Legend Of Zelda: 15 asiaa, joita et tiennyt Majoran naamiosta

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Upea Legend of Zelda: Majoran naamio on ollut ulkona 17 vuotta, on vielä asioita, joita et koskaan tiennyt aikamatkailupelistä.





Aika lentää, kun et elää samaa kolmen päivän jaksoa uudestaan ​​ja uudestaan. Jos sinulla olisi vain 72 tuntia jäljellä maan päällä, mitä tekisit? Jotkut Nintendo-riippuvaiset menevät varmasti pelinsä huoneeseen, pöly pois kopiosta The Legend of Zelda: Majoran naamio ja laita se suoraan kasettipaikkaan.






Vaikka jotkut ihmiset saattavat soittaa Villin hengitys kaikkien aikojen paras Zelda-peli, ja muut meistä ovat suurelta osin Ajan okarina leiri, kuten Tuulen herätin , Hämärä prinsessa ja Taivaanmiekka jää suurelta osin mainitsematta. Uusimpien innovaatioiden lisäksi on kuitenkin yksi Zelda peli, joka erottuu pakkauksesta. Missä olisimme ilman Majoran naamiota?



Perheen mustina lampaina, mukaan lukien kaikki muukalaisista muuttuvaan linkkiin, Majoran naamio oli kolmen päivän taivutin, joka varasti paikan sydämessämme. Silti taistelevien kuiden, kallo-lapsen ja neljän naamioidun pedon jälkeen:Odolwa, Goht, Gyorg ja Twinmold, on todennäköisesti reilu pala, jonka olet ehkä unohtanut.

Olipa kyse sitten Wii-kaukosäätimistä, hyödyttömistä paperilentokoneista, muiden Nintendo-sankareiden kameroista tai jopa vain hienovaraisesta ironiasta, joka lensi pienen vihreän korkisi yli, tässä on 15 asiaa, joita et tiennyt Majoran naamiosta.






viisitoistaHappy Mask -myyntimies perustuu Zeldan luojaan

Siellä on monia erikoisia hahmoja Zelda sarja - murhanhimoinen kuu syrjään - mutta harvat ovat yhtä ärsyttäviä kuin Happy Mask -myyntimies. Kammottava ja epätasainen naamioiden toimittaja ilmestyi ensimmäisen kerran vuonna Ajan okarina mutta sillä oli paljon suurempi rooli Majoran naamio .



Käynnistämällä koko tapahtumasarjan kirottu Majoran naamio varastettiin Happyilta, kun Skull Kid väitti hänet pelin alussa. Jos olet koskaan miettinyt, missä sinulla voisi olla Happy Mask -myyntimiehen virnistävät kasvot aiemmin, ehkä se johtuu siitä, että hän perustuu hahmon luojaan ja itse asiassa Zelda-franchising-isoisään,Shigeru Miyamoto.






Samalla korvasta korvaan virne ja sopivat kampaukset, kun kuulet uutiset, et voi koskaan ravistaa, että nämä kaksi ovat kaksoisolentoja. Ulkonäön lisäksi Happy's mantra on myydä naamioita ihmisille, jotta he voisivat tuoda heille iloa, kun taas Miyamoto myy meille Zelda pelejä samasta syystä. Toivotaan vain, että Skull Kid ei perustu ketään!



14Ganondorfin hevonen on Romani Ranchilla

Nintendo 3DS - päivitys Majoran naamio tuli 15 vuotta alkuperäisen jälkeen, ja graafisen päivityksen lisäksi se antoi meille myös uuden salaisuuden luolan tutkittavaksi.

Romani Ranch toimi Majoran versio Lon Lon Ranchista Ocarina saatat kuitenkin huomata muutaman nyökkäyksen edeltäjälleen, jotka piileskelevät kulmissa. Yläkerrassa asÄidin talo Romani Ranchilla, kotkasilmäiset pelaajat voivat havaita hevoseläinten pääsiäismunia.Vaikka saatat löytää hienon Epona-nuken vaipan yläpuolelta, siellä on myös paljon tummempi lelu.

Nukke on selvästi täytetty kopio Ganondorfin orista Ajan okarina . Saatat muistaa kauhistuttavan pedon, joka kasvoi edessämme pelin avauksessa. Sen palavat punaiset silmät eivät ihmettele, että joku heitti sen sängyn sivulle.

