Marvel vs Capcom: Ääretön - Edistyneitä taisteluvinkkejä ja vihjeitä

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Marvel vs Capcom on hauska napinpuristin, jossa on räjähtäviä grafiikoita ja taktinen vatsa. Helppo pelata, mutta vaikea hallita. Onko se todella?





Marvel vs Capcom on kahden sarjakuva-nörtin taistelupelivastaava, joka murskasi puoli tusinaa toimintahahmoa neljältä eri ominaisuudelta toisiaan vastaan, nykypäivän mitä tahansa menevässä jumalien, hirviöiden ja sen sankarien arvoisessa slugfestissä. Laajan, yli sadan listansa ansiosta se on täydellinen arkisto sarjakuvien ja videopelihistorian suurimmille hahmoille. MvC raskaspainot kuten Marvel vs Capcom 2: Age of New Heroes ja Marvel Super Heroes vs Street Fighter täynnä pelihalleja innokkailla majavilla kauan ennen kuin sarja-aikalaiset astuivat näyttämölle. Franchising tunnetaan parhaiten nopeatempoisesta taistelujärjestelmästään ja kerroksellisesta pelimekaniikastaan ​​kunnianhimoisessa, korkean oktaaniluvun crossoverissa, joka tuntuu enemmän vaistolta kuin taktiselta.






kuinka monta teini-ikäisten mutantti-ninjakilpikonnien elokuvia on olemassa

Liittyvät: Ultimate Marvel vs Capcom 3: PS4-erot ja lukitsemattomat



Palvelimet ympäri maailmaa ovat täynnä A-pelaajia, jotka toisin kuin napinpuristimet, tietävät MvC kokonaan sisälle ja ulos. Nämä kilpailevat mestarit hallitsevat vapaasti Marvel vs Capcom Monimutkainen PvP-rakenne, ja toisin kuin B-pelaajat, jotka kulkevat läpi jokaisen ottelun, turnaukset ja online-pelivakiot tietävät, että strategia tarkoittaa kaikkea. Yhden pelaajan NPC-taistelussa ja sijoittuneiden käyttäjien houkuttelussa paikallisesti ja verkossa on hämmästyttävä ero, ja et halua asettaa haastetta ajattelemalla, että napin painaminen on tapa voittaa. Kokeneet pelaajat ja taistelupelipuristit ovat kuin shakin suurmestarit. He voivat havaita amatöörin joukosta yli kilometrin päästä ja kaataa heikon taistelutyylinsä edes lyömättä yhtä silmäluomia. Samalla tavalla MvC veteraanit ovat ovelia ja laskelmoivia. He osaavat pitää etäisyytensä ja ajastaa liikkumisensa juuri irti irrottaakseen perusteellisesti sinun. Suuremmassa yhteisössä kaikki menee epäonnistumaan kurin alkaessa.

Hahmotyypit Marvel vs Capcom

Hahmodynamiikan suhteen Marvel vs Capcom on käyttänyt samaa testattua kaavaa vuodesta 1994 lähtien X-Men: Atomin lapset , luultavasti alkuperäinen MvC yli 23 vuoden ammattimaisessa yhteistyössä. Capcom on aina ollut suuri hahmotyypeissä, ja niitä on neljä katutaistelija ja MvC : lähitaistelu, etäisyys, säiliö ja kaikki.






Aiheeseen liittyvät: Marvel Vs. Capcom: 15 vähiten hahmoa sarjan historiassa



Lähitaistelijat ovat taitavia lähitaistelijoita. He ovat hulluja nopeasti, mutta sietämättömästi heikkoja. Niiden määrä on vahvempi, sillä mitä enemmän komboja ylläpidät, sitä suurempi on vahinko. Hahmot, kuten Strider Hiryu, Wolverine, Chun-Li ja Iron Fist, voidaan lähettää roskapostilla napauttamaan tarkkoja, toistuvia iskuja, mutta pysymään haavoittuvina etäisyydellä. Nämä ovat yleensä miekkamiehiä, ninjoja, taistelulajien taiteilijoita ja hurjureita, kuka tahansa taistelevia vaatimattomasti nyrkillä tai lyhyen kantaman aseilla. Napin kanssa sekoitetun yhdistelmän keskeyttäminen voi olla turhauttavaa vetää pois, mutta kun olet vapaa, voi olla vastenmielistä helppo ylittää lähitaistelu yksinomaan muiden hahmotyyppien kanssa. Esimerkiksi vaihtelevat vastustajat toimivat jokaisen lähitaistelijan foliona, tasa-arvoisena ja napaisena vastakohtana. Etäisyyskilpailijoina he ovat voimakkaasti ylittyneet orgaanisesti korkealla puolustuksella, mutta ovat heikkoja lähitaisteluita vastaan. Ajattele Iron Mania ja Kapteeni Amerikkaa heidän viimeisessä näyttelyssään vuonna Sisällissota . Selvästä haitoista huolimatta vaihtelevat hävittäjät, kuten jousimiehet, räjäyttäjät ja portaalin manipulaattorit, pakottavat paljon voimaa ja ovat pysäyttämättömiä, kun niitä pyöritetään maksimaaliseen potentiaaliinsa. Esimerkkejä ovat Magneto, Cable, Iron Man, Cyclops, Mega Man, Dormammu ja Dhalsim.






