Stardew Valley, Harvest Moon ja Story of Seasons aloittavat kaikki pelaajat kaupungissa tai kylässä maatilalla, jonka isä on perinyt - mutta miksi?

Sisään Stardew Valley , Harvest Moon ja Vuodenajan tarina ovat pohjimmiltaan maatalouden sim-RPG-pelejä, ja suurin osa kunkin sarjan merkinnöistä noudattaa samaa lähtökohtaa. Pelaajien tehtävänä on palauttaa vanha ja rappeutunut maatila ja rakentaa se hitaasti menestyvään maatalousyritykseen. Kolme peliä jakavat kerronnan, pelattavuuden ja yleiset suunnitteluelementit, kaikki siksi, että niillä on yhteinen yhteys.
Toisin kuin osuvasti nimetty Maatilasimulaattori Nämä rennommat pelit keskittyvät vähemmän tosielämän maanviljelyn tarkkaan simulointiin kuin jäsennellyn ympäristön luomiseen pelaajille perusilojen kokemiseen, kuten tavoitteiden saavuttamiseen ja suhteiden luomiseen. Vuorovaikutus NPC: n kanssa näissä peleissä on hyödyllistä sekä pelaajien kokemukselle että pelaajien maatilojen menestykselle. Harvest Moon ja Vuodenajan tarina integroida avioliittojärjestelmät, jotka korostavat tätä aikomusta, ja kaikki kolme peliä tuovat maaliin tavoitteen saavuttamisen näkökulman.
Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
nyt näet minut 2 isla fisherina
Nämä ilot voidaan kuitenkin varmasti välittää muiden videopeliasetusten kautta, joten miksi maatila? Alkuperäinen maatalouden sim RPG, Harvest Moon , on luonut ja tuottanut Yasuhiro Wada. Kuten hän kertoi IGN vuonna 2018 Wada varttui maaseudulla Kyushussa, Japanissa. Kun hän lopulta muutti suurkaupunkiin, hän alkoi katsoa takaisin maassaan vietettyä aikaa ja muistella '' mikä teki maaseudusta niin erikoisen . ' Tämä johti hänet suunnitteluun Harvest Moon , jossa maalaiselämän hidas vauhti luotiin uudelleen. Kasvien ja karjan tarpeet pakottavat pelaajat olemaan vastuussa ympäristöstään ja saattavat siten heidät kosketuksiin luonnon kanssa - mitä Wada myös kaipasi.
Kuinka Harvest Moon johti tarinaan vuodenajoista ja Stardew Valley

Wada jatkoi tekemistä Harvest Moon nimikkeitä vuoteen 2010 asti, jolloin hän jätti Marvelousin perustamaan Toybox Games Studiosin. Sarjan nimi muuttui myöhemmin nimellä Vuodenajan tarina Marvelousin johdolla, kun taas kustantaja Natsume jatkoi Harvest Moon nimi. Ensimmäinen Vuodenajan tarina julkaistiin Japanissa vuonna 2014 ja jatkoi samaa pelityyliä, jonka kanssa Wada perusti Harvest Moon . Sen viimeisin merkintä, Vuodenajan tarina: Oliivikaupungin pioneerit , käynnistettiin vain muutaman päivän välein Harvest Moon uusin peli, Harvest Moon: Yksi maailma .
Sillä aikaa Stardew Valley ei ollut mitään tekemistä suoraan Wadan kanssa, on voimakkaasti innoittamana Harvest Moon . Itse asiassa sen luoja, amerikkalainen riippumaton pelisuunnittelija Eric 'ConcernedApe' Barone, teki sen osittain vastauksena asioihin, joita hän ei kuten Harvest Moon kuten hän kertoi Gamasutra vuonna 2016.
kuinka pelata fortnitea ps4:llä ja xboxilla
Huolimatta erilaisista historiaistaan ja pelityylistään, kaikki nämä pelit ovat jollakin tavoin velkaa lähtökohdan Wadan alkuperäiselle näkemykselle maaseudun elämäntavansa luomisesta sekä siihen liittyvästä yhteisöllisyydestä ja saavutuksista. Harvest Moon , Vuodenajan tarina ja Stardew Valley kaikki jatkuvat todennäköisesti jossain muodossa tulevina vuosina, koska Wadan idea näyttää vaikuttaneen merkittävään yleisöön kaikilla kolmella franchising-alueella.