Kuinka Pokémon Sword & Shield valmisteli sarjan Nintendo Switchille

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pokémon Sword and Shieldin kehitystiimiin kuului nuoria ääniä, jotka auttoivat siirtymään Nintendo Switch -konsoliin, mikä virkistää pelin.





Laittamisen prosessi Pokémon Sword ja Kilpi Nintendo Switch vaati Game Freakin ajattelemaan eri tavalla peliensä kehitystä, mikä loi mahdollisuuksia kokeilla uusia asioita ja luoda sarjalle uusi tulevaisuus uudella konsolilaitteistolla. Kun Miekka ja Kilpi joka julkaistiin Nintendo Switchillä syksyllä 2019, harvat pelaajat tiesivät mitä odottaa. Teaser-traileri paljasti varsinkin aikaisemmista peleistä huomattavasti erilaisen maailman Mennään Pikachuun ja Eevee , joka oli testannut Pokemon vedet Switchillä edellisenä vuonna. Kulmikkaat näkymät kohoaviin kaupunkirakennuksiin ja maisemiin muistuttivat ylhäältä alas seikkailua, ja yksityiskohtaiset 3D-mallit korvasivat sekä hahmot että Pokémon-spriitit Galarin alueella.






Kun Pokémon punainen, sininen, ja Keltainen värit julkaistiin vuonna 1998 Game Boylle, kannettavan videopeligrafiikan ja pelattavuuden ominaisuudet rajoittuivat vain tuumaisiin pikselöityyn näyttöön. Taistelut olivat sarja vuoropohjaisia ​​kohtaamisia yksinkertaisilla valikoilla ja perusspriteillä, ja ylimaailma oli tasainen ja yksivärinen. Tämä yksinkertainen alku on sittemmin kukoistanut eloisaksi värien ja monimutkaisten mallien maailmaksi viimeisen 25 vuoden aikana, ja fanit ovat yhtä innoissaan aloittaessaan uuden Pokemon matkaa nyt sellaisena kuin he olivat franchising-sopimuksen alussa. Teknologiaan tehtyjen parannusten ansiosta, erityisesti viime vuosina, Pokemon sarjan on täytynyt valita innovaation ja nostalgian välillä pysyäkseen ajan tasalla uusissa konsoleissa.



Aiheeseen liittyvä: Pokémon-kouluttajat ansaitsivat alun perin kuntosalivyöt merkkien sijaan

Keväällä 2017 julkaistu Nintendo Switch mullisti kannettavan pelaamisen muunnettavan järjestelmän ansiosta. Muiden kotikonsolien grafiikkaominaisuuksien ja aiempien laitteiden, kuten 3DS:n, siirrettävyyden ansiosta Switch on edelleen suosittu valinta niille, jotka nauttivat pelaamisesta sekä sohvalla että liikkeellä ollessa. Se on erityisen hyödyllinen pelaajille, joilla ei ole mahdollisuutta kytkeä verkkoon pitkiä tunteja, ja se tarjoaa pääsyn suuriin AAA-peleihin, jotka eivät olleet aiemmin olleet hyviä vaihtoehtoja. Pelit, jotka olivat kasvattaneet brändejään ja pelityyliään vanhemmilla, vähemmän tehokkailla alustoilla, joutuivat kuitenkin yhtäkkiä kuvittelemaan uudelleen, miltä heidän peliensä tulevaisuus voisi näyttää, mukaan lukien Game Freakin jo suositut pelit. Pokemon sarja. Auttaakseen hyödyntämään Switchin tarjoamia uusia mahdollisuuksia, kehittäjät päättivät uudistaa kehitysprosessin innovaatioita varten.






Pokémon Sword and Shield keskittyy voimakkaasti grafiikkaan

Mukaan NintendoEverything , Game Freakin johtaja Shigeru Omori ja suunnittelujohtaja Kazumasa Iwao jakoivat tietoja vaiheista, joita on tehty suunnittelun ja kehittämisen aloittamiseksi. Pokémon Sword ja Kilpi . Yksi ensimmäisistä suurista painopisteistä oli, kuten usein sukupolvien päivityksissä, grafiikkaan. Aiemmissa peleissä tavoitteena oli ollut antaa pelaajille mahdollisimman paljon näkyvyyttä pienelle, kädessä pidettävälle näytölle. Vaikka 3DS XL tarjosi hieman suuremman näkyvän alueen, Pokemon pelit pitivät ylhäältä alas -näkymän auttamaan navigoinnissa ja pitivät hahmomallit ja rakennukset yksinkertaisina ja spritemäisinä tilan säästämiseksi. Kuitenkin tuoda Pokemon television kokoiseen ruutuun oli käytettävä päinvastaista strategiaa. Pelissä oli nyt tilaa esitellä upeita rakennusrakenteita, täysin pelattavia hahmomalleja ja jopa 3D Pokémon -malleja ylimaailmassa.



Tavoitteena oli luoda a Pokemon kokemus, joka oli erinomainen sekä Switchin telakoituna että kädessä pidettävänä laitteena. Artikkeli kattaa myös kuinka aiemmat aiemmat pelit Pokemon sarjat ovat luoneet hyvin pienet ryhmät ja usein yrityksen ja erehdyksen avulla. Tällainen prosessi Miekka ja Kilpi johti pelimekaniikkamuutoksiin, jotka olisivat saattaneet pysäyttää kehityksen vuosiksi, koska suuri osa pelin kulkua suunniteltiin uudelleen alusta alkaen. Samalla kun perusideaa koottiin pienellä tiimillä, varsinainen kehitystyö Miekka ja Kilpi vaati paljon suuremman ryhmän kehittäjiä, ja monet näistä tiimin jäsenistä olivat nuorempia, mikä tarjosi uusia näkökulmia, jotka ovat tärkeitä Switch-siirtymälle.






Pokémon Sword & Shield antoi nuoremmille kehittäjille mahdollisuuden oppia

Miekka ja Kilven kehityksessä myös nimikkeitä kehittävän henkilöstön tyyppi muuttui. Nuoremmat henkilökunnan jäsenet saivat suuremmat roolit sen tuotannossa, mikä ei vain auttanut nuorten kehittäjien uraa, vaan toi myös tuoreita ja aiemmista peleistä poikkeavia näkökulmia. Game Freakin kaltaisiin yrityksiin kuuluvien nuorempien henkilökunnan osallistuminen on tärkeää minkä tahansa sarjan selviytymiselle, koska se auttaa pitämään franchising-yhtymän kosketuksissa enemmän kuin vain nostalgisiin vanhempiin faneihin, mutta mahdollisesti hyödyntämättömiin yleisöihin, jotka eivät ole nähneet leikityyliä. valittaa nykyisissä saatavilla olevissa nimikkeissä. Tämä henkilöstön muutos olisi voinut olla johtava tekijä yhtiön kehittämisessä Miekka ja Kilven Wild Area ja yhteistyökykyinen Max Raid -taistelut ovat auttaneet pitämään pelin kukoistamassa sen jälkeenkin Pokemon otsikot yleensä kuivuvat.



Aiheeseen liittyvä: Jokainen vuonna 2022 julkaistava suuri videopeli

Työtehtävissä huomioitiin myös henkilöstön henkilökohtaiset edut Pokémon Sword ja Kilpi jaettiin. Sen sijaan, että kehityskohteita olisi annettu kokeneimmille tai osaavimmille kehittäjille, projektit jaettiin intohimolla. Tämä antoi tiimille mahdollisuuden työskennellä jonkin asian parissa, johon heillä oli henkilökohtaisia ​​investointeja ja tietoa, mikä syvensi uppoamista sellaisiin kohteisiin kuin urheilutyyliset taistelustadionit, kahvilat ja vaateputiikit. Se lisäsi myös hienompaa yksityiskohtaa Miekka ja Kilven paikoissa, kuten urheilusta tai kahvilakulttuurista perehtyneet osaisivat lisätä tiettyjen joukkueiden logoja univormuihin tai teelusikoita paikallisen leipomon pöydillä istuviin kuppeihin. Nämä yksityiskohdat, joita aiemmissa peleissä ei tarvittu tai edes näkyvissä, erottuvat nyt tunnelmallisesta huomiosta yksityiskohtiin, kun niitä pelataan kotona television ruudulla.

Vaikka on monia alueita Pokémon Sword ja Kilpi joka sai palautetta pelaajilta ensimmäisen julkaisun jälkeen, juuri niin tärkeän siirtymäkauden puuttuvat alueet voivat tarjota perustan jatkolle. Pokemon pelejä Nintendo Switchillä. On jopa mahdollista, että kehitystä vaativat alueet auttoivat tulevan kehityksessä Pokémon Legends: Arceus , joka on ottanut lähes kaiken, mitä sarjan pääpeliltä odotetaan ja kääntänyt sen uuteen ja rohkeaan seikkailuun. Ilman riskejä sekä valmistukseen että tuotantoon Pokémon Sword ja Kilpi , on mahdollista, että sarja olisi jäänyt vanhentuneisiin vanhentuneisiin järjestelmiin. Vaikka muutokset saattavat olla pelottavia niille, jotka ovat olleet mukana sarjassa sen alusta lähtien, mahdollisuus kokeilla uusia seikkailuja, joissa hyödynnetään modernia teknologiaa, on johtanut Pokemon sarjaa eteenpäin Legendat: Arceus ja voisi auttaa luomaan valmentajamatkan, jota kukaan pelaaja ei olisi voinut odottaa.

paul walker autoja nopeissa ja raivoissaan

Seuraava: Pokémon Legends: Arceus vaarantaa pilata sen, mikä teki Arceuksesta niin erityisen

Lähde: NintendoEverything