13Zoran sali on musikaalihoito

Unohda Beatles, Majoran naamio antoi meille oman supertähti-yhtyeensä - vain vähennettynä levymyynnillä. Meren kuorenmuotoisessa Zora-salissa esitellyt vesilajit viettävät päivänsä kuuntelemalla Indigo-Gooja. Vaikka pelaajat eivät ehkä ole kuulleet yhtään heidän kappaleistaan, sinun tulisi tunnistaa joitain tuttuja ääniä.

Alueen kiertueella saatat kuulla rauhoittavia kappaleita soittamassa eri makuuhuoneissa. Tapaamme Indigo-Gosin jäseniä, jotka soittavat klassikkoa Zelda musiikkia. Pääsalissa soitetaan melodista Zora's Domain -musiikkia, mutta se on vasta alkua.

Kun syvennämme valtakuntaa, Tijo, mantassädepumpu, räjäyttää luolan teeman Linkki menneisyyteen . Levykarvainen Japas lyö vankilamusiikkia Legend of Zelda , kun taas Evan pianisti pelaa melko synkkä Game Over samasta pelistä.

Vaikka kaikki tämä saattaa tuntua tarpeeksi musiikilliselta nostalgialta, Indigo-Goot tunnetaan kappaleestaan ​​The Ballad of the Wind Fish, joka jakaa nimensä sen kappaleen kanssa, jota käytetään Wind Fishin herättämiseen Linkin herääminen . Odotamme edelleen sitä bändikierrosta ja saatamme odottaa paljon kauemmin.

12Happy Mask -myyntimiehellä on Mario-naamio

Jos haluat muuttaa ulkonäköäsi tai saada naamiaispallo, Happy Mask -myyntimies on antanut sinulle katteen. Kun tapasimme ensimmäisen kerran Happy Hyrulessa, hänellä oli vain kahdeksan naamiota, ja ainoa hyödyllinen on totuuden naamio puhua juorukivien kanssa.

Kun näemme hänet seuraavaksi sisään Majoran naamio , hänen kokoelmansa on kasvanut hieman. Pelin 24 virallisen naamion joukossa saatat huomata, että hänellä on tutut kasvot sidottu pakkauksensa takaosaan. Näyttää siltä, ​​että hyppy viemäreistä Terminaan, Mario itse näkyy selvästi maskina.

Joten miten Happy sai Mario-naamion ja mitä se tarkoittaa? Kukaan ei tiedä, mutta sillä olisi oletettavasti jonkin verran tummaa taustaa, jos se olisi muuta kuin fiksu pääsiäismuna.

On jopa pelottava Reddit-teoria, jonka mukaan Happy kerää naamionsa nylkemällä uhreja ja vaatimalla heidän kasvojaan. Macabre jopa Majoran naamio , se selittäisi varmasti, kuinka hän sai Marion kasvot, vain että pastaa rakastava putkimies on myös menehtynyt.

konstantine tv-sarjan kauden 2 julkaisupäivä

yksitoistaLöydät paperilentokoneen

Mario-naamioiden ja täytettyjen hevosten rinnalla on monia muita hyödyttömiä esineitä, jotka ovat täynnä peliä. Monien vuosien ajan olemme kuulleet vaikeasta paperilentokoneesta ja metsästäneet sitä. Ehkä pelin hämmentävin esine, Nintendo ei ole koskaan selittänyt, mitä se tarkoittaa tai miten se pääsi sinne.

Syvällä Ikana Canyonin sydämessä suuntaamme muinaisen Ikanan linnan sisälle ja yhteen pelin vankityrmistä. Pelottavien ReDeads- ja Floormasters-asukkaiden asuttama näyttää siltä, ​​että seuraukset eivät ole estäneet sisällä olevaa hirviötä nauttimasta joistakin origamista. Yksi teoria on, että kun Ikana kukoisti ennen kuin kuolleet asuivat siellä, se oli täynnä lapsia. Aivan kuten Link, lapset rakastivat leikkiä ja heittivät sen todennäköisesti monta vuotta ennen.

Yhden pylvään huipullasisäpihan kaakkoisosa, löydät paperilentokoneen. Vaikka Link voi kävellä siihen asti, sillä ei silti ole mitään hyötyä. Jotkut fanit kiusoittivat, että lentokone oli poistettu 3DS-versiota varten, mutta onneksi se on edelleen olemassa koko paperikunnossaan pelin molemmissa versioissa.

