Kuinka Nintendo korjasi Zelda: Ocarina Of Time: n pahin vankityrmä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

The Legend of Zelda: Ocarina of Time -vesitemppeli on surullisen kuuluisa tylsästä Iron Boot -vaihdostaan, joka todella kätkee pelin parhaan vankilan.





Vesitemppelillä on kauhea maine Legend of Zelda: Ajan Ocarina fanit. Sen alkuperäinen inkarnaatio oli uskomattoman työläs, pakottaen pelaajia hyppäämään jatkuvasti sisään ja ulos valikosta vaihtamaan Linkin rauta-saappaat päälle ja pois, ja sen monimutkainen rakenne ja pituus tekivät siitä entistä raskaamman. Mutta ärsytyksen alla piiloutui pelin paras vankila, joka paljastui muutamalla yksinkertaisella muutoksella Legend of Zelda: Ajan Ocarina n Nintendo 3DS remake.






Hylia-järven alapuolella sijaitsevaan vesitemppeliin pääsee, kun Linkillä on Hookshot- ja Iron Boots (ja useimmille pelaajille Zora-tunika). Sisällä on olento nimeltä Morpha, vankityrmän pomo ja kirouksen lähde, joka jäädytti Zoran verkkotunnuksen. Se on kierretty, monitasoinen sokkelo, joka haastaa pelaajien paikkatietoisuuden, koska heidän on käytettävä kolmea vankityrmään piilotettua kytkintä manipuloimaan temppelin vesitasoa, jolloin he pääsevät uusille alueille kaikkialla.



kuinka tapasin äitisi robin sparkles -jakson
Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: Zelda selitti: Twilight Princess on suora Ocarina Of Time -sarja

Alkuperäisessä versiossa Ajan okarina Nintendo 64: ssä temppeli oli huonosti valaistu samankaltaisten huoneiden massa, joka johti monet pelaajat vaeltamaan tarkoituksetta käytävillä eteenpäin. Jatkuvasti tarvetta hypätä pelin valikkoon rautakengien ottamiseksi tai poistamiseksi - mitä seurasi sitten hidas kelluminen tai uppoaminen Linkin määränpäähän - tappoi vankityrmän tahdistuksen, ja jotkut sen avaimet jäivät niin helposti ohittamatta, että pelaajat tuntuivat huijata. Kaikki lisäsi paikan, jota pelin fanit pelkäsivät, joten Nintendo toteutti älykkäitä korjauksia Ajan 3D-okarina , mikä tekee vesitemppelistä vankityrmän niin tasaisemmaksi, että se voittaa kaikki muut.






Miksi Ocarina Of Time -vesitemppeli on pelin paras vankityrmä

Eniten ilmeinen Ajan 3D-okarina muuttaa on kyky vaihtaa rautasaappaita painikkeella. Vielä merkittävämpi on värikoodattujen merkintöjen lisääminen jokaiseen vedenkorkeuskytkimeen, mikä tekee navigoinnista vähemmän hämmentävää, samoin kuin lyhyt kamerakuva, joka viittaa yleisesti unohdetun näppäimen sijaintiin. Kun temppelin alkuperäisen toistamisen ärsytykset ovat kadonneet, Ajan 3D-okarina antaa pelaajien nähdä, mistä vesitemppeli on aina ollut erityinen: sen ainutlaatuisen haastava muotoilu.



Kuten pelisuunnittelun YouTube-kanavalla on selitetty Game Maker Toolkit , vesitemppelin asettelu eroaa toisistaan Ocarina vankityrmä. Vaikka muut johtavat pelaajia enimmäkseen lineaarisilla poluilla, vesitemppeli on palapeli laatikko. 'Sen sijaan, että pelaajat ratkaisisivat yksittäisiä pulmia huone kerrallaan, pelaajien on oltava tietoisia koko vankityrmän ulkoasusta ja siitä, miten muuttuva vesitaso vaikuttaa siihen. N64-versiossa tämä aiheutti turhautumista, mutta ylimääräinen haaste muihin vankityrmiin verrattuna tekee vesitemppelistä Ajan 3D-okarina tyydyttävin toiminta.






Kokemusta parantaa edelleen vesitemppelin tähtitunnelma. Sen ambient-teema kilpailee Donkey Kong Country 'Aquatic Ambience' kilpailussa pelaamisen parhaasta vedenpinnanmusiikista, ja sen itäiset instrumentit sopivat täydellisesti temppelin itämaiseen innoittamaan arkkitehtuuriin (joka näyttää vielä paremmalta Ajan 3D-okarina parantuneet tekstuurit). Remakeen kirkkaampi valaistus poistaa osan alkuperäisen ennakoivuudesta, mutta outot, ei-humanoidiset viholliset ja vedenalaiset alueet antavat silti yksinäisen tunteen, jota pelin muut temppelit eivät vertaa; se ei ole niin avoimesti pelottava kuin kaivon pohja tai varjostemppeli, mutta vesitemppeli ei selvästikään ole jossain Linkin on tarkoitus olla. Ja sitten on tietysti minipomo.



Vankityrmän läpi Link löytää itsensä yhtäkkiä huoneeseen, jonka rajat näyttävät ulottuvan paljon pidemmälle kuin fyysisesti mahdollista. Matala vesi peittää lattian, mikä heijastaa tilan muutamien esineiden tummia heijastuksia - kaksi pientä rakennusta, joissa on huoneen uloskäynnit, puoliksi uponnut holvikäytävä, iso kivi ja yksi, kuollut puu keskellä. Sitten, kun Link on vaeltanut vähän aikaa huoneessa, ilmestyy pimeä, aavemainen versio itsestään, hyökkäävät häntä sanattomasti ja torjuivat helposti hyökkäyksensä. Ocarina Dark Link -taistelu on yksi sen kovimmista taisteluista ja eroaa visuaalisesti ja temaattisesti kaikesta muusta pelissä. Se on yllättävän moderni tunnelma, ja se auttaa tekemään veden temppelin Legend of Zelda: Ajan Ocarina on mieleenpainuvin ja pelattavin, jopa 22 vuoden jälkeen.