mikä on seuraava live action Disney-elokuva

Säiliöt ovat toisaalta tarttuneita ja lihaksikkaita raskaita lyöjiä. Hahmot, kuten Sentinel, Thanos, Hulk, Juggernaut, Zangief ja Nemesis uhraavat nopeuden saadakseen kaksinkertaisen määrän vahinkoa, jonka useimmat taistelijat pystyvät purkamaan. Valitettavasti B-pelaajille he ovat vähiten käyttäjäystävällisiä kaikista sarjan hahmoista, eivät sellaisia, joita kukaan voi painaa mashiin ja odottaa silti voittavansa. Säiliöt ovat hitaita, suuria murhakoneita, joilla on mielettömän suuri hyökkäysvoima ja tuskin mitään puolustustoimia, ja ne ovat käteviä vain oikein käytettynä. Tämä on erittäin tärkeää. Jos et osaa käyttää säiliötä täysimääräisesti, älä valitse mitään. Nämä taistelijat vaativat ajoitusta ja tarkkuutta voittaakseen enemmän kuin tavallisesti. Ja älä vain syöksy sisään; säiliöt eivät ole tarpeeksi nopeita siihen. Odota aukkoa, jota voit hyödyntää. He eivät myöskään voi väistää tai parryta tarpeeksi nopeasti - useimmilla ei ole edes lohkomekanismia mukana, he liikkuvat edelleen myös osuessaan - joten parempi odottaa vuoroasi kuin harppaavat aseet. Pidä pelisuunnitelma ja ota jokainen liike huomioon. Kömpelösti käsiteltävät painijat, pedot ja jättiläiset voivat taitavasti olla hukkua minkä tahansa hahmotyypin mukaan pelaajan taitotasosta riippumatta. Käytä säiliöitä erittäin huolellisesti ja vain, jos olet tarpeeksi varma käyttämään niitä ja pitämään heikkoudet hallinnassa.



Hahmot, kuten Ryu, Kapteeni Amerikka, Hämähäkkimies, Jäämies, Kapteeni Commando ja Jin, ovat nimiä yleishävittäjiksi. Kuten monikerrosta käy ilmi, nämä pelattavat ovat tasapainoisia, joustavia ja hyvin pyöristettyjä; heillä on sekä etäisyys- että lähitaisteluliikkeitä, ja ne ovat riittävän vankkoja ja rangaistavia vastaamaan tankkeihin ja selviytymään niistä. Nämä ovat hahmot, joihin useimmat aloittelevat pelaajat parveilevat, ja miksi ei? Jos et ole tottunut oikein kapealle taistelijalle, turvallisin veto olisi valita merkki, joka voi kirjaimellisesti tehdä kaiken. Monipuolisilla on usein kaksi supersia, yksi vaihteleva ja yksi lähitaistelu, ja yläpainikkeet tekevät yleensä lähitaistelun, kun alaosa on taistelua varten. Jokainen yhdistelmä vastaa raskaan säiliön taisteluvoimaa. Yleensä. Ja jos haluat jonkun olevan vakaa aluksella siinä tapauksessa, että sinut työnnetään nurkkaan, kaikki ovat edulli- simpia ja luotettavimpia, kun sinulla on viimeinen mies. Ei ole väliä mikä hahmotyyppi heitetään viimeiseksi renkaaseen kanssasi; niin kauan kuin sinulla on vielä potkuja, voit todennäköisesti kaavata läpi.

Kirjoita heikkoudet Marvel vs Capcom

Marvel vs Capcom ei ole RPG, mutta se noudattaa samoja sääntöjä. Jokaisella hahmotyypillä on omat vahvuutensa ja heikkoutensa, jotkut huonompia ja parempia kuin toiset. Vaikka muut taistelupelit luottavat raakaan taitoon auttaakseen pelaajia hyödyntämään vihollisiaan, Capcom on aina käyttänyt hahmotyyppejä (vastaavilla täydentävillä ominaisuuksilla) monipuolistamaan ja lisäämään mielekkäitä tasoja pelattavuuteen. Loppujen lopuksi missä on hauskaa taistella kopiota vastaan? Jos haastetta ei ole voitettava, missä haaste on? NetherRealm jakaa tämän ominaisuuden kilpailevan dev Capcomin kanssa, joka on ohjelmoitu tunnetusti taistelupelien voimalaitoksiin Mortal Kombat ja Epäoikeudenmukaisuus .

Käsite on tarpeeksi yksinkertainen. Lähitaistelu on heikko etäisyyttä vastaan ​​ja etäisyys on heikko lähitaistelua vastaan. Jos lähitaistelijasi on jumissa avuttomasti tukkiessaan kulmassa, sokasta vastustajasi väliaikaisesti korkeiden hyppyjen ja pitkän kantaman apujen yhdistelmällä - mutta varo palatessasi. Vihollisesi voi käyttää ilmaliikennettä vastustamaan lähestymistapaa. Tämä voidaan kumota edelleen vetämällä toinen apu, mieluiten alaspäin suuntautuva lähitaistelu juuri pudotessasi taivaalta. Kun onnistut kaventamaan aukon, lyö vastustajasi komboilla ja pidä ne siellä. Älä odota. Avaamisen odottaminen kestää ikuisesti. Älä tuhlaa ehtoollista myös vastustajalle. Useimmilla lähitaisteluhahmoilla on vain lähialueen supers. Kuten muutkin muutossarjat, ne ovat hyödyttömiä, ellei niitä pelata läheltä.

Ranged kärsii samanlaisesta haitta. Lähitaisteluviholliset voivat lyödä heidät veriseen massaan, kunnes heidän terveyspalkkisi valuu kuivaksi, ja samalla tavoin taistelijat voivat