Sky 9 Gamesin A Knight's Questin palapelit ja tasohyppelyelementit ovat genreille suuri voitto, mutta virheitä on liian monta, jotta se olisi suositeltava.
Sky 9 Gamesin A Knight's Questin palapelit ja tasohyppelyelementit ovat genreille suuri voitto, mutta virheitä on liian monta, jotta se olisi suositeltava.
Ritarin tehtävä , jonka on kehittänyt Sky 9 Games, on viimeisin pitkän linjan toiminta-alusta, jonka innoittamana Legend of Zelda , vaikka tämä otsikko ei yritä salata tätä tosiasiaa noin kymmenen tunnin peliaikansa ajan. Tämä on sekä hyvä että huono asia, kuten Ritarin tehtävä S Zelda innoitetut palapeliosastot ovat fiksuja ja hauskoja, mutta muulla pelillä on vähän omaa identiteettinsä. Kasa turhauttavia teknisiä kysymyksiä, kuten erilaisia vikoja ja huonosti suunniteltu navigointi, ja lopputulos on sekoitettu laukku toimintaseikkailualustasta, josta puuttuu minkäänlaista kiillotusta.
Tarina Ritarin tehtävä on melko suoraviivaista: pelaajat ottavat Rustyn, pormestarin seikkailijapojan, joka vahingossa asettaa vapaat demonit aikovansa tuhota maailman. Rustyn tavoitteena on pysäyttää nämä demonit ja korjata asiat uudelleen. Vaikka tämä saattaa kuulostaa dramaattiselta ja kauhumaiselta kertomukselta, Ritarin tehtävä on oikeastaan melko hauska ja täynnä kielen poskihetkiä, jotka herättävät hauskaa sekä koko tyylilajille kokonaisuudessaan että nykyaikaiselle yhteiskunnalle yleensä. Itse asiassa vuoropuhelu on yllättävän älykäs ja helposti yksi pelin suurimmista yhtenäisistä vahvuuksista.
Toinen alue, jossa peli todella naulaa sen, on palapeli- ja tasohyppelyosioissa. Se näyttää myös sen Legend of Zelda inspiraatiot menestyneimmin. Strategisen ajattelun ja pelin mekaniikan, kuten seinien juoksu ja vaarallisten esineiden, kuten piikkien, välttäminen, varhaisista todistamispeleistä, parhaiden tapojen selvittämiseen Ritarin tehtävä Avoin maailmankartta ja pääsy uusille alueille tarjoaa tasohyppelystä kiinnostuneille hauskaa. Joskus palapelit ovat liian turhauttavia, varsinkin myöhemmin pelin aikana, mutta niiden suorittamiseen liittyy luonnetta suorituksesta.
On aivan liian huono, että maailma ja navigointi on suunniteltu niin turhauttavasti Ritarin tehtävä . Ei ole koskaan selkeää tietä eteenpäin yhdestä tehtävästä tai alueesta toiseen, ja otsikko näyttää nauttivan tästä tosiasiasta. Jälleen, tämä on toinen iso nyökkäys Legend of Zelda , joka kannusti usein vapaaseen ja sitomattomaan etsintään keinona selvittää, mitä tehdä seuraavaksi. Ongelma sen kanssa Ritarin tehtävä pelaajien ja Rustyn käyttämä avoin maailma ei ole läheskään yhtä hyvin suunniteltu kuin missään Zelda-pelissä. Se on hieno idea paperilla, mutta toteutus on tässä tapauksessa huolimaton.
hiirten ja miesten vertailu ja kontrasti
Sillä aikaa Ritarin tehtävä sisältää taistelujärjestelmän, se ei ole mitään merkittävää. Pelaajat voivat lukita demonisia vihollisia, kuten pelit Pimeät sielut , joka lisää virtauksen elementin. Mutta sen painike-hyökkäys-, esto- ja toisto-järjestelmä vanhenee hyvin nopeasti ja toimii jälkikäteen verrattuna pulmapeli- ja tasohyppelyelementteihin. Pomo-taistelut ovat tarpeeksi viihdyttäviä tarjoamaan häiriötekijöitä pelin elementtien välillä.
Ja sitten on laaja, ärsyttäviä ja aivan liian usein esiintyviä vikoja Ritarin tehtävä . Äänen kohdistuskysymyksistä leikkauskohteissa uusintahäiriöihin, joiden mukaan Rusty on kiinni loputtomassa kuoleman ja herätyksen silmukassa, Ritarin tehtävä on yksi viimeisimmän muistin hiomattomimmista peleistä. Monet näistä vikoista takaavat ruman päänsä pelin alussa ja usein. Paljon pelejä, viat voidaan jättää huomiotta tai ainakin kehystää humoristisessa valossa (katso mitä tahansa Bethesda-otsikkoa), mutta täällä ne ovat pelin rikkomuksia ja melkein tarpeeksi suositellakseen pelaajia pysymään kaukana, kunnes väistämättömät korjaustiedostot alkavat levitä.
Ritarin tehtävä on täynnä kirkkautta, siitä ei ole epäilystäkään. Palapelit on suunniteltu asiantuntevasti, tarina ja vuoropuhelu ovat hauskoja, mukaansatempaavia ja fiksusti kirjoitettuja ja maailmanrakennus on kerroksellista ja mieleenpainuvaa. Mutta mekaanisella ja teknisellä tasolla pelistä puuttuu kokonaan kiillotus tai älykäs käsityötaito. Liikkuminen on usein turhauttavaa ja hämmentävää kaikilla väärillä tavoilla, ja virheet ovat invasiivisia ja pelinmurtoisia. Lisäksi on vain tunne, että se kunnioittaa hieman liian usein Legend of Zelda ymmärtämättä, mikä teki nuo pelit niin ikimuistoisiksi. Kaiken kaikkiaan tämä on tehtävä, jonka olisi pitänyt viettää enemmän aikaa suunnitteluvaiheissa.
Ritarin tehtävä on nyt saatavana Xbox Onelle, Nintendo Switchille, PC: lle ja PlayStation 4: lle 24,99 dollaria. Screen Rant sai Xbox One -kopion tätä tarkastelua varten.