irti jokaisesta sankarista.
Mutta meistä tuntuu, että ne kaikki ovat melko helppoja ottaa käyttöön ja aloittaa oppiminen, koska he lähtevät todella samanlaiselta perustalta. Ja se on tavoite, jonka halusimme. Halusimme, että mahdollisimman monet ihmiset voivat päästä sisään ja kokeilla haluamansa sankarin kanssa ja selvittää, onko se oikea heille.
Meillä on täällä Bat-perheen ikonisimmat jäsenet Dick Graysonin, Tim Draken, Barbara Gordonin ja Jason Toddin välillä. Mutta vuosikymmenten aikana on ollut paljon erilaisia perhehahmoja, kuten Cassandra Cain ja Kate Kane. Miten päädyit siihen ryhmään, jossa näemme? Gotham Knights ?
Patrick Redding: Tällä neljän hengen ryhmällä on erityinen historia ja tuttavuus, mikä teki heistä keskustelun lähtökohdan. Oli muitakin, jotka osallistuivat tähän keskusteluun. Sen alussa meillä oli uima-allas, jota katselimme, mutta tiesimme, että halusimme laskeutua kolmen tai neljän päälle.
Ja luulen, että kun meillä oli alkuperäinen sarja, joka todella kasvoi siitä, 'keillä on hahmoja, joilla on eniten yhteistä historiaa Batmanin kanssa?' sitten keskustelu todella siirtyi 'Kuinka käytämme niitä todella puolustamaan tiettyjä pelityylejä ja edustamaan tiettyä pelaaja lähestymistapaa?' Ja se vain sattui saapumaan samalla tavalla, kun sinulla on kolme ensimmäistä Robinia ja Batgirl.
viimeinen meistä 2 kuinka monta lukuaEi ole epäilystäkään siitä, että jos puhut hahmoista, joilla on suurimmat mahdollisuudet tulla tunnistamaan ihmiset, jotka ovat kohdanneet heidät muissa medioissa, ne ovat nämä neljä.
Luulen, että yksi suosikkiasioistani tässä tarinassa on jaettu veljellinen dynamiikka kolmen Robinin välillä. Miten lähestyt ajatusta Robinin perinnön jongleeraamisesta Batmanin jälkeisessä maailmassa? Miten määrittelet sen Robinin roolin ilman Batmania?
Patrick Redding: Robinilla [Tim Drakella] on luultavasti kerronnallisesti vaikein tilanne, koska hän sanoi kirjaimellisesti: 'Olen nyt Robin!' Olen taistellut rikollisuutta vastaan koko vuoden. Voi, Batman on kuollut. Hänellä on tavallaan vaikein skenaario, kun taas muut olivat ajautuneet tekemään omia juttujaan eri syistä.
Yksi asioista, joista puhuimme varhain Robinin kanssa, on se, että tästä teini-ikäisestä on mahdollista tulla Gotham Cityn uusi Dark Knight. Ja hänen on kyettävä tekemään se tavalla, joka pelottaa ja herättää kunnioitusta ja vähän kansanperinnettä. Päätimme tehdä siitä kirjaimellisen. Robin on erittäin älykäs kaveri. Hän on erittäin strateginen ajattelussaan ja tietää, mitä hänen on tehtävä saavuttaakseen tavoitteensa.
Joten hän on se kaveri, joka sanoo: 'Aion rakentaa kansanperinnettä ympärilleni. Aion muuttua tälle urbaaniksi haamuksi; tämä kostonhimoinen aave, josta ihmiset puhuvat ja puhuvat hulluimpia asioita. Aion käyttää Justice Leaguen teleporteria tehdäkseni sen, ja aion peittää itseni! Pohjimmiltaan hän vetää esiin kaikki temput, joten se, mitä saat, kun nostat hänet tasolle, on tämä pelottava voima, joka sieppaa ihmisiä hänen teleportaatioteknologiansa avulla tyhjästä, ja se on erittäin tyydyttävää. Saat tämän käsityksen: 'Minä muuttuin ällöttävästä taistelijasta, joka osasi olla ovela, ja nykyään ihmiset pelkäävät minua. Ja mielestäni se on todella siistiä kehitystä hänelle.
Barbara Gordon on historiallisesti kokenut paljon sarjakuvissa, ja mielestäni se on näkynyt Gotham Knights yhtä hyvin. Se koskettaa lyhyesti hänen halvaantuneisuuttaan ja paluutaan siitä, mutta hän on myös menettänyt isänsä Jim Gordonin täällä, ja näemme hänen jongleeraavan sekä tuon menetyksen että Batmanin menetyksen. Miten päätit, että Jimin kuolema tulee Batmanin edelle? Vaikuttaako tämä Barbaran hahmoon pelissä, jossa on Jim Gordonin perintö, jota hän yrittää kunnioittaa?
