Kuinka FF7 Remake Part 2: n pitäisi toteuttaa avoimen maailman tutkimus

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Katsaus siihen, kuinka Final Fantasy 7 Remake -ohjelman osa 2 voi toteuttaa avoimen maailman matkustamisen niin ikoniseksi alkuperäiselle Final Fantasy 7 RPG: lle.





mitä savi teki hannah bakerille

Kun upea huipentuma Final Fantasy 7 Remake Osa 1 , tarinan päähenkilöt - Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough ja Red XII - pakenivat dystooppisesta Midgarin metropolista Gaian suurempaan maailmaan. Kuten ennakointi rakentaa Final Fantasy VII Remake Osa 2 , monet ihmettelevät, kuinka Square Enixin kehittäjät mukauttavat avoimen maailman matkailu- ja tutkimusmatkailun alkuperäiseen FF7 . Onko se kuin avoimen maailman matkustaminen Final Fantasy XV vai otetaanko se kokonaan muussa muodossa?






Aivan kuten alkuperäisen ensimmäisessä osassa Final Fantasy 7 , pelattavuus Final Fantasy 7 Remake Osa 1 on hyvin lineaarinen, ja päähenkilöt liikkuvat vyöhykkeeltä vyöhykkeelle Midgarin rönsyilevässä metropolissa ja sabotoivat valtavan voimakkaan Shinra Corporationin planeettaa syövyttäviä Mako-reaktoreita. Klimaattisten jaksojen jälkeen, joissa Aerith pelastetaan Shinran päämajasta, pelin sankarit lähtevät suurempaan maailmaan, vaeltelemalla Gaian mannerta pitkin etsimään renegaattista supersotilasta Sephirothia.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Aiheeseen liittyvä: Kuinka FF7 uudistaa ääniä Shinra-rakennuksessa

Monilla on hyviä muistoja alkuperäisen avoimen maailman etsinnästä Final Fantasy 7 , joka antoi pelaajille vapauden kohdata juoni tapahtumia, suorittaa alailmoituksia ja rekrytoida uusia puolueen jäseniä omassa tahdissaan (tai epäkunnossa). Kuinka kuitenkin Final Fantasy VII Remake Osa 2 siirrä vuoropohjaisen taistelu-RPG: n avoimen maailman mekaniikka reaaliaikaiseen pelattavuuteen, jossa hirviöt eivät voi vain satunnaisesti ponnahtaa tyhjästä? Tässä on muutama mahdollisuus:






valkoinen talo alas vs olympus on kaatunut

FF7 Remake 2: n pitäisi antaa pelaajien vaihtaa luetteloa ajoneuvoissa ja leirintäalueilla

Pelin 'täysin uusi' peli Final Fantasy toimilupa, Final Fantasy XV , rakensi suuren osan pelikierroksestaan ​​road trip -tyylisen matkan ympärille, jossa päähenkilöt liikkuivat avoimessa maailmassa jalkaisin, Chocobosilla, sitten autolla, sitten lentävän auton kautta. Lisäksi päähenkilöt FFXV palautuisi terveydelle ja nousee yöksi leiriytymisen tai hotelliin kirjautumisen jälkeen, mikä ansaitsisi pelaajille erilaisia ​​bonuksia riippuen heidän ruoastaan ​​ja aktiviteeteistaan.



Final Fantasy VII Remake, osa 2 pelattavuus voisi helposti mukauttaa matkamekaniikkaa Final Fantasy XV omaan avoimeen maailmaansa lisäämällä yhden suuren käänteen: ajoneuvot ja leirintäalueet olisivat paikkoja, joissa pelaajat vaihtavat etulinjan juhlalistaan. Jotta tämä ominaisuus olisi kätevä, kehittäjät voivat myös lisätä nopean matkustamisen vaihtoehdon, jonka avulla pelaajat voivat palata välittömästi lähimpään leirintäalueeseen tai pysäköintialueelle.






FF7 Remake Part 2: n pitäisi muuttaa satunnaisia ​​kohtaamisia

Satunnainen kohtaaminen, pitkäikäinen katkottua Final Fantasy pelejä, voivat olla sekä jännittäviä että turhauttavia. On jännittävää, ettet koskaan tiedä, milloin viholliset iskevät, mutta joskus pelaajat haluavat vain palata kaupunkiin ilman väijytystä 20 sekunnin välein. Antaaksesi pelaajille paremman hallinnan siitä, kuinka paljon taistelua he kärsivät avoimen maailman etsinnän aikana, Final Fantasy 7 Remake Osa 2 pitäisi päivittää tärkeimmät pelielementit alkuperäisestä FF7 - esimerkiksi, alentunut kohtaamisaste, jos pelaaja kävelee tietyn maaston läpi tai matkustaa ajoneuvolla. Lisäksi pelaajilla tulisi olla mahdollisuus hiipiä ohikiitävien hirviöiden ohi, jos he liikkuvat varovasti. Tiettyjen puolueen jäsenten, kuten Punainen XIII tai Yuffie the Ninja, tulisi olla taitavampia kuin toiset välttämään vihollisen huomiota.



FF7 Remake Part 2: n pitäisi antaa pelaajien kutsua ajoneuvoja isojen taisteluiden aikana

Iso kutsu sisään Final Fantasy 7 Remake Osa 1 ovat upeita tapoja muuttaa taistelun kulkua, antamalla pelaajien käyttää loihtuneita jumalallisia henkiä, jotka vapauttavat kauhistuttavat hyökkäykset vihollisia vastaan ​​- ja mikä tärkeintä, poistaa painostuksen etulinjan puolueen jäseniltä. Tämä herättää kysymyksen: jos päähenkilöt voivat aseistaa muinaisia ​​henkiä, miksi he eivät voi myöskään asentaa ajoneuvoja, joilla he ajavat? Kyky kutsua ajoneuvoja keskitaisteluun lisäisi uuden ulottuvuuden ulkotaisteluissa Final Fantasy 7 Remake Osa 2 , antamalla pelaajan lyödä vihollisia ajoneuvoillaan ja antaa varajäsenryhmien ottaa ruukkukuvia ikkunoista.