Ghost In The Shell PS1-peli: 10 asiaa, jotka kaipasit täysin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

PlayStation Ghost In The Shell -videopelien mukauttaminen on saanut vuosien varrella kulttikiinnityksen, vaikka useimmat fanit tietävät siitä arvokasta vähän.





kun yö oli täynnä kauhua

Anime-elokuvan menestyksen seuraaminen Ghost in the Shell, joka perustui samannimiseen mangaan, nimimerkkinsä PlayStation-peli jatkoi jännittävää kolmannen persoonan ampujaa, joka sai kultin sen julkaisun jälkeen. Peli on aliarvioitu helmi, johon vaikuttavat sekä manga että anime, ja se keskittyy yleisen turvallisuuden osaston 9 operaattoreiden ympärille, jotka kaatavat terroristit ja verkkorikolliset.






LIITTYVÄT: Ghost in the Shell: 10 piilotettua yksityiskohtaa, jotka kaipaat kokonaan



Pelin merkittävä piirre oli, että pelaajat saivat hallita Fuchikoma-nimistä robotti-ajoneuvoa. Tämä säiliö oli merkittävä kiipeilykattoihin ja seiniin. Hyvin vastaanotettu otsikko, Ghost in the Shell on kiistatta yksi parhaista anime-peleistä.

10Major Motoko sai äänen Bulman ääninäyttelijältä

Alkuperäisen japanilaisen version ääni oli erilainen kuin alkuperäisen elokuvan. Keskeinen hahmo Major Motoko Kusanagi ilmaisi edesmenneen Hiromi Tsurun, joka tunnetaan myös muista äänirooleista, kuten Naomi Hunter Metallivarustus sarjaa ja Bulma useita Dragon Ball esityksiä ja elokuvia.






RELATED: 10 näyttelijää, joita et tiennyt videopeleissä



Pelin englanninkielinen ääni sisälsi suurelta osin elokuvan englanninkielisen tekstin takana olevat alkuperäiset näyttelijät. Tähän sisältyivät muun muassa Mimi Wood (Motoko), William Frederick (Aramaki) ja niin edelleen.






9Erot animaatiossa elokuvasta

Kuten kohti Game Ghostin tekeminen kuoressa - kaikki digitaalinen animaatio, VHS-erikoisohjelma, joka sisälsi animaattoreiden haastatteluja, keltaistetut animaatiot ja taustat yhdistettiin ja piirrettiin sitten 3D-muodossa. Jopa Adobe Photoshopia käytettiin joidenkin kohtausten viimeistelyyn. Digitaalinen työ oli esillä myös alkuperäisen elokuvan animaatiossa.



Pinnaltaan elokuva ja peli saattavat näyttää samanlaisilta, mutta jälkimmäinen on huomattavasti erilainen lähinnä siksi, että siinä otettiin käyttöön täydellinen digitaalinen väritysmenetelmä. Kuten Tuotanto I.G toteaa, että 'tämä työ asetti standardin myöhemmille animaatiotuotannoille'.

8Suora osallistuminen Masamune Shirowilta

Ghost in the Shell peli ei seurannut samaa tarinan jatkuvuutta kuin elokuva, mutta se veti silti suuresti myytteistään. Osa sen menestyksestä voi johtua alkuperäisen mangan kirjailijasta Masamune Shirow'sta, joka vastasi pelin tarinan kirjoittamisesta ja kuvittamisesta.

Shirow jatkoi suunnittelijana ja konsulttina muille Ghost in the Shell elokuvia ja PlayStation / PlayStation 2 -pelejä sekä sen erittäin polarisoiva Hollywood-elokuva.

7Fuchikoma ei koskaan ollut elokuvassa

Vaikka tekoälyohjattu säiliömäinen ajoneuvo Fuchikoma on merkittävästi esillä mangassa, elokuva ei koskaan mainitse sitä, vaan esittelee hämähäkkimäisen säiliön.

LIITTYVÄT: Ghost in the Shell: 10 lainausta näyttelystä, joka pysyy kanssamme ikuisesti

Kuten sarjakuvissa, pelin Fuchikoma-versiossa ei ole vain aseita, mutta sillä on myös oma persoonallisuutensa. Se pystyy ohittamaan kiellot ja toimimaan itsenäisesti, ja se pystyy jopa pelaamaan pokeria muiden alojen jäsenten kanssa! TV-sarja Ghost in the Shell: Stand Alone Complex esitteli toisen tekoälyajoneuvon, joka tunnetaan nimellä Tochikama, jolla on visuaalisesti yhtäläisyyksiä Fuchikoman kanssa.