10Kuuhun oli suunniteltu tehtävä

Vaikuttaa siltä, ​​että Link ei ollut ainoa, joka halusi ottaa yhden pienen askeleen ihmisen hyväksi ja laskeutua kuuhun sisään Majoran naamio . Miksi kukaan haluaisi käydä niin hirvittävässä paikassa, on meitä ylittävää, mutta jotkut Terminan köyhät tyhmät halusivat lähteä tälle kauhistuttavalle maastolle. Näyttää siltä, ​​että Bomb Shopin omistaja suunnitteli suuntaansa sinne - mahdollisesti itsemurhatehtävälle lopettaakseen kuun kaatumisen maapallolle.

Vaikka pelkästään pommien myynti ja keksiminen ei välttämättä oikeuta sinua olemaan astronautti, omistaja aikoi käyttää pommitehoa lähettääkseen itsensä kuuhun. Suunnitelmat olivat aluksi hämmentäviä ja liittyivät lähinnä ruutilla täytettyyn naamioon - joka kuulostaa katastrofireseptiltä - mutta hän oli ainakin ajatellut eteenpäin.

Kun palaamme 3DS-versiossa, näyttää siltä, ​​että Bomb Shopin suunnitelmat ovat edenneet paljon. Tällä kertaa pelkän hänen retkikuntansa muistiinpanon sijaan löydät todellisia luonnoksia raketin seinältä ja onnistuneen laskeutumisen / rinnan löytämisen. Oletettavasti hän ei koskaan päässyt sinne ja NASA voitti hänet.

9Lord Chapu-Chapu on salainen pomo

3DS ei vain lisännyt muutamia parannuksia taiteeseen Majoran naamio , se lisäsi myös aivan uuden hahmon ja salaisen pomon. Fishy Lord Jabu-Jabusta tuli suosikki Ocarina kun tönäisimme hänen sisälläan pelastaakseen prinsessa Ruto, mutta tiesitkö, että hänen pienempi kollegansa ponnahtaa sisään Majoran ?

Suolikalastusreikään tarttuneen Chapu-Chapun uskotaan syntyneen alkuperäisestä ajatuksesta tuoda takaisin Jabu-Jabu jatko-osaksi.Miyamoto sanoi, että piti olla parannettu kalastuspeli, jossa pelaajat voivat jopa kaapata Jabun ja pysäyttää kuun pudotuksen. Vaikka mikään näistä ei päässyt vuoden 2000 versioon, on huhuja, että tämä innoitti Chapun luomisen päivitystä varten.

Vaikka hänen kaappaamisellaan ei ole vaikutusta peliin, ja hän on huomattavasti pienempi kuin Jabu, Chapu-Chapu on edelleen tunnetusti vaikea kaapata. Asia kanssa Zelda Pelit ovat, että joko rakastat tai inhoat kalastusta. Jos haluat saada itsellesi Chapu-Chapu, mene suolle, mutta varoitetaan, se vie tunteja potilaan kalastusta.

8Peli oli liian tumma iQue Playerille

Muistaako kukaan lyhytaikaisen iQue Playerin Kiinasta? Ei, emme myöskään. Nintendon ja iQue limitedin yhteisyritys, konsoli luotiin lopettamaan pelien piratismi siirtämällä ne. Ei ole yllättävää, että Kiinassa myytiin enintään 12 000 yksikköä.

Konsepti oli ohjain, joka kytkettiin suoraan televisioon ja näytti N64- ja Gamecube-mallien tyylikkäältä hybridiltä. Neljätoista peliä siirrettiin siihen, ja vaikka Ocarina sai julkaisun konsoliin, Majoran naamio ei koskaan onnistunut. Peli ja sen uhkaava kuu olivat ilmeisesti hieman pimeällä puolella pelkäämällä, että videopelit olivat tulossa liian väkivaltaisiksi.

Kuvia Majoran naamio jopa esillä iQue-laitteen laatikon takaosassa, mutta sitä pidettiin liian kypsänä kiinalaisille yleisöille. Se ilmoitti rikkoneen maan sensuurilakeja ja lopulta purkitettu - emme näe ollenkaan miksi!

7Tähti Fox ilmestyi liian

Jos olet enemmän eläinhenkilö kuin ihmishenkilö, Mario ei ollut ainoa Nintendon vakaaja, joka teki pienoiskuvan. Jälleen kerran naamiomuodossa, voitko huomata Star Foxin ja hänen miehistönsä kokoonpanon toisena pääsiäisenä wgginä?

Naamiokokoelman näytössä näet selvästi f: n naamiothärkä, lintu, kani, sammakko ja sika. Niille, jotka eivät ole vauhdissa, se näyttää olevan Fox, Falco, Peppy, Slippy ja Pigma. Ensimmäinen julkaisu vuonna 1993 Tähti Fox ( Tähtien siipi Euroopassa) oli SNES: ssä julkaistu raideräiskintä. Fox McCloudin seikkailujen jälkeen Lylat-järjestelmässä tekivätkö antropomorfiset eläimet sen myös Terminalle?

Vuosien varrella on ollut seitsemän peliä, lukuisia peruutettuja otsikoita ja eräänlainen joukkuepeli Smash Bros. sarjassa, mutta ei virallista Zelda crossover.Vaikka se on mukava idea, Majoran johtaja Eiji Aonuma on sittemmin sanonut haastattelussa, että kaikki on vain sattumaa. Vaikka hän myöntää, että joku fiksu kooderi on saattanut laittaa Tähti Fox Pääsiäismuna, se ei ollut kehitystiimin ohjeiden mukaan.

6Gamecubessa on solmu

Ensimmäisen kerran vuonna 1999 pidetyssä lehdistötilaisuudessa Nintendo paljasti, että he työskentelivät N64: n seurannassa magneettisen 64DD-aseman flopin jälkeen. Vaikka GameCube julkaistiin vuonna 2001, se ei pysäyttänyt vihjeitä konsolin saapumisesta Majoran naamio .

Alun perin lempinimeltään Project Dolphin, jos katsot tarpeeksi lähelle, näet viittauksen konsolin alkuaikoihin Majoran naamio . Astraaliseurantakeskuksessa kuka tahansa, joka haluaa mennä törmäykseen, näkee delfiinin piirroksen yhden ruukun alla.

Alakerrassa kohti ruukkujoukko löytyy portaikkoa vastapäätä olevasta seinästä. Vaikka se on pikseloitu kuva, näet selvästi vesidelfiinin.

Siitä huolimatta Majoran naamio oli juuri ennen GameCuben aikakautta, konsolilla oli itse asiassa kolme Zelda siihen julkaistut pelit. GameCube sisälsi erittäin suositun Tuulen herätin ja Hämärä prinsessa - joka myöhemmin siirrettiin myös Wii: lle.

5Pelin oli alun perin tarkoitus olla viikko

Majoran naamio päätyi omaksi Groundhog-päivä kun meidän oli pakko elää sama kolmen päivän jakso ja uudestaan. Vaikka mekaanikosta tuli synonyymi pelille ja sen ainutlaatuiselle myyntipisteelle, se voi joskus tulla turhauttavaksi. Piirrimme kaikki kiihkeästi muistiinpanoja siitä, kuka olisi missä ja minkä tehtävän meidän on suoritettava, joten kuvittele vain, onko peli yli kaksinkertainen!

KehittäjäEiji Aonuma paljasti, että pelin oli tarkoitus olla alun perin viikon mittainen versio. Sen sanotaan johtuvan projektista, jonka parissa Aonuma oli työskennellyt 90-luvulla. Se oli 'poliisien ja ryöstöjen' tyyli, jossa sinulla oli viikko kiinni pyöriä (todella tunnin aikataulussa).

Vaikka peli peruttiin, Aonuma halusi siirtää joitain ideoitaan Majoran . Ottaen huomioon, että valmiissa pelissä oli runsaasti materiaalia - huolimatta siitä, että tarvitsit mahdollisesti vielä muutaman vankilan -, on vaikea kuvitella peliä, joka olisi täyttänyt koko viikon. Menettämällä neljä seitsemästä päivästä se kuitenkin selittää, kuinka meille jää jäljelle elementtejä, kuten Chapu-Chapu ja muut pääsiäismunat.

4On olemassa tuttu Mario Song

Jos hänen kasvojensa varastaminen ei ollut tarpeeksi huono, Zelda piti mennä varastamaan myös Marion lyyrinen nero. Vähän tunnettu kappale Farewell to Gibdos saattaa kuulostaa tutulta, mutta ehkä se johtuu siitä, että se repitään suoraan Super Mario 64 .

Se voi olla yksi harvoista ei-pelattavista Zelda kappaleista, voit kuitenkin kuulla sävelmän, jos soitat säveltäjän Sharp-miekan säveltäjälle lähdevesiluolassa. Iloinen melodia pakottaa minkä tahansa mätänevästä Gibdosta vetäytymään takaisin hautaansa ja pakottaa myös Sharpin päästämään lähdeveden virtaamaan uudelleen.

Marion osalta jäähyväiset Gibdosille voivat herättää muistoja karusellin ajamisesta Big Boo's Hauntissa. Vaikka eroja onkin vähän, molemmissa kappaleissa käytetään samaa kummittelevaa melodiaa. Tarkoittaako tämä sitä Majoran naamio on jatko putkimiehemme, tai ehkä edes ennakkoon, ja että Gibdot voisivat vain olla mehiläisiä odottaessaan?

3Peli edustaa surun viittä vaihetta

Jos kieltäminen liian väkivaltaisuudesta oli tarpeeksi huono, Majoran naamio oli täysin erilainen kurjuuden alivirta. Tarinassa on viisi pääkohtaa, joten koko peli on allegoria surun viidelle vaiheelle. Vaikka ajatus ei ehkä ole kaikkein iloisin, ajatus on paljon selvempi kuin luulet.

Valokaaremme on pohjimmiltaan Link, joka on sovittu Navin puuttumisen kanssa. Clock Town edustaa kieltämistä, kun kyläläiset kieltäytyvät hyväksymästä, että jättiläinen kuu murskata heidät pian, kun taas Woodfallin Deku osoittaa vihaa uskoessaan, että apina on varastanut prinsessansa.

Lumipäässä vasta kuollut Goron Darmani yrittää neuvotella Linkin kanssa pitääkseen kansansa turvassa. Sitten tapaamme masentuneen Lulun, jonka munat on varastettu Great Bayssä. Lopuksi pääsemme Ikanan laaksoon ja hyväksyntään, jossa Link ei löydä uutismaskkeja ja on vihdoin vapaa suorittamaan tehtävänsä.

JopaAonuma on sanonut, että jokaisella alueella on selvästi määritelty tunne, mutta hän ei enää vahvistanut: Kyllä, se on viisi surun vaihetta. No, se on silti parempi kuin Linkki on kuollut -teoria.

kaksiPääkallo on yksi Ocarinasta

Skull Kid ei ehkä ole yhtä roistoinen kuin teräväkärkinen Ganondorf, mutta poika, onko hän ärsyttävämpi. Kuten de facto roisto Majoran naamio , mikä on hänen diilinsä?

Muistan takaisin Ocarina , kallo-lapsia oli oikeastaan ​​kolme, mutta vain yksi palasi Majoran . Yksi suurimmista mysteereistä jatkopelissä on Skull Kidin motiivi ja onko hän todellinen konna.

Ehkä jotain traagista ohjasi hänet tällaiselle ilkeälle tielle, kuten Hyrulen melkein tuhoutuminen? Kuten Link ja Skull ystävystyvät vuoden lopussa Majoran naamio , on erittäin epäsuoraa, että hän tapasi Linkin Ajan okarina . Skull Kid sanoo Linkille: Sinulla on sama haju kuin keijupoikalla, joka opetti minulle sen laulun metsässä ...

Näyttää siltä, ​​että se on sama Lost Woodsin poika, mutta on salaliittoteoreetikkoja, joiden mielestä keiju, jota kallo viittaa, voisi olla todella Saria.Franchising ei todennäköisesti yritä luoda entistä identtisempiä Skull Kids -tapahtumia, mutta et koskaan tiedä, Majoran versio voisi olla sen paha kaksos, jonka Link opetti Sarian laulua.

1Koko peli voi perustua Marajoaran sivilisaatioon

Kukinta päälläMarajó-saariAmazonin suulla Marajoara toimi erityisen aktiivisesti 800 jKr - 1400 jKr. ennen kuin se menehtyi siirtomaa-aikaan. Tunnetaan monimutkaisista maalauksistaan ​​ja esineistään, näyttää siltä, ​​että sivilisaatio oli inspiraationa Majoran naamio .

Vaikka se voi olla hieno teoria, marajoaralaisten ja japanilaisen Nintendo-yrityksen välillä on vain vähän yhteyttä. Kuitenkin,Marajoarassa on useita naamioita, jotka näyttävät hämmästyttävän samanlaisilta kuin ärsyttävä naamio, josta peli on nimetty - emme valitettavasti voi vahvistaa, käyttivätkö he pahoja tekoja ja kaativat kuun kiertoradalta.

---

Ennen kuin päätät elää samoja kolme päivää uudestaan ​​ja uudestaan, älä unohda kuulostaa kommenteissa siitä, mikä oli suosikkiasi Majoran naamio !