Kuinka World Of Warcraftin fiktio oikeuttaa ryhmien välisen pelin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

World of Warcraft ilmoitti lisäävänsä ryhmien välisen pelin tulevaan korjaukseen, ja pelin historia enemmän kuin oikeuttaa päätöksen.





Toimittajan huomautus: California Department of Fair Employment and Housing on nostanut kanteen Activision Blizzardia vastaan, jossa väitetään, että yritys on syyllistynyt hyväksikäyttöön, syrjintään ja kostotoimiin naispuolisia työntekijöitään kohtaan. Activision Blizzard on kiistänyt syytökset. Activision Blizzard -oikeudenkäynnin täydelliset tiedot (sisältövaroitus: raiskaus, itsemurha, hyväksikäyttö, häirintä) päivitetään sitä mukaa, kun uutta tietoa tulee saataville.






monet World of Warcraft fanit järkyttyivät, kun ilmoitettiin, että peli saa jatkossa pelata ryhmien välistä, mutta monet Vau fiktio enemmän kuin oikeuttaa päätöksen. Tulossa 9.2.5-korjaus, Vau 's lauma ja liittouman pelaajat kohtaavat vankityrmissä, raideissa ja PvP:ssä liikkeessä, joka muuttaa tapaa World of Warcraft pelataan ikuisesti. Laastari tulee lähelle loppua Vau kahdeksas päälaajennus, Shadowlands , Eternity's End -sisältöpäivityksen jälkeen.



World of Warcraft julkaistiin vuonna 2004 ja sijoittuu neljä vuotta 2003 tapahtumien jälkeen Warcraft III: The Frozen Throne. Julkaisunsa jälkeen, Vau on jatkuvasti ollut yksi suurimmista ja suosituimmista MMORPG-peleistä maailmassa, ja maailmankaikkeuden fiktion koko ja syvyys ovat suuri osa menestystä. koko ajan Warcraft historiassa, Horde- ja Alliance-ryhmittymien välinen kilpailu on pysynyt sen tarinoiden ytimessä, ja jopa Hearthstone Uusin laajennus kattaa Vau klassista kilpailua.

Aiheeseen liittyvä: Tuleeko World of Warcraft Xboxille ja Game Passille nyt






Tämä on yksi suurimmista muutoksista World of Warcraft 18-vuotisen historiansa aikana, mutta sen ei pitäisi olla yllätys, kun tarkastellaan, mitä pelin fiktio on tehnyt tuona aikana. Alkuperäinen World of Warcraft rakennettiin Horde vastaan ​​Alliance -taisteluille, mutta seuraavat pelit ja tarinat ovat mukana Vau teki siitä vähemmän painopisteen ja enemmän ydinarvoa. Jopa tapahtumissa, joissa kaksi ryhmää ovat toistensa kurkussa, molemmilla puolilla on merkittäviä hahmoja, jotka yrittävät nähdä, mikä niillä on yhteistä sen sijaan, mikä pitää heidät toisistaan. Viime aikoina lauman ja liiton kilpailu on jätetty syrjään joidenkin aikana World of Warcraft n suuria tapahtumia, joiden tavoitteena on taistella suurempaa pahaa vastaan ​​toistensa sijaan. Näistä syistä, Vau Viimeisin päätös ei pure 18 vuoden tarinaa, vaan sen sijaan ottaa huomioon sen, mikä tekee sarjan maailmasta niin mielenkiintoisen.



WoW:n Horde vs Alliance -kilpailun merkitys

Kun ajattelee World of Warcraft Päättäessäsi lisätä ryhmien välistä pelattavuutta on tärkeää pohtia, kuinka tärkeä kilpailu näiden kahden ryhmittymän välillä on nyt verrattuna 20 vuoden takaiseen. Katsotaan ensimmäisiä pelejä: Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness, ja Warcraft II: Beyond the Dark Portal, Pelien juoni pyörii örkkien ja ihmisten sekä myöhemmin Alliancen ja Horden välisen konfliktin ympärillä. Jopa pelien kansikuvassa on muriseva örkki vastapäätä vihaista ihmissotilaa.






kaksi kaveria, tyttö ja pizzapaikka

Asiat muuttuivat hyvin nopeasti Warcraft III johtuen The Burning Legionin saapumisesta ja Alliancen Arthas Menethilin toimista, joka myös esiintyy Vau . Warcraft III: Kaaoksen valtakunta näki Burning Legionin saapumisen, suurimman Azerothin näkemän uhan, joka pakotti lauman ja liiton solmimaan sopimuksen voittaakseen heidät. Sisään Warcraft III: The Frozen Throne , tarina keskittyy Illidanin ja Sylvanasin taistelemaan Arthasia ja The Lich Kingiä vastaan, kun taas Thrall yrittää suojella uutta laumakaupunkia Durotaria Jainan isältä hänen avullaan. Siitä asti kun Warcraft III , painopiste Warcraftin Tarinat muuttuvat vähemmän Horden ja Alliancen taisteluista, vaan enemmän niistä kahdesta, jotka solmivat levotonta sopimusta, kun ne lopettavat suuremmat pahuudet. Vain Vau laajennus Taistelu Azerothista vuonna 2018 keskityttiin klassiseen konfliktiin, jonka kansitaide on samanlainen kuin Warcraft : örkit ja ihmiset .



