Kuinka Elden Ringin taikuuden tulisi poiketa pimeistä sieluista

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

FromSoftwaren uuden RPG: n, Elden Ringin, maagisen järjestelmän tulisi sopia asetukseen, toimia hyvin uuden pelimekaniikan kanssa ja uhrata normaalit fantasia-tropit.





Vuoden 2020 pelipalkinnot ovat tulleet ja menneet, eikä niistä ole vieläkään uutta materiaalia Elden Ring , viimeisin FromSoftwaren kehittämä fantasia-RPG, eikä mitään vihjeitä siitä, miten tämän pelin fantasia-asetus, peruspeli ja fantasiataika toimivat. Edellisissä FromSoftware-peleissä kuten Pimeät sielut, verinen ja Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti , maagiset järjestelmät ja 'loitsut' on suunniteltu sopimaan sekä pelattavuuteen että pelaajan hahmoa ympäröiviin temaattisiin trooppiin - Pimeät sielut oli klassista fantasiamaagiaa, Hunter of Veren kautta oli kummittelemassa pyhäinjäännöksiä, ja Ninjan päähenkilö Kirves hänellä oli ninja-työkaluja paperitalismaneilla. Ihannetapauksessa mitä tahansa 'taikaa' on olemassa Elden Ring tulisi myös olla erillisiä ulkonäöltään ja vaikutuksiltaan, samalla kun se tarttuu sujuvasti avoimen maailman pelattavuuteen, ratsastustapoihin, proteesivarsien käyttöön ja muihin tunnettuihin lisäyksiin. Elden Ring tuo 'Soulslike' -kaavan.






Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Sisään Demonin sielut, tummat sielut , ja muut FromSoftwaren tekemät keskiaikaiset fantasiapelit, pelaajien maaginen taide - noituus, ihmeet ja pyromantiikka - ovat vahvasti yhteydessä jumaliin, lohikäärmeisiin, demoneihin ja muihin jumalaisiin olentoihin, jotka ovat voimakkaasti esillä näiden pelien tarinoissa. Mekaanisesti nämä kolme maagista taidetta vastaavat vahvasti klassisia taikuuden paradigmoja, joita nähdään useimmiten Dungeons & Dragons ja muut länsimaisen fantasian pelit: noidat ja pyromantit heittävät vahingollisia loukkaavan taikuuden räjähdyksiä, kun taas ihmeitä käyttävät papit heittävät pyhää taikuutta, joka voi parantaa tai lyödä. Näiden maagisten taiteiden rajoitukset vastaavat satunnaisesti myös klassisia länsimaisia ​​fantasiatrooppeja: vuonna Pimeät sielut I ja yl , oikeinkirjoittajat 'sovittaneet' ja heittivät rajoitettuja määriä loitsuja ('vancialaisen taikuuden koulu'), kun taas Demonin sieluissa ja Pimeät sielut III , oikeinkirjoittajat piirsivät 'Mana Points' - tai 'Focus' -sarjasta loitsujensa aikaansaamiseksi.



Aiheeseen liittyvä: Mistä Manan käsite tuli (ja miksi se ei ole vain taikapolttoaine)

Taikuusjärjestelmät nähdään Veren kautta ja Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti eroaa klassisesta länsimaisesta fantasiamuotista Pimeät sielut ja Demonin sielut mielenkiintoisilla tavoilla, ainutlaatuisten tyylilajien ja tietyn hahmojen arkkityypin korostamisen ansiosta. Goottilaisen kauhun / kosmisen kauhun hirviöitä metsästävänä RPG: nä Veren kautta ovat eerie ja eldritch, jotka kuluttavat nopean hopean luoteja, joita pelin piikivipistoolit käyttävät tavallisesti haamujen, meteorien, ulkomaalaisten lonkeroiden ja tähtien fragmenttien kutsumiseen kosmoksen syvyydestä. Proteesityökalut Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti Ihmismuotoisten henkimerkkien avulla kunnianosoitus sekä Nengjan perinteisistä varusteista Sengoku-aikakaudesta Japanista että japanilaisia ​​Yokoita ympäröivä perinteinen kansanperinne ja onmyōji manaajat.






Kaiken kaikkiaan nämä kaksi Hidetaka Miyazakin henkilökohtaisesti kehittämää 'sielumaista' RPG: tä viittaavat hänen kiinnostukseensa loitsujärjestelmiin, joissa taikuuden saa aikaan fyysisen 'ammusten' kulutus ja loitsut itse hämärtävät yliluonnollisen taikuuden ja arkaan tieteen välisen rajan. Heijastaa tämä suunnittelutrendi epämääräisesti määriteltyyn pelattavuuteen Elden Ring , ja mielenkiintoisia mahdollisuuksia tulee mieleen.



