Katsaus siihen, miten tulevan Vampire the Masquerade: Bloodlines 2 -pelin taustalla olevat tekijät asettavat oman pyöränsä vampyyri-myytteihin.
Kukaan ei yllätä, tuleva toiminta-kauhu-RPG Vampyyri: Naamiot - Verilinjat 2 on melko vampyyri-keskitetty, pyörii juuri muuttuneen vampyyrin temppujen ympärillä, kun hän yrittää navigoida Seattlen salaisen vampyyriyhteisön huippupolitiikassa ja selvittää, kuka muutti heidät verijuomahirviöksi. Lähes jokainen vampyyreja käsittelevä kirja, elokuva tai peli yrittää laittaa oman pyörän Vampire-legendaan Vampyyri: Naamiot - Verilinjat 2 ei ole erilainen, esittelemällä erilaisia vampyyri-klaaneja, joilla on kykyjä ja kieltoja, jotka ilmentävät Undeadin erilaisia kulttuuriarkkityyppejä.
Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.
Mikä on vampyyri, tarkalleen? Useimmissa hirviötarinoissa ja tarinat kansanperinnöstä, vampyyrit ovat epäkuolleita, ikääntymättömiä yliluonnollisia olentoja, jotka juovat elävien verta. Tämän yleisen kriteerin ulkopuolella vampyyri voi olla missä tahansa muodossa, Itä-Euroopasta. '' Dracula 'arkkityyppi odder-olentoille, kuten kiinalainen Jiangshi (homehtunut humalallinen ruumis, joka kuluttaa elämänvoimaa) tai filippiiniläinen legenda Aswangista (muodonmuutos noita, jolla on pitkä kärsä). Vampyyrit voivat olla myös metaforoja erilaisista sosiaalisista sairauksista ja vaaroista, jotka vaihtelevat rutosta ja seksuaalisesta saalista aristokraattiseen tyranniaan ja riippuvuuteen.
Koska vampyyrit ovat niin joustava kauhukonsepti, tarinankertojat ja luovit rakastavat luoda omia mukautettuja 'sääntöjään' vampyyreille lisäämällä tai vähentämällä voimia, ominaisuuksia ja heikkouksia kertoakseen haluamansa vampyyritarinan. Tietyssä määrin alkuperäisen kehittäjät Vampyyri: Naamiot pöytälevyinen RPG teki saman, kirsikkasi tiettyä vampyyri-kansanperinnettä luomaan tyypin vampyyri, joka voi sulautua ihmisten kanssa kaupunkiympäristössä ja näyttää hyvältä mustissa trensseissä samalla, kun heidän kuolemattomuutensa ja epäinhimilliset ruokahalunsa kärsivät edelleen. Samalla hahmojen luontisäännöt, joita tarjotaan sekä pöytä- että videopeliversioissa Vampyyri: Naamiot antaa pelaajille mahdollisuus kertoa oma vampyyritarina luomalla olentoja, joilla on ainutlaatuisia yhdistelmiä julmista kyvyistä ja kirottuista kärsimyksistä.
kuinka ottaa kuvakaappaus iphone 11:ssä
VTM-vampyyrit - perusbiologia ja vahvuudet
vuonna Pimeyden maailma asetus missä Vampyyri: Naamiot ja muita pelejä, kuten Ihmissusi: maailmanloppu tapahtuvat, vampyyrit, jotka kutsuvat itseään jonkin verran teeskentelevästi 'sukulaisiksi', luodaan, kun vampyyri tyhjentää ihmisen elimistön ja ruokkii heille sitten omaa vampiiriverensä. Keskimääräinen vampyyri on vahvempi ja joustavampi kuin keskimääräinen ihminen, kiitos heidän kykynsä kuluttaa omaa verta fyysisten kykyjensä parantamiseksi ja loukkaantumistensa parantamiseksi (edustettuina peleissä käyttämällä Vitae-pisteitä).
Joitakin poikkeuksia lukuun ottamatta vampyyrin ruumis on ulkonäöltään kiinteä 'Embrace'n hetkestä lähtien, mikä tekee niistä toiminnallisesti kuolemattoman, kunhan he juovat verta säännöllisesti. He voivat jopa myöntää rajoitetumman kuolemattomuuden muodon ruokkimalla säännöllisesti ihmisille ja eläimille pisaroita omaa (riippuvuutta aiheuttavaa) vertaan (yleinen taktiikka, jota käytetään luomaan puolivampiiripalvelijoita nimeltä Ghouls). Vuodesta 2004 lähtien Vampyyri naamiointi, vampyyrit absorboivat myös tunteita juomiensa olentojen verestä pakottaen heidät olemaan nirsoita kohteisiinsa, jos he haluavat 'tasapainoisen ruokavalion' ja vakaan psyyken.