Geoff Ellenor: En halua kertoa paljon tarinasta Batgirlin tunnekehityksestä näiden tosiasioiden läpi, mutta sanon, että kohtaamme ne pelissä. On luonnollista, että Barbaran suru isäänsä kohtaan on tietyssä mielessä isompi kamppailu hänelle pelissä kuin Brucen menetys, jota hän näkee enemmän mentorihahmona. Mutta en pääse yksityiskohtiin, mutta en halua spoilata mitään.
Mitä tulee Bat Familyn visuaaliseen elementtiin ja hahmosuunnitteluun, inspiroitko sinua Babs Tarrin Batgirl of Burnside -redesign? On selvää, että siellä on paljon mahtavia taideteoksia, jotka ovat ainutlaatuisia Gotham Knights . Mutta oliko Babs Tarrin työ koetinkivi tämän Bat-perheen version uudelleenkuvittamiselle?
Patrick Redding: Kyllä. Varsinkin siksi, että on myös joitain yhtäläisyyksiä, joissa tämä Batgirl palaa aktiiviseen rikollisuuden taisteluun kadulla. Se ei ole täsmälleen sama tarina, mutta hänen tavassaan valmistautua on esteettinen. Se on tunnustus joistakin asioista, joita hän on käynyt läpi, mutta se on myös vain erittäin käytännöllinen, liikkuva mutta silti karu ulkoasu, josta pidimme todella hänestä hänen perusoletuspuvunsa; mitä kutsumme uudeksi vartijapuvuksi.
En voi unohtaa Alfredia. Hahmoina hän on luultavasti saanut eniten toistoja DC:n sarjakuvien Bat-perheen jäsenistä. Hän aloitti tönäisenä, sitten hänestä tuli vakooja ja sitten hänestä tuli näyttelijä. Millaisen taustatarinan kuvittelitte Alfredille? Gotham Knights ?
Greg Ellenor: Alfred on kokenut seikkailija, joka on tehnyt vähän näyttelemistä. Mutta hänen ensisijainen roolinsa Gotham Knightsissa on todella se, että hänellä on viisautta, jonka mukaan nuoret sankarimme kiihottavat kasvuaan koko tarinan ajan.
Itse näen Alfredin voittavan oman surunsa, ja hänellä on hyviä neuvoja. Mutta hän on vain tämä hämmästyttävän lämmin hahmo tarinassa, jonka täytyy käsitellä suruaan nopeammin kuin muut, koska muut tarvitsevat häntä.
Patrick Redding: Se on hauskaa. Hyödynnämme Alfredin taustatarinoiden muutamia eri puolia, ja on hauskaa, kuinka ne kaikki todella ilmestyvät juhliin jossain vaiheessa tarinan aikana. En halua antaa mitään pois, mutta kaikki on olemassa.
Mutta luulen, että yksi tavoista, joilla se ilmenee, on se, että saat sen käsityksen, että Alfred on kokenut monia vaikeita asioita. Hänen elämässään on ollut paljon tragediaa, ja hän on oppinut selviytymään. Ei selviä, hautaan tämän enkä puhu siitä, mutta tavalla, joka antaa hänelle mahdollisuuden olla todella hyvä tunne-opas näille sankareille heidän käydessä läpi monia hulluja asioita ensimmäistä kertaa. .
Tim Drake esiintyi biseksuaalina hahmona DC Comicsissa, ja näemme, että siitä keskustellaan Gotham Knights . Siellä on myös Blüdhaven-muki, jossa on biseksuaalien lippu. Onko tämä vihje Dick Graysonin omaan suuntautumiseen vai onko tämä häntä tukeva veli?
Patrick Redding: He ovat hyviä liittolaisia. Timin tapauksessa hän on nuori, joten hänellä on sama hermostuneisuus ja kömpelyys, kuin kuka tahansa, riippumatta heidän suuntautumisestaan. Ja vanhempana sisaruksena he kulkevat hienoa rajaa sanojen 'Tuemme sinua ja olemme tukenasi, mutta pidämme myös egosi kurissa' ja kaiken sen välillä, mitä vanhemmat veljet ja sisaret tekevät. noissa tilanteissa.
Mutta joo, se on siellä. Se on siellä orgaanisesti. Se on osa dialogin osaa ja keskusteluja, joita käydään kellotapulissa heidän ollessaan työttömänä.
Minun täytyy kysyä, missä Nightwingin keltti on.
Patrick Redding: Käytämme ikäänkuin yhtä tyyliä.
Geoff Ellenor: On pukutyyli, jonka vieressä on keltti. Se ei käänny täyteläisiin jääkiekkohiuksiin, mutta se menee vaarallisen lähelle.
Seuraava: Mistä Gotham Knights -sankarista sinun pitäisi aloittaa (ja miksi)