Homeworld 3: n henkeäsalpaava konseptitaide (ja sen vihjaama uusi pelattavuus)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Blackbird Interactive lupaa innovaatioita ympäristöympäristön tarinankerronnassa Homeworld 3: lle, ja niiden konseptitaide viittaa siihen, mitä ne voivat olla.





Kotimaailma Relic Entertainmentin vuonna 1999 luoma franchising on aina ollut ainutlaatuinen merkintä reaaliaikaisen strategian tyylilajissa - ei pelkästään kolmiulotteisen tähtialuksen taistelun, vaan myös muinaisten galaksien kummittelevan kauniin estetiikan vuoksi. Alusta, Kotimaailma Sen kosmiset visuaalit rakennettiin konseptitaiteilijoiden taakse, jotka loivat kauniita kuvituksia, jotka viittasivat klassisiin sci-fi-kansiin ja korostivat kosmosen avaruutta. Kuten Kotimaailma 3 , tuore menestyksekäs varainhankinta kuvassa , siirtyy tuotantovaiheeseensa, pelaajat voivat käyttää Blackbird Interactiven julkaisemia konseptitaideteoksia saadakseen tarkemman käsityksen heidän luovasta näkemyksestään ... ja saamaan vihjeitä pelin innovaatioista, jotka he haluavat esitellä.






Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Hyökkäyshävittäjät tanssivat taistelussa kuin parvet varpuset, moottorit jättävät eteeriset valojäljet ​​jälkensä. Tukevien fregattien taistelulinjat vaihtavat ionitykki-lentopalloja kaukaisen vihollisen kanssa, taustalla palavan galaktisen ytimen valon kanssa. Nämä pelin grafiikat, perustettu Kotimaailma 1 ja hienostunut Kotimaailma: katastrofi ja Kotimaailma 2 , lisäsi melankolian ja suuruuden tunteen RTS-sykliin 'kerätä resursseja, rakentaa yksiköitä ja lähettää ne hyökkäämään'. Kun pelaaja napsautti aluksia ja tilasi ne pelikartan poikki, kartan koko ja laivaston pienuus ajoivat kotiin kauniin avaruuden.



Aiheeseen liittyviä: 10 kaikkien aikojen parasta avaruusmatkailuelokuvaa, sijoitus

Samalla tavoin näissä suurissa tiloissa oli kuitenkin vain vähän esteitä tai puristuspisteitä, joita pelaajat pystyivät käyttämään mielenkiintoisiin liikkeisiin. Julkaistun konseptitaiteen mukaan Blackbird Interactive pyrkii laajentamaan taktisia vaihtoehtoja Kotimaailma 3 lisäämällä suuria esineitä niiden avoimen avaruuden ympäristöihin.






Kuinka Homeworld 3 voi laajentua Homeworld 1: n ja 2: n pelattavuuteen

Kotimaailma 1 ja kaksi kompensoi tyhjän avaruuden kartan ongelmaa sisällyttämällä ilmiöitä, kuten kaasupilviä, asteroidikenttiä, avaruusaseman fragmentteja ja kelluvia miinakenttiä, mutta todella suuret ilmiöt, kuten planeetat, kuut tai Dyson Sphere -fragmentit, ylittivät 2000-luvun alun grafiikatekniikan rajan. Katsoa läpi Kotimaailma 3 Konseptitaiteensa avulla käyttäjät voivat nähdä vihjeitä uusista kartan ominaisuuksista konkreettisia vaikutuksia klassiseen Homeworld-pelaamiseen : muinaiset, rikki megarakenteet, joihin avaruusalukset voivat päästä, kerätä ja piiloutua. Taistelulaivastot törmäävät auringon pintaan, mikä on ympäristövahinko, joka voi vahingoittaa laivastoja koronaalisten massanpoistojen avulla. Taistelijat ja fregatit kutovat todella valtavien tähtialusten, behemottien välillä, jotka ovat liian suuria valmistettavaksi ja liian paksuja tuhotakseen tavallisilla aseilla.



Nämä taidekonseptit, jos ne toteutetaan Kotimaailma 3 , laajentaisi pelaajien taktisia vaihtoehtoja, antaisi heidän tuhota suuremmat laivastot hyödyntämällä luonnollisia vipupisteitä ja ohjaamalla ne ympäristöansoihin.






Maalaus pilviä ympäröivän kaupungin yli kelluvista avaruusaluksista ehdottaa myös toista uutta mekaanikkoa, joka on erittäin kunnianhimoinen, mutta uraauurtava, jos se voidaan toteuttaa: kyky hyökätä planeetoihin siirtymällä avaruuden tyhjiöstä maailman ilmakehään. On mahdollista, että Blackbird Interactive's Kotimaailma: Kharakin aavikot , prequel-peli, joka osoittaa, kuinka Kushanin ihmiset pakenivat kuolevasta autiomaailmastaan, oli todiste käsitteestä. Tekemällä tästä perinteisemmästä, planeetalla sidotusta RTS: stä he rakensivat pelikoodin ja kokemuksen, jota he tarvitsevat yhdistääkseen avaruus- ja maapohjaisen reaaliaikaisen strategian.



Tuotannon alkuperäisen konseptitaiteen ja sen viimeisen julkaisun (kehitystaidon) välillä on pitkä väli Tähtien sota on erinomainen esimerkki). Liian usein kunnianhimoiset ominaisuudet ja innovatiiviset peliideot lähetetään roskakoriin, jotta kehittäjät voivat julkaista hiotun pelin, jossa on muutama uusi idea, rikkoutuneen pelin sijaan, jossa on paljon uusia ideoita. Jos Blackbird Interactive- ja Gearbox-ohjelmisto pystyy tekemään pelin, jossa on jopa puolet konseptikuvan ehdottamista ominaisuuksista, tuleva Kotimaailma 3 elää todella franchising-tarinan teeman mukaan etsintä, lunastus ja maastamuutto 'tähtien valtavuuden joukossa.

Lähteet: Rock, paperi, haulikko , Kuva