Ghost Recon Breakpoint yrittää mullistaa taktisen ampujan tyylilajin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kahden tunnin käytönaikaisessa esittelyssä Ghost Recon Breakpoint E3 2019 -tapahtumassa Screen Rant oppi melkoisesti siitä, mitä Ubisoft Paris yrittää saavuttaa.





miten jon lumi liittyy daenerysiin

Ghost Recon Breakpoint ei ole vain taktinen ampuja, joka tietää mitä tarkoittaa olla taktinen ampuja, mutta myös otsikko, joka ymmärtää avoimen maailman, on osa pelikokemusta kokonaisuutena. Ubisoftin Rainbow Six ja Ghost Recon franchising ovat aina olleet taktisen ampujalajin eturintamassa, ainakin triple-A-tilassa, ja samalla kun he tukevat Rainbow Six Siege on ollut vahvana jo neljä vuotta, studio on yrittänyt päivittää Ghost Recon puolella joillakin suurilla tavoilla.






Koneen peruskorjaus Ghost Recon franchising tuli vuonna 2017 julkaisun kanssa Ghost Recon Wildlands , joka siirtyi pois futuristisesta tilanteesta, jonka sarja oli tullut omaksumaan, ja palasi kohti alkuperäisen pelien kanssa perustettua modernia sodankäyntiä. Yhdistäminen avoimeen maailmaan ja kiinnitykseen varkauteen ja valmistautumiseen sekä lähitaistelujen uudistamiseen herätti mielenkiintoa sarjaan, varsinkin kun se erottui paketista johtuen siitä, että keskittyi liikaa siihen, kuinka pelaajat tunkeutuvat ja valitsevat tehtäviensä saavuttamiseksi. Ubisoft Paris jatkaa tätä filosofiaa vuonna Ghost Recon Breakpoint .



Aiheeseen liittyvät: Call of Duty: Modern Warfare saa 'venäläisen' näyttämään amatööritunnilta

Vietimme kaksi tuntia leikkiä Ghost Recon Breakpoint E3 2019: ssä ja käytännön esikatselumme aikana opimme melko paljon tulevasta jatko-osasta, joka tapahtuu Ghost Recon Wildlands ja näkee Cole D.Walkerin (jota esittelee Jon Bernthal) roistoksi. Walker johtaa susina tunnettua ryhmää Auroran saarella, johon Ghosts yrittää hyökätä. Teimme demossa kaksi tehtävää, joista ensimmäinen oli tunkeutumistehtävä yhdisteelle. Mutta ennen kuin menimme suoraan tukikohtaan, nelipelaajatiimimme piti tutkia aluetta ja suunnitella eteenpäin. Tämä on eturintamassa Ghost Recon Breakpoint pelattavuus. Vaikka pelaajat voivat varmasti hälyttää tukikohdan ja mennä suoraan juoksupysäkille, se olisi vasta-aihetta sille, mitä Ubisoft yrittää saavuttaa täällä.






Droonien avulla jokainen pelaaja pystyi etsimään yhdistettä, tunnistamaan viholliset vihollistyyppiensä kanssa (raskas, ampuja, rakettienheitin jne.) Ja jopa löytämään, missä VIP: tä pidetään. Sen jälkeen tarkka-ampuja vei vihollisen tarkka-ampujia pois, kun kaikki muut alkoivat liikkua hitaasti yhdistelmään leikkaamalla ensin aidan auki ja sitten ottamalla suojaasennot. Sillä aikaa Ghost Recon Breakpoint voidaan pelata yksin, osuuspeli on paljon parempi, ja läheinen yhteistyö joukkuetovereidesi kanssa on välttämätöntä tavoitteen saavuttamiseksi, etenkin kuolematta. Tämä voidaan tehdä elvyttämällä pelaajat, tunnistamalla mitkä kohteet otetaan pois ja käyttämällä toistensa laitteita.



metalli gear solid 5 phantom pain mod

Avoimen maailman sisällyttäminen taktiseen ampujaan Ghost Recon Breakpoint on mielenkiintoista nähdä avautuvan. Tavallisesta pelattavuuden näkökulmasta Ghost Recon Breakpoint on oikealla tiellä - aseet ovat painavia, viholliset ovat älykkäitä (ja toisinaan vaikeita voittaa) ja tasomallit ovat monimutkaisempia kuin koskaan ennen - mutta on myös joitain huolenaiheita. Yksi asia oli erityisesti se, miten tehtävän tavoite siirtyi VIP: n löytämisestä ja turvaamisesta yksinkertaiseen paristojen etsimiseen yhdisteen ympärillä. Se ei ollut aivan palkitseva loppu.