6Vaihtoehtoinen japanilainen otsikko

Kuten monet muutkin japanilaiset videopelit, Ghost in the Shell sai alkuperäisen japaninkielisen version heinäkuussa 1997 ja julkaistiin myöhemmin Yhdysvalloissa englanninkielisillä näytöillä ja äänitoiminnalla. Vuotta myöhemmin peli julkaistiin myös Euroopan alueilla.

Rajoitetuilla Japanin markkinoilla peliä ei siis julkaistu vain nimellä Ghost in the Shell, mutta kuten Kôkaku Kidôtai: Haamu kuoressa . Japanilainen otsikko oli myös vuoden 1995 anime-elokuvan alkuperäinen julkaisutunniste.

milloin planeetta apinoiden 3 ilmestyy

5Cowboy Bebopin hahmasuunnittelija ja animaattori olivat suoraan mukana

Pelin animaatiosekvenssit hoiti anime-studio Production I.G, Toshihiro Kawamoto toimi animaation ohjaajana ja hahmasuunnittelijana. Anime-harrastajat tietäisivät, että Kawamoto on alan legenda, joka on toiminut animaatio-ohjaajana Cowboy Bebop .

Häntä avusti Hiroyuki Kitakubo, joka ohjasi ja kirjoitti kohtauksia yhdessä kuvakäsikirjoitusten laatimisen kanssa. Kitakubo tunnetaan yleisimmin anime-kauhun ohjaamisesta Veri: Viimeinen vampyyri .

4Tarkka osallistuminen ohjelmointiin

Ohjelmointi ja koodaus Aave kuoressa käsitteli japanilainen videopelistudio Exact, joka oli myös nimien takana Hyppy salama sarja, edeltäjänsä Maantieteellinen sinetti ja Aquales .

90-luvun lopulla Exact teki enimmäkseen yhteistyötä Sonyn kanssa PlayStation-peleissä ja tuli lopulta osaksi Sonyn studiota Sugar & Rockets. Tämä studio sulautettiin myöhemmin Sony Computer Entertainment Inc: ään (SCEI) vuonna 2000, joka myöhemmin tunnettiin nimellä Sony Interactive Entertainment.

3Mainoslehtikirja ja opaskirjat

Ghost Shellin virallisessa taidekirjassa julkaistiin heinäkuussa 1997 pelin mainostamiseksi yhdessä kahden opaskirjan kanssa. Entinen sisälsi konseptitaidetta ja malleja sekä kommentteja.

RELATED: Ghost in the Shell: 10 asiaa, joita et tiennyt nauravasta miehestä

Oppaiden osalta ne julkaistiin nimellä Ghost in the Shell: Perustiedosto ja Ghost in the Shell: Päätiedosto saman vuoden heinä- ja elokuussa. Kaikki nämä kirjat on julkaissut Kodansha, Japanin suurin kustantamo.

kaksiEsillä Yhdysvaltain virallisen PlayStation-lehden ensimmäisessä numerossa

Virallinen Yhdysvaltain PlayStation-lehti (OPM) oli aikakauslehti, joka käsitteli PS2: lle, PS3: lle ja PSP: lle haarautuvien PlayStation-pelien uutisia ja päivityksiä. Lehden keskeinen numero julkaistiin vuonna 2007, ja se julkaistiin lokakuussa 1997.

Asia on merkittävä Majorin esittelemiseksi Ghost in the Shell sen kannessa. Muut kannessa mainitut pelit sisältyvät Final Fantasy VII ja Deathtrap Dungeon .

1Ääniraita

Pelin virallinen ääniraita julkaistiin nimellä Ghost in the Shell: Megatech-runko, otsikko viittaa Megatech-konserniin sarjassa, joka valmistaa proteesirunkoja ja tekoälyjärjestelmiä.

Albumeilla esiintyi useiden säveltäjien, mukaan lukien Mijk van Dijkin, Westbamin ja Brother from Another Planet, techno-kappaleita. Nimikappaleen tuotti Takkyu Ishino. Laukaisujuhlat Pelin julkaisu pidettiin heinäkuussa 1997 Yebisu Garden Hallissa. Tässä tapahtumassa nähtiin muusikoita, kuten Ishino ja van Dijk, kun he esittivät pelin kappaleita livenä.

mikä on erilaisten sarjaelokuvien järjestys