Elden Ringin taikuuden pitäisi olla uutta ja täydentää pelattavuutta

Haastatteluissa Miyazaki ja muut FromSoftwaren valaisimet ovat kuvanneet Elden Ring 'evoluutiona' Pimeät sielut kaava, jossa on enemmän avointa pelattavuutta, uusi taistelujärjestelmä, George R.R.Martinin kirjoittama pelitausta Laulu jäästä ja tulesta , 'ja ympärillä oleva kattava juoni' ihmiskunnan tahto tai kunnianhimo 'teemana. Redditissä paljastettu vahvistamaton vuoto lisäsi tähän kuvaan lisätietoja: ilmeisesti kaksi Elden Ring Pelattavuus on kyky ajaa peräkkäin pomo-taistelujen / avoimen maailmanmatkan aikana ja proteesivarsien hankinta, jotka korvaavat hahmon todelliset kädet sen jälkeen, kun ne palavat tuhkaksi kanavoimasta liikaa voimaa.






Jos nämä Redditin pelitiedot ovat totta (ja ne näyttävät vastaavan kuvassa näkyvää materiaalia) Elden Ring ainoa perävaunu), he ehdottavat pelinsisäistä taikajärjestelmää, jossa taikuutta eivät rajoita loitsun tekijän 'taikapisteet', vaan heidän suvaitsevaisuutensa 'polttamiseen', eräänlaiseen vahinkoon, joka pelaajan hahmolle aiheutuu kanavoittaessa energiaa, jota ei ole tarkoitettu ihmiskehykselle.



Aiheeseen liittyvä: Papin fantasialuokan historia roolipeleissä (& mytologia)

Toisin kuin vuonna Pimeät sielut, missä jumaluus antoi taikuuden ihmiskunnalle, taika sisään Elden Ring voi olla enemmän prometheanlainen taide, jota käyttävät kunnianhimoiset ihmiset, jotka pyrkivät varastamaan yliluonnollista voimaa taivaasta. Se on myös todennäköisesti maagisia loitsuja Elden Ring suunnitellaan alusta asti parantamaan sen peruspeliä, esimerkiksi 'buff' -loitsuilla, jotka on suunniteltu saamaan pelaajan panos liikkumaan nopeammin, ja ehkä jopa tuhoisilla loitsuilla, jotka voivat murskata tai muuttaa maastoa, aivan kuten 'Elden Ring' itse hajosi.

Elden Ringin taikuuksien tulisi palkita luovuus ja kokeilu

vuonna Pimeät sielut peleillä, ja todellakin useimmilla fantasia-RPG: llä, tarjolla olevilla erilaisilla taikuusilla on hyvin erityiset ja kapeasti määritellyt toiminnot: Soul Arrows vahingoittaa vihollista ammuksella, Great Heal -loitsut palauttavat terveyden, Twisted Barricade luo puolustavan esteen jne. Kapeat toiminnot näiden loitsujen rajoitus Pimeät sielut moottori, älä epäröi fantasiaromaaneissa ja elokuvissa nähdyn taikuuden kanssa, joissa älykkäät taikurit voivat luoda omia loitsujaan tai käyttää aiemmin luotuja loitsuja odottamattomilla tavoilla - esimerkiksi käyttämällä jääloitsua luomaan sillan mölyävän joen yli .

Ihannetapauksessa Elden Ring sisältää taikuuksia, joissa on useita sovelluksia luoville pelaajille, jotka haluavat kokeilla. Esimerkiksi voi olla esineitä ja paikkoja, joihin tietyt taikuudet voivat vaikuttaa, jolloin pelaaja antaa ympäristön kääntää vihollisiaan vastaan ​​älykkäästi. Lisäksi pelaaja voi pystyä päivittämään tiettyjä taika-loitsuja antaakseen heille uusia vaikutuksia, aivan kuten yksi-aseinen susi Sekiro: Varjot kuolevat kahdesti voi päivittää proteesityökalunsa ylimääräisillä kyvyillä keskusteltuaan kuvanveistäjän kanssa. Tällaiset ominaisuudet auttaisivat pelaajia Elden Ring räätälöidä hahmonsa sopivaksi heidän suosimaansa pelityyliin ja / tai voittaa turhauttava pomo sivuttaisajattelun avulla se tekisi myös taikuuden sisään Elden Ring tuntuu enemmän, hyvin, maaginen, pelaajan luovuuden muokkaama kurinalaisuus pikemminkin kuin tietokonepelin rajoitteet.