God of War on juuri saapunut PC:lle, ja tämä uusin portti saattaa olla pelin tähän mennessä paras versio, joka ylittää PS5:n monin tavoin teknisesti.
milloin on seuraava jane neitsyt

Santa Monica Studion 2018 sodan jumala soft reboot on vain uusin PlayStation-peli PC:lle, mutta miten tämä uusi versio vastaa Sonyn uusimmalla laitteistolla, PS5:llä, toimivaa peliä? Yleisesti ottaen PC:t ovat optimaalisia pelikoneita, jotka pystyvät pelaamaan pelejä huomattavasti suuremmalla teholla kuin konsolit, mikäli oikeat laitteistokomponentit. Tämä tunne pitää paikkansa uudessa sodan jumala portti, joka voidaan renderöidä huomattavasti yksityiskohtaisemmin kuin PlayStation 5:ssä, vaikka sillä ei välttämättä ole ylivoimaista vaikutusta kokemukseen yleisesti.
Vahvistettuaan paikkansa PlayStation-perustuotteena yli vuosikymmenen hack and slash -peleillä, sodan jumala Hän keksi kunnianhimoisesti itsensä uudelleen Kratosille, joka matkusti kreikkalaisesta pohjoismaiseen mytologiaan. Vaikka monet PS4:n pelit saivat päivityksiä virallisiin PS5-versioihin, sodan jumala sai vain päivityksen avatakseen sen kuvanopeuden uudessa konsolissa. Tämä tarkoittaa pelaamista sodan jumala PS5:llä konsoli käyttää PS4 Pron versiota enemmän kuvia sekunnissa. Tämä ei välttämättä ole huono, mutta se on tärkeä yksityiskohta, joka tulee pitää mielessä, kun sitä verrataan uuteen PC-versioon.
Aiheeseen liittyvä: God Of War: Alkuperäisiä pelejä ei kannata pelata ensin
Sitä vastoin Jetpack Interactive otettiin käyttöön kehittämään omistettu PC-portti sodan jumala kun Santa Monica on kiireinen päättäessään Ragnarök . Telttaominaisuudet ovat natiivi 4K-tuki PC:llä verrattuna PS5:n shakkilautaresoluutioon, ja peliin on lisätty useita asetuksia, jotka mahdollistavat yksityiskohtaisempien tekstuurien, varjojen ja ympäristötehosteiden. Edellyttäen, että pelaajat ovat halukkaita optimoimaan asetuksiaan, sodan jumala PC:llä on ihme, joka mahdollistaa paremman suorituskyvyn, tukee useampia ohjausjärjestelmiä ja antaa oikean näytön omaavien pelata peliä erittäin laajalla resoluutiolla.
on Gears of war 4 player co op
God Of War on yksityiskohtaisempi PC:llä kuin PS5

Erittäin perusteellinen selvitys eroista sodan jumala PS5:llä ja useita erilaisia PC-asetusten määrityksiä teki Digital Foundry on Youtube . Riittävän tehokkaalla laitteistolla pelaajat voivat saada huomattavan parannuksen tekstuurin laatuun, varjoihin ja suorituskykyyn. Erityisesti varjot ovat alue, jolla PC-versio erottuu muista. 'Ultra'-asetuksen varjolaatu - kaksi pykälää korkeampi kuin PS5:n 'Original' PC:llä - niiden yksityiskohdat sekä lähikuvassa että pelin yleisessä tunnelmassa paranevat huomattavasti. Etenkin pelin alun lähellä olevissa metsissä näkyy, kuinka parannettu varjojen renderöinti saa alueen näyttämään sopivan synkältä auringonvalon täyttämisen sijaan. Ainoa haittapuoli on, että korkealaatuisemmilla varjoilla voi olla merkittävämpi vaikutus sodan jumala kuvataajuudella kuin muut asetukset.
Monet PS5-version puutteet näyttävät olevan oireita sen shakkilaudan 4K-resoluutiosta. Yhdistettynä pelin jatkuvasti heiluvan kameran kanssa shakkilaudalla on taipumus tehdä esineiden reunoista hieman sumeita, etenkin hiukkastehosteissa, valonsäteissä ja sumussa. Yhdessä korkeamman kuvanopeuden kanssa sodan jumala PC:llä voi näyttää paljon terävämmältä pelin ollessa liikkeessä. Näitä eroja voi kuitenkin pienentää kunkin version väline. PS5:n shakkilaudan resoluution epäselvyys ei välttämättä ole kovin havaittavissa 4K-televisiossa sohvan etäisyydeltä, mutta ongelma on helppo havaita käyttämällä PC-näytön alkuperäisiä asetuksia.
Yksi PC-version merkittävä vetonaula on laitteiston monipuolisuus. sodan jumala tukee sekä ohjainta että M&K:ta , ja siinä on mahdollisuus näyttää ultraleveänä. Koska se ei ole FPS, ohjausjärjestelmä riippuu todennäköisesti henkilökohtaisista mieltymyksistä, mutta lisälaitteita oheislaitteille on mukava saada. Kaiken kaikkiaan PC-versio sodan jumala on parempi kuin PS5 yksinkertaisesti teknisten ominaisuuksiensa vuoksi. Peli voi näyttää ja toimia objektiivisesti paremmalta ja antaa pelaajan luoda räätälöidymmän kokemuksen. PlayStation 5 voisi kuitenkin kaventaa eroa ainakin hieman, jos sodan jumala oli omistettu PS5-asiakas, sen sijaan että käyttäisi vain PS4 Pron versiota kohdistetulla 60 fps:llä.
Seuraava: God of War -johtaja sanoo, että PlayStation Studios halusi PC-tukeen
mistä pi-elokuvan elämä on
Lähde: Digital Foundry/YouTube