Onko WoW pelaamisen arvoinen vuonna 2021

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Onko World of Warcraft pelaamisen arvoinen vuonna 2021? Blizzardin pitkäikäinen MMORPG voi olla vanha, mutta se on tehnyt joitain vakavasti suuria muutoksia viime vuosina.





On World of Warcraft kannattaa pelata vuonna 2021? Blizzardin pitkäikäinen MMORPG on varmasti noussut sinne iässä, mutta kehittäjän jatkuva sitoutuminen muutoksiin pelin yleisen kokemuksen parantamiseksi on tehnyt siitä kadehdittavan paikan vuonna 2021. Itse asiassa MMORPG ei ehkä ole koskaan ollut parempi - ja, kun otetaan huomioon viime vuosien konteksti, se on ehdottomasti mahdollista Varjoalueet on ainakin pelin paras näyttely nykyaikana.






Vastaaminen vai ei World of Warcraft on pelaamisen arvoinen voi olla vaikeaa, koska vastaus vaihtelee niin dramaattisesti pelaajien haluamien mukaan. Tämän sanottuaan pelaajat, jotka etsivät pelikohtaisia, kapealla etuja, eivät aina löydä etsimäänsä, vaikka pelin ympärillä vallitseva yleinen yksimielisyys olisikin positiivinen. Oli paljon ihmisiä, jotka pitivät Draenorin sotapäälliköt loppujen lopuksi huolimatta siitä, että laajennus on vähemmän kuin tähtien maine pelin suuremmassa yhteisössä. Ohitetaan tosiasia, että yhtenäistä mielipidettä ei väistämättä ole, kysymys on kuitenkin World of Warcraft kannattaa pelata vuonna 2021? ' voidaan jakaa kahteen erilliseen vastaukseen: yksi, jossa kerrotaan, nauttivatko uudet pelaajat, ja toinen, jossa keskustellaan veteraanien kokemuksesta Varjoalueet jonkin aikaa poissa pelistä.



Jatka selaamista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Liittyvät: World of Warcraft: Suurten tapahtumien täydellinen aikajana

Onneksi vastaus molempiin kysymyksiin on selvästi kyllä, tosin eri syistä. World of Warcraft: Shadowlands arvostelut ovat positiivisia, pelaajien sitoutuminen on vahvaa ja Azerothin maailma kukoistaa. Tästä syystä Vau on pelaamisen arvoinen vuonna 2021 riippumatta pelaajan aiemmasta osallistumisesta MMORPG: hen.






Shadowlandsin uusi pelaajakokemus asettaa korkean riman MMO: lle

Uusille pelaajille 'on Vau kannattaa pelata vuonna 2021? ' kiehuu siihen, kuinka vaikeaksi on päästä World of Warcraft vuonna 2021? ' Vastaus tähän kysymykseen on ollut 'ei kovin' jo jonkin aikaa, koska Blizzard pyrki jatkuvasti tekemään MMORPG: stä entistä helpommin saatavana uudemmille pelaajille. Kuitenkin mukana tulleet massiiviset uudistukset Varjoalueet on asettanut korkean riman uudelle pelaajakokemukselle Vau , ja 2021 on epäilemättä paras aika uusille pelaajille aloittaa Azerothissa pelin alkuaikoista lähtien.



Varjoalueet julkaisu toi mukanaan täysin uudistetun tasoitusjärjestelmän, joka tekee World of Warcraft eteneminen tuntuu tasaisemmalta ja merkityksellisemmältä. Blizzard alensi paisutetun tason ylärajan paljon kohtuullisempaan 60: een, tiivistäen hajallaan olevat kyvyt, kyvyt ja päivitykset pelaajan hahmolle paljon tiukempaan etenemispolkuun. Tuloksena on, että jokainen taso ansaitsee tunteen merkityksellisenä lisäyksenä suurempaan kokemukseen, ja pelin esittelytasot ovat myös virtaviivaistaneet MMORPG-mekaniikan esittelyä, mikä tekee aikoinaan pelottavasta kokemuksesta paljon sulavampaa yritystä.






Lopuksi - ja ehkä tärkeintä - Varjoalueet tasoitus korjasi myös pelin tarinan. World of Warcraft etenemistä edeltävä Varjoalueet ei välttämättä ollut sotku, mutta tulos vuosien pituisista laajennuksista, jotka pinottiin päällekkäin muutoksilla, jotka vain pitivät viimeisintä suoraan epätasaisena kerronnana. Pelaajat etenivät viileissä ympäristöissä aivan liian nopeasti, usein lähtemällä tarinoita puolivälissä, koska he olivat ylittäneet seikkailun. Osa syystä World of Warcraft on ollut niin menestyksekästä vuosien varrella, miten se houkuttelee tarinansa huoleen siitä, miten pelaajat etenevät loppupeliinsä, ja tunnepitoisuutta Thrallin ja Jainan kaltaisiin hahmoihin on vaikea rakentaa, kun he hyppäävät sisään ja ulos pelaajan henkilökohtaisesta hahmosta valokaari näennäisesti satunnaisina aikoina.



Liittyvät: World of Warcraft: mitkä rodut ovat suosituimpia (& miksi)

Onneksi, Varjoalueet esitteli paljon tiukemman kertomuksen etenemisjärjestelmän, joka näkee uudempien pelaajien ohjaavan uuden sisällön kannalta olennaisimman tarinasisällön Vau laajentamista ennen sen käyttämistä. Jos uudet pelaajat päättävät uudestaan ​​rullata hahmoa jälkikäteen, he voivat valita vyöhykkeen keskittyäksesi tasoitukseen, antamalla heidän pitää kiinni yhdestä tarinan kaaresta ja nähdä, mitä sillä on tarjota, tuntematta, että etenemispolku on epäoptimaalinen tai suoraa olematon. Se on tervetullut muutos, ja jopa veteraanit ovat saaneet uudestaan ​​suosikkilaajennuksensa uusilla hahmoilla pelkästään saamaan aikaan ikonisia tarinoita.

WoW Shadowlands -peli on aidosti hauska

Suurimmaksi osaksi Blizzardilla on World of Warcraft alas tieteeseen. Hahmokaaret, luokan roolit, erittelyt ja muut ovat kaikki hiottu huolellisesti vuosien varrella, ja ne toteutetaan nyt enimmäkseen pienillä hikkailla. Jos on jokin asia, joka on vaikuttanut käytännössä ratkaisemattomalta World of Warcraft pitkä historia , kuitenkin, miten se tehdään Vau loppupeli hauskaa koko laajennuksen ajan - jos se on edes mahdollista. Veteraanipelaajille 'on Vau kannattaa pelata vuonna 2021? ' on melkein varmasti kysymys, johon voidaan vastata vain arvioimalla sen nykyinen loppupelisuunnittelu.

Miten Varjoalueet loppupeli tuntuu todennäköisesti riippuvan paljon tietyn pelaajan vastaanottosta Great Vaultin mekaanikolle, mutta sillä on joitain vahvoja ominaisuuksia. Suuri holvi tarjoaa pohjimmiltaan loppupelipelaajille keskittimen, joka auttaa heitä selvittämään, minkä sisällön heidän on tarkoitus tehdä tietyllä viikolla, antaen pelaajille ryöstöjä edellisellä viikolla tekemänsä sisällön perusteella. Suuri holvi antaa pelaajille myös valinnanvaraa - mitä enemmän sisältöä he täyttävät tietyllä viikolla, sitä enemmän vaihtoehtoja heillä on järjestelmästä saamansa ryöstön suhteen, mikä poistaa osan turhautumisista, jotka eivät sovellu hyväksi pelaajan tarpeisiin.

Suuri holvi seuraa myös avuliaasti, mitä hahmo on saavuttanut tällä viikolla, mikä vähentää edelleen turhautumista yhden WoW: t loppupelin ryöstösyklit. Suuresta holvista on huolestuttavaa - onko se riittävä palkkio esimerkiksi niille, jotka uppoavat eniten aikaa -, mutta yleisesti ottaen järjestelmä on uusi Blizzardin idea, joka auttoi tekemään Varjoalueet loppupeli helpommin saavutettavissa ilman, että se tuntuu liian yksinkertaistettu tai arkinen.

Siellä on myös Torghast, World of Warcraft vastaus rougelike-vankityrmään. Torghast sekoittaa tavan, jolla loppupeli etenee tavallisesti, satunnaistamalla enemmän kuin vain ryöstölaskuja ja tarjoamalla samalla Torghast-spesifisiä hahmorakenteita, jotka kasvavat voimakkaammin mitä syvemmälle pelaaja saa juoksun aikana. Torghast ei ole ollut kaikille, ja se voi silti olla pelin kiusallinen elementti aina, kun juoksu menee pieleen, mutta se on vielä yksi lisäys Vau loppupeli, joka on parantanut ja monipuolistanut kokemustaan. Tästä syystä - ja monista muista, vähemmän loppupelikohtaisista - World of Warcraft on edelleen erittäin arvoinen pelaamisensa vuonna 2021, ja se voi olla yksi parhaimmista tiloista viime muistossa.