Iratus: Lord of the Dead -katsaus - Söpö tunne, saattaa nostaa kuolleet myöhemmin

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Uusi kehittäjä Unfrozen's Iratus: Lord Of The Dead on tumma RPG, jonka avulla pelaajat voivat korjata kuolleiden jäännökset ja vapauttaa heidän sisäisen roistonsa.





Kehittämä suhteellisen uusi venäläinen studio Unfrozen ja julkaisija Daedalic Entertainment, Iratus: Kuolleiden herra saa inspiraatiota esimerkiksi vuoden 2016 nimikkeistä Pimein Dungeon luoda tumma vuoropohjainen RPG, joka vahvistaa tällaisten pelien asettamaa käsitystä Overlord sarja: Joskus on hyvä olla huono. Aloitettuaan kehityksen vuonna 2018, Vihainen kiinnitti huomattavaa huomiota, kun se julkaisi Steam Early Access -sovelluksen viime vuonna. Lisäksi DLC-laajennus nimeltä Nekromantin viha on parhaillaan valmistelemassa syyskuussa julkaistavaa julkaisua, mikä takaa lähitulevaisuudessa enemmän maailmaa uhkaavaa hauskaa ja pilkkaa. Sillä välin pääpeli tarjoaa jo tarpeeksi pahan houkuttelevan pelattavuuden viihdyttääkseen pyrkivää roistoa.






Pelaajat asetetaan nimellisen Iratusin, pimeän nekromantin rooliin, joka - kuten kuvataan pelin mustavalkoisessa, liikkuvan koomisen tyyliin avautuvassa kohtauksessa - nosti kerran suuren undead-armeijan ennen kuin sankariryhmä voitti heidät ja sinetöi hänet kiviarkissa pohtimaan virheitään koko ikuisuuden ajan. Siihen asti, kunnes onnettomien kaivostyöläisten joukko paljastaa hänet rakentamaan voimansa ja kostamaan elävien maailmassa. Tehdäkseen niin hänen ja hänen äskettäin uudelleenpalautetun kirottujen armeijan on taisteltava tiensä läpi monien vankityrmien, kun he nousevat kaivoksista, Iratus oli loukussa aina korkealle katedraalille, jossa on hänet kukistaneet olennot. Se on melkein tavallinen konna yrittää kostaa juoni, mutta Iratus: Kuolleiden herra tarjoaa runsaasti tummaa huumoria ja makabraa persoonallisuutta, jotta asiat pysyvät suhteellisen tuoreina.



Peli pelataan perinteisellä taktisella roolipelimallilla, ja pelaajat lähettävät joukon kättiläisiä yhteensä viiden pituisen vankilan läpi, kun he taistelevat tiensä kohti näyttelyä tietyn alueen pomon kanssa. Pelaajat poikittavat nämä vankityrmät napsauttamalla vihollisen merkkiä tai tärkeätä esinettä pelin sisäisessä kartassa, jolloin tuloksena on joko taistelu, päivitys joko Iratusille tai hänen kätyreilleen, bonustuotteiden välimuisti, rituaali uhraamaan minion vastineeksi bonuksille, pienille mini-tehtäville tai jopa mahdollisuudelle kerätä ylimääräinen minion. Vankityrmissä on monia haarautumisreittejä, mutta pelaajat voivat siirtyä eteenpäin vasta, kun valinta on tehty, ja he tarvitsevat jonkin verran miettiä, haluavatko he Manan lisäyksen vai uuden kohteen.

Taistelut etenevät 2D-tasossa, ja mukana olevat käskijät seisovat yhden tiedoston ja saavat komentoja, kuten fyysisiä lakkoja, loitsuja tai jopa tilannetta muuttavia kantoja, napsauttamalla ruudun alaosassa olevia komentopainikkeita vahingoittamaan, kiroamaan ja jopa immoloitumaan. ne, jotka vastustavat heitä. Pelin laaja joukko erilaisia ​​epäkuolleita voimia kumpikin kuljettaa jopa kuutta hyökkäystä, joihin joko pääsee vain tietystä sijainnista kentällä tai jotka edellyttävät pelin sisäistä resurssia nimeltä Wrath, joka täyttyy vihollisten hyökätessä sinua. Iratus itse käskee näitä voimia henkilökohtaisesta kammiostaan ​​sekä päästää taika-loitsuja hyökätä vihollisiaan käyttämällä toissijaista Mana-resurssia. Vihollisillasi, jotka vaihtelevat alhaisista hautausmaista panssaroituihin ritareihin, on kaksi erillistä terveyspalkkia: punainen fyysisiin ja maagisiin hyökkäyksiin ja violetti psykologisiin vahinkoihin, joita kutsutaan stressiksi, joka tyhjennettynä voi johtaa siihen, että mainittu vihollinen hyökkää joukkuetoverinaan hämmentyneenä. , yrittää paeta taistelua tai jopa kuolla sydänkohtaukseen, kun se osuu nollaan. Taisteluissa on usein kyse valittavan mittarin valinnasta, koska tietyt viholliset ovat alttiimpia tietyntyyppisille vaurioille kuin toiset.






Iratuksen sikiövoimien avulla pelaajat voivat käyttää taisteluista saatuja resursseja, kuten vihollistensa elimiä ja luuston jäänteitä, luoda uusia kätyreitä pelin ainutlaatuisiin koukkuihin. Kun minion on herännyt eloon, niiden luomiseen käytetyt osat voidaan kytkeä pois päältä tilastojen parantamiseksi ja jopa heidän kokemustasonsa parantamiseksi. Minionien lisäksi näitä resursseja voidaan käyttää myös uusien aseiden, panssarien tai jopa maagisten amulettien valmistamiseen, jotta joukkosi voisivat käyttää pimeää voimaa, ja jopa Iratus itse voidaan varustaa tietyillä esineillä tai jopa tuhota ne lisää kokemuspisteitä varten, mikä hän voi sitten avata uusia loitsuja ja päivityksiä pelin Talents-puun kautta. Lopuksi pelaajat voivat rakentaa operaatioiden tukikohdan hautausmaalle hänen toimialueensa ulkopuolelle käyttämällä toista Digger's Souls -resurssia, joka muuntaa Iratusin entisen vankilan mahtavaksi linnoitukseksi, jonka alueet on suunniteltu parantamaan minioneja ja lisäämään heidän voimaansa.



Kun aloitat Iratus: Kuolleiden herra , peli antaa vastuuvapauslausekkeen varoituksesta, että edessä olevat taistelut ovat haastavia, ja vaikeusasetuksia on jopa neljä. Tunnin tai niin pitkän opetusohjelman jälkeen Vihainen noudattaa tätä varoitusta, koska viholliset voivat tehdä paljon vahinkoa sen lisäksi, että ne toteutetaan. Jopa pelin helpoimmissa olosuhteissa, ole valmis menettämään monia kätyreitä, etenkin myöhemmillä tasoilla, ja kun kätyri kuolee, se on kadonnut ikuisesti. Tämä tekee strategiasta entistä tärkeämmän sekä hyödyntää resursseja, kuten tilannetta lisääviä laitteiden osia ja hautausmaan parantavaa hautausrakennusta, jotta voimasi pysyvät huippukunnossa.






Taistelukentän ulkopuolella vihainen musiikki antaa sopivan goottimaisemman ilmapiirin, jossa on ahdistavia elimiä ja pahaenteisiä pelästysnauhoja, joita voidaan odottaa kuolleiden noustessa haudastaan ​​kostoa etsimään. Mitä tulee ääninäyttelyyn, Iratus saa syvän brittiläisen sävyn pitkäaikaisen tietokonepeliääninäyttelijän Stefan Weyten ansiosta, ja taistelun jälkeisissä havainnoissa on tarpeeksi kuivaa nokkeluutta, jotta hänellä olisi persoonallisuus sen yleisen tumman isännän ulkopuolella, jonka hän näyttää pinnalla. 2D, sprite-pohjainen taidetyyli heijastaa koko pelin säilyttämän synkän, mutta humoristisen sävyn, ja siinä on sekoitus eläviä väripaloja ja groteskimalleja hahmoille sekä viholliset, jotka etenevät omassa veressään ja sisäelimissään peitetyssä taistelussa. .



Iratus: Kuolleiden Herra on hauska, pimeästi huvittava vankityrmä niille, jotka haluavat tuoda tuhoaminen maailmalle pikemminkin kuin pelastus . Sen mekaniikka on helppo oppia, mutta sitä on vaikea hallita, ja hauskojen uutuuksien kanssa on paljon haasteita käyttää langenneita vihollisia rakennusmateriaaleina tykinkeinonrehureille ja pelottaa vihollisesi kirjaimellisesti kuolemaan. Jos pelaajat eivät välitä rangaistusvaikeuksista myöhemmissä luvuissa, Iratus: Kuolleiden Herra toimii kunnollisena tapana palaa sateisen päivän läpi - aivan kuten ruumiiden kaltainen Iratus-morsian palaa niiden tiellä seisovien läpi liekkien nuolella.

Seuraava: Gloomhaven: Vinkkejä aloittelijoille (Steam)

Iratus: Kuolleiden Herra on saatavana PC: lle. Screen Rant sai Steam-avaimen tätä tarkastelua varten.

Arvostelu:

3,5 / 5 (Erittäin hyvä)