WoW:n viimeaikaiset laajennukset rohkaisevat ryhmien välistä pelaamista

Laajennus ennen World of Warcraft: Shadowlands ironisesti esitti joitain parhaista syistä, miksi pelissä pitäisi olla ryhmien välinen pelattavuus. Taistelu Azerothista aloitti keskittymällä lauman johtajaan Sylvanas Windrunneriin, kun hän yritti lujittaa lauman valtaa Legioona . Alliancen tarkoituksena oli pysäyttää hänet, hyökätä Undercityn kimppuun ja yrittää saada Kul Tiras auttamaan heitä. Tämä laajennuksen osa tuntui hyvin perinteiseltä Warcraft tarinankerronta, koska pelaajien toimet joko hyökkäsivät suoraan vastustajaa vastaan ​​tai olivat osa pidempää juonea vastustajaa vastaan.

scream tv-sarjan kauden 3 julkaisupäivä

Aiheeseen liittyvä: WoW: Shadowlands Trailer selittää Eternity's End -päivityksen ja uuden vyöhykkeen

Jälleen kerran kuitenkin suurempi vihollinen väijyi varjoissa ja lauman ja liiton kilpailu melkein katosi kokonaan. Viimeisessä näytöksessä BfA , Sylvanas hylkää lauman ja paljastaa käyttäneensä konfliktia häiriötekijänä, kun vanhin jumala N'Zoth valmistautuu ottamaan haltuunsa Azerothin. Nämä kaksi ryhmää yhdistyvät jälleen pysäyttäessään N'Zothin, ja näiden kahden välinen kilpailu unohdetaan. Ennen kuin se voi käynnistyä uudelleen, ryhmien on valmistauduttava siihen World of Warcraft 's Shadowlands sen jälkeen, kun Sylvanas on käyttänyt uusia voimiaan avatakseen portaalin elävien ja kuolleiden maailman välille. Pelattuaan niin kovaa Horden ja Alliancen kilpailua, Vau hylkää sen yhtä nopeasti ja pitää tarinan keskittyneenä kahden ryhmän työskentelyyn.

Kuinka muut Warcraft Lore rohkaisee ryhmien välistä peliä

On myös muita tapauksia, joissa kilpailevien ryhmittymien hahmot työskentelevät yhdessä Warcraft lore. Tällä hetkellä sisään Hearthstone - joka käyttää merkkejä Warcraft korttiensa perustana - peli keskittyy uuteen sankarisarjaan ja kertoo uusia tarinoita heidän ympärillään. Nämä sankarit, yksi jokaiselle pääsarjalle Vau luokka edustaa eri rotua universumista, kuten ihminen, örkki, kääpiö, dranei ja yöhaltia. Huolimatta siitä, että heidän rotunsa ovat osa Hordea tai Alliancea, Hearthstone Uusimmat palkkasoturit yhdistävät koko ajan joko uudessa Mercenaries-pelitilassa tai sooloseikkailujen tarinatiloissa.

Jopa jotkin Warcraft Klassiset hahmot luopuvat ennakkoluuloistaan ​​ja päätyvät työskentelemään vihatuimpien vihollistensa kanssa. Kirjassa Verestä ja kunniasta Chris Metzenin kirjoittama ihmispaladin Tirion Fordring lähtee matkalle, joka haastaa hänen perususkomuksensa. Tirion on yksi Alliancen tunnushahmoista, joka viettää elämänsä väsymättä suojellakseen ihmisiä ei-inhimillisiltä uhilta. Kirjassa kuitenkin örkin kunniateko pakottaa hänet päättämään, onko hänen tekemänsä toiminta todella oikein. Niin monessa Warcraftin fiktio ryhmien välinen yhteistyö tapahtuu yhä uudelleen ja uudelleen.

On iso Allianssi ja lauma epätasapainossa World of Warcraft Tällä hetkellä sekä klassikossa että vähittäiskaupassa se haittaa peliä. Horde-pelaajia on tällä hetkellä paljon enemmän kuin Alliance-pelaajia, mikä vaikeuttaa Alliancen kilpailemista varusteiden tai resurssien hankinnassa. Lopuksi ryhmien välisen pelin lisääminen on loistava alku tämän ongelman korjaamiselle, mutta jotkut fanit ovat oikeutetusti huolissaan siitä, että päätös hajottaa ryhmien välisen kilpailun, joka on keskiössä. Warcraft fiktiota. Kuitenkin katsomalla kaikkia Maailma Warcraft Tarinoita, joita on olemassa, on selvää, että ryhmien välinen peli on järkevämpää kuin sen puuttuminen.

Seuraava: Kuinka monet ihmiset pelaavat World Of Warcraftia