Lisäksi tarinapeleissä, jopa ampujapeleissä, on yleinen asia, että osuuskuntapelien aikana pelaajat laitetaan päähenkilön kenkiin leikkauksissa. Joten vaikka Ubisoft-kehittäjä soitti kanssamme, oli Nomad (sisään on neljä merkkiä Ghost Recon Breakpoint : Nomad, Vasily, Fixit ja Fury), aina kun astumme kohtaukseen, kaikki olivat Nomad, vaikka hahmot eivät olekaan muuttuneet lainkaan. Se on vähäinen ärsytys, mutta sellainen, joka ei harhaudu hyvin muun pelin kanssa. Ja kun Ubisoft Paris korosti voimakkaasti Ghost Recon Breakpoint koska se on tarinapohjainen ja siinä on enemmän leikkauksia kuin koskaan ennen, tämä on asia, josta voi tulla haittaa ajan myötä.



Mutta näiden seikkojen lisäksi oli monia muita asioita, joista olemme oppineet Ghost Recon Breakpoint käytännön esittelyssä:

milloin hyökkäys titaania vastaan ​​palaa
  • Ennen taisteluun hyppäämistä pelaajat voivat ottaa käyttöön Biouvacin - väliaikaisen leirin -, jonka avulla he voivat hallita luokkia, varusteita, etuja (kuten kestävyyslisäyksiä), käsityötarvikkeita ja niin edelleen. Se on väliaikainen valikko universumissa, ja se on varsin hyödyllinen, varsinkin jos pelaajat siirtyvät tehtävästä toiseen nopeasti. Jos sinulla on vähän ammuksia ja siteitä, Biouvacin käyttäminen varastoimiseen on ehdottoman välttämätöntä.
  • Pelaajien on oltava tietoisia kestävyydestään sekä avoimesta maailmasta. Jos sinulla on vähän kestävyyttä ja yrität ajaa alas mäkeä nopeasti, vahingoitat itseäsi. Ja pelaajat, joilla on puolipysyviä vammoja, röyhelevät, kunnes he voivat parantaa itsensä kunnolla. Joten kun kulkee avointa maailmaa, älä hyppää jyrkästä reunasta olettaen, että olet kunnossa laskeutuessasi. Et tule. (Itse asiassa esittelyssä yksi pelaajista loukkaantui alusta alkaen. Hän kompastui yrittäessään ylittää kadun ilman, että häntä ammuttiin.)
  • Uusi suojajärjestelmä on erittäin hyödyllinen. Kun yrität piiloutua pelloille ja välttää helikopterin huomiota tai suojata itseäsi tulevalta tulelta, Ghost Recon Breakpoint edistyksellinen kansi on pelaajan paras ystävä. Se sopeutuu ympäristöön, missä tahansa oletkin, ja kentällä ollessaan pelaajat voivat olla taipuvaisia ​​ja sulautua ympäristöön.
  • Vaikka luokkia onkin, pelaajat voivat käyttää kaikkia laitteita ja aseita minkä tahansa luokan kanssa. Lisäksi luokkia voidaan vaihtaa Biouvacissa milloin tahansa.
  • Ghost Recon Breakpoint uudet dronit - joihin kuuluvat Azrael-, Malphas- ja Andras-dronit - ovat tällä kertaa erittäin tappavia, ja niiden poistaminen vaatii koko tiimin yhteistyötä. Olipa tämä tarkoittaa EMP-kranaattien, rakettienheittimien tai joukkueen ampumista, ovat pelaajien vastuulla.
  • Kaksi ryhmää on saatavilla vuonna Ghost Recon Breakpoint käynnistyksen yhteydessä. Yksi heistä, Homesteaders, paljastettiin E3: lla, ja saimme hyvin lyhyen maun siitä, mitä Elite Faction -tehtävät aiheuttavat viimeisessä pelissä. Kaiken kaikkiaan ne ovat sivutehtäviä kattavassa tarinassa.

Loppujen lopuksi on paljon odotettavissa Ghost Recon Breakpoint . Jos pelaajat nauttivat Villieläimet , he rakastavat tätä erää. Ja vaikka läpikulkumme sisälsi joitain häiriöitä ja pelikysymyksiä, mukaan lukien yksi pelaaja, joka putosi rutiininomaisesti pelistä, Ubisoftilla on runsaasti aikaa selvittää kaikenlaisia. Pre-alfa-rakenteiden pelaaminen on loppujen lopuksi E3: n kurssille.