VTM-vampyyrit - heidän haavoittuvuutensa
Klassiset eurooppalaiset kansanperinnevampyyrit - Dracula Klassisena esimerkkinä - heillä on runsaasti heikkouksia: panokset, valkosipuli, hopea, pyhät symbolit, auringonvalo, tuli, kasa siemeniä, joiden on pakko pysähtyä ja laskea. Kehittäjät Vampyyri: Naamiot päätti korjata vampyyriensa haavoittuvuudet kolmeen ensisijaiseen heikkouteen: auringonvalo, joka polttaa heidät teräväksi, tuli, joka estää heitä uudistumasta, ja panokset sydämeen, jotka lamauttavat heidät, kunnes heidät poistetaan. Harvoissa tapauksissa ihminen, joka omistautuu vakavasti, pyhästi uskontoon tai aiheeseen, voi torjua tai jopa vahingoittaa vampyyreja tosi uskonsa voimalla.
Vampyyrien todellinen heikkous vuonna Vampyyri: Naamiot on kuitenkin kiistatta myös heidän suurimman voimansa lähde: veri. Vampyyrien täytyy juoda verta säännöllisesti ruokkiakseen kehoaan ja tyydyttääkseen petolliset vaistonsa, mutta ei niin paljon, että he menettävät ihmiskuntansa ja rappeutuvat luonnonvaraisiksi verihiutaleiksi. Heidän jatkuva tarve vakaan verilähteen saamiseksi johtaa myös vampyyrit konflikteihin muiden olentojen kanssa, muun muassa muista vampyyreistä, jotka taistelevat pääsystä 'metsästysmaille', tai ihmisvampyyrien metsästäjistä, jotka poikkeavat kohtelusta karjana.
milloin l sana tulee takaisin
VTM-vampyyrit: heidän erilaiset klaaninsa
Vampyyrit sisään Vampyyri: Masquerade Bloodlines 2 tulevat eri klaaneihin - vampyyrien alalajeihin, jotka ovat erikoistuneet eri voimiin ja ilmentävät erilaisia vampyyrien arkkityyppejä. Esimerkiksi Ventrue- ja Toreador-klaanit edustavat '' vampyyrien arkkityyppejä '' mielen hallitseva ylimies 'ja' epäinhimillisesti kaunis seksijumala, kun taas klaanit, kuten Gangrel ja Nosferatu, edustavat epäinhimillisempiä, eläinnällisempiä vampyyrejä, jotka eivät kykene sekoittumaan sivistyneeseen yhteiskuntaan. Pelaaja, joka haluaa luoda hahmon, joka on mallinnettu suosikkikuvitetun vampyyrinsa perusteella, voi valita heidän klaaninsa, joka sopii parhaiten heidän konseptiinsa, ja sitten lihoittaa PC: nsä oikeanlaisella takahistorian, taitojen ja vampyyrien supervoimien yhdistelmällä
VTM-vampyyrit - heidän ainutlaatuiset tieteenalansa
Paljon kuin vampyyri klaaneja Vampyyri: Masquerade Bloodlines 2 edustavat vampyyrien arkkityyppejä, tieteenaloja V: tM edustavat vampyyreille omistettuja erilaisia kykyjä eri legendoissa eri puolilla maailmaa, joista jokaista ruokkii veri, jota he kaipaavat. Esimerkiksi Animalism Discipline antaa pelaajien hallita eläimiä, kun taas Protean antaa heidän muuttua eläimiksi. Celerity- ja Fortitude-alat antavat vampyyrille supernopeuden ja voiman, kun taas Dominate on klassikko Katso silmiini vampyyrihypnotismin kyvyt. Tietyillä klaaneilla on ainutlaatuiset allekirjoitusalat, kuten Tremereen verta manipuloiva taumaturgia tai Malkavian kyky tartuttaa uhrit omilla traagisilla hulluuden oireillaan.
Valtava valikoima merkkien mukautusvaihtoehtoja Vampyyrit: Masquerade Bloodlines 2 ja muut Vampyyri: Naamiot pelit menevät todella pitkälle perustellakseen vampyyritarinoiden ristiriitaisuutta kaikkialla maailmassa havainnollistamalla kuinka kukin vampyyri on ainutlaatuinen olemassaolo; ovatpa ne paha viettelijöitä, viemärissä asuvia syrjäytyneitä, pahaenteisiä manipulaattoreita tai epäinhimillisiä petoja, ne, jotka juovat verta, elävät ikuisesti ja pysyvät naamioissa, voivat kutsua itseään yhtenä kuolemattomista sukulaisista.