Jon Shaferin portti-arvostelu: Jännittävä maailma

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Jon Shaferin At The Gates tarjoaa loistavia käännöksiä todistettuun strategiakaavaan, mikä tekee siitä roguelike-arvon, joka kannattaa tarkistaa strategiapelien faneille.





Jon Shaferin portilla on itsenäinen otsikko, mutta se on tarkoitettu loputtomalle vertailulle Sivilisaatio . Jon Shafer työskenteli jälkimmäisen sarjan parissa suunnittelijana, mutta vietti viimeiset seitsemän vuotta Portilla intohimoisena projektina prosessissa, joka sisälsi onnistuneen Kickstarter-kampanjan. Tuloksena on tuttu tunnelma roguelike-otsikko, jossa on kauniita vesivärejä ja syvä strateginen pelattavuus. Kaikista huolimatta Sivilisaatio vertailut, Jon Shaferin portilla takaa oman yksilöllisen identiteettinsä, ja se on yksi, josta strategiapelien harrastajat varmasti nauttivat. Se on anteeksiantamaton roguelike-mukautus onnistuneeseen kaavaan, jossa Shafer laittaa oman spinin useisiin pelielementteihin saadakseen haastavan kokemuksen, joka ansaitsee kunnioituksensa 4X-strategiapelin tyylilajissa.






Peli on rakennettu vuoropohjaiseen moottoriin, jossa on kauniit vesiväri-tyyliset grafiikat. Menettelysääntöjen avulla varmistetaan, että jokainen maailma tuntuu ainutlaatuiselta, sillä valtavat vuoristoalueet, rehevät metsät ja kuivat aavikot piilottavat arvokkaita mineraaliesiintymiä, ruokalähteitä ja strategisesti tärkeitä esineitä. Pelaaja aloittaa pienenä heimoona, jonka tehtävänä on muuttaa se mahtavaksi valtakunnaksi. Tätä varten pelaajien on oltava älykkäitä resurssienhallinnan suhteen, kun he tutkivat maailmaa, joka on täynnä vihamielisiä valtakuntia, rosvoja ja lähes jatkuvaa nälänuhkaa resurssien puutteen vuoksi.



LIITTYVÄT: Lue Screen Rant's Jagged Alliance: Rage! Arvostelu

Pelaaja-pelaaja-näkökulman sijasta Sivilisaatio , Portilla sijoittaa pelaajat tiukasti pelaaja vs. ympäristö -ympäristöön. Toki on olemassa imperiumeja, jotka täyttävät maailman, ja jotkut niistä ovat paljon suurempia kaloja kuin pelaajan oma lähtöheimo - mutta pelaajat eivät kilpaile suoraan heidän kanssaan. Sisään Portilla , pelaajat voittavat valloittamalla romahtavan Rooman valtakunnan puoliskon pääkaupungin tai lähettämällä viisi omaa klaaniaan Roomaan Rooman legioona. Tämä antaa pelaajille useita polkuja voittoon sekä sotilaallisten että taloudellisten reittien kautta, mutta siitä eteenpäin otsikko takaa huomattavasti toisen polun kuin Sivilisaatio .






kuinka monta vuodenaikaa anarkian pojilla on

Koko järjestelmä on rakennettu heimoosi kuuluvien klaanien ympärille, ja se voidaan kouluttaa yksiköiksi eri ammateista. Jokaisella klaanilla on ainutlaatuiset persoonallisuuden piirteet ja taitotasot, jotka tekevät niistä sopivampia tiettyihin rooleihin. Pelaajat eivät voi valita, minkä klaanin hankkivat (tai milloin he saavat), ja ominaisuudet, kuten toiveet ja negatiiviset piirteet, voivat heittää yhden ratkaisun silmukalle, kun he kamppailevat yksikköluettelonsa hallinnoinnissa. Klaanit, jotka selviävät pitkiä aikoja, kasvavat myös kooltaan, mikä tekee niistä tehokkaampia valitsemissaan rooleissa - mutta päinvastoin, he kuluttavat enemmän ruokaa myös joka vuorolla. Klaanit lisäävät syvän strategiaelementin, kun pelaajat yrittävät saada parhaansa kaikesta, mitä heillä on, ja se asettaa jotain Jon Shaferin portilla lukuun ottamatta muita strategianimikkeitä.



Pelin alku on pelaajien testattavin osa: heimo ei ole teknisesti riittävän kehittynyt pysyvien kalusteiden asettamiseen, joten pelaajat lähettävät paimentolaisia ​​yksiköitä tutustumaan lähialueeseen. Ruokailu on etusijalla, eikä pelkästään siksi, että pelaajat eivät hallitse, kun uudet klaanit ovat täynnä nälkäisiä suita. Portilla sisältää kausiluonteisen sääjärjestelmän, mikä tarkoittaa, että elintarvikkeiden tuotanto talvikuukausina hidastuu huomattavasti. Yksiköt hidastuvat myös, kun ne kulkevat lumisessa maastossa, ja niin ystävät kuin vihollisetkin pystyvät ylittämään suuret joet, kun ne jäätyvät. Se on ankara järjestelmä, joka muuttaa jatkuvasti maailmankarttaa ja lisää uuden kerroksen jo monimutkaiseen strategianimikkeeseen.






Pelaajien on tasapainotettava heimonsa taloutta, jos he selviytyvät, joten on tärkeää tutkia tieteenalan teknisiä puita ja kouluttaa sopivia klaaneja. Seuraten Kääpiön linnoitus tai Rimworld , asuntovaunut saapuvat ajoittain ja sallivat pelaajien ostaa materiaaleja, joita he eivät muuten olisi varastoineet. Kun diplomatia epäonnistuu, taistelu valtaa. Sisään Portilla , pelaajien on varottava muita valtakuntia ja matkustavia rosvoja. Huolimatta siitä, että taistelulla oli tärkeä rooli heimon pyrkimyksessä kunniaan, huomasimme, että joskus vuoron lopussa käydyt taistelut hämärtyivät. Itse asiassa uuden käännöksen alkaessa vihollisen yksiköt näyttävät loikkuvan ympäriinsä, mikä vaikeuttaa asianmukaisten välilehtien pitämistä vihollisen liikkeissä.



Jokainen pelattu peli Portilla tuntuu hyvin erilaiselta kuin edellinen. Ilmeisellä tasolla tämä johtuu siitä, että peli käyttää menettelytapojen luomista jokaisen vesiväri-maailman luomiseen. Kuten mikä tahansa todellinen roguelike, tämä satunnainen sukupolvi saattaa johtaa siihen, että yksi peli on suhteellinen kakkukävely verrattuna seuraavan anteeksiantamattomaan luonteeseen. Pelaajat saattavat löytää itsensä alueelta, joka soveltuu hyvin marssimaan armeijoita Roomaan yhdessä pelissä, mutta seuraavassa puolen maailman päässä. Maailman satunnaisuus ja anteeksiantamaton luonne pakottavat pelaajat omaksumaan uusia strategioita jokaisessa pelissä lisäämällä otsikkoon mukavan kerroksen toistettavuutta.

Jon Shaferin portilla on haastava strategian nimi, ja se esittelee monia hienoja järjestelmiä, jotta se erottuu joukosta. Kausi-, klaani- ja kuriajärjestelmät yhdistävät kaikki pelit tuntemaan olonsa dramaattisesti erilaiseksi kuin edellinen. Vaikka jotkut voisivat väittää, että tämä johtaa tiettyjen pelien epäoikeudenmukaisuuteen, Portilla toimittaa edelleen hyvänä roguelike-strategisena pelinä. On vaikea suositella sitä yli budjettipainoisimpien nimikkeiden, kuten Sivilisaatio 6, mutta strategiafaneilla, jotka etsivät uutta yhden pelaajan strategiahaastetta, on hyvä valinta Jon Shaferin portilla.

kuinka vanha Spidermanin pitäisi olla

Tuhma koira muutti Unchartedin pelattavuutta sodanvaihteiden takia

Jon Shaferin portilla on nyt saatavana PC: llä. Screen Rant sai Steam-koodin tähän arvosteluun.

Arvostelu:

3,5 / 5 (Erittäin hyvä)