GTA San Andreas Definitive Edition -modi korjaa Rockstarin tekstuurit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

PC-modeeraaja on ottanut tehtäväkseen parantaa San Andreasin tekstuurit äskettäin julkaistussa GTA Trilogy -remasteroidussa kokoelmassa.





Project: Texture Overhaul on keskeneräinen modi, jota PC-modderi on alkanut parantaa Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition . The GTA-trilogia lukemattomat häiriöt ovat vaivanneet remasteroituja versioita GTA III , Vice City , ja San Andreas kokoelman julkaisusta pari viikkoa sitten. Nämä virheet vaihtelevat suorituskyvyn hikkauksista ja graafisista virheistä pelin häiriöihin ja kaikkeen muuhun siltä väliltä.






Ottaen huomioon projektin yleensä rikki, pelaajat ja tutkijat ihmettelevät edelleen, miksi Take-Two Interactive ja Rockstar Games työnsivät tällaisen julkaisun ulos ovesta. On selvää, että nämä remasterit eivät olleet valmiita ensi-iltaan, mutta ainakin jälkimmäinen ja kehittäjä Grove Street Games ovat sitoutuneet korjaamaan asiat. Yksi alan sisäpiiriläisen tuore raportti väittää, että Rockstar on jopa käyttänyt sisäisiä resursseja korjatakseen GTA trilogia , liike, joka voi johtaa päivityksiin kohteelle GTA Online ja Red Dead verkossa käynnistyy aiemmin suunniteltua myöhemmin.



Aiheeseen liittyvä:GTA Trilogy Definitive Edition -meemit pilaavat uutta grafiikkaa

Nexus Modit käyttäjä nigeez (via VGC ) työskentelee parhaillaan ahkerasti Project: Texture Overhaulissa, modilla, joka tarkoittaa maailman tekstuurien korjaamista GTA Trilogyn San Andreas vapauttaa. Modderin painopiste on parantaa pintakuvioita, jotka kiinnittävät pelaajan huomion sen sijaan, että parantaisivat jokaista pelin sisäistä pintaa. Nigeezin ensimmäinen julkaisu työn alla olevalle modille sisältää yhteensä 85 upouutta pintakuviota. Modin lataavien pelaajien tulisi siis havaita parannuksia pääteillä, hiekalla, betonilla ja mudalla. Modin 'Tietoja'-sivulla moderaattori huomauttaa myös, että vaikka 90 prosenttia tekstuureista näkyy 4K-muodossa, tämä saattaa joskus muuttua muotoon ' pienentää tiedostokokoa .' Katso alta muutama kuvakaappaus modin toteutuksesta:






Modissa tehty työ on tähän mennessä ollut vain vaikuttavaa, ja moderaattorin sitoutuminen ponnistelujen laajentamiseen tarkoittaa, että Project: Texture Overhaul voi päästä pitkälle GTA-trilogia graafisia puutteita. Kirjoittamisen jälkeen jää nähtäväksi, työskentelevätkö Rockstar ja Grove Street samalla tavalla tämän visuaalisen parannustason parissa.



Rockstar tunnusti virallisesti kokoelman puutteet viime viikolla antamassaan lausunnossa. Studion lausunnossa luvattiin, että trilogian klassiset versiot julkaistaan ​​uudelleen Rockstar Games Launcherissa, mikä antaa PC-pelaajille mahdollisuuden kokea alkuperäiset, kun taas kehittäjät keskittyivät korjaamaan niin sanottua lopullisen painoksen.






Seuraava: GTA Trilogy -vertailu päättelee, että Vice City on Remastereiden paras



Grand Theft Auto: Trilogy – The Definitive Edition on nyt saatavilla Nintendo Switchille, PC:lle, PS4:lle, PS5:lle, Xbox Onelle ja Xbox Series X|S:lle.

Lähde: Nexus Modit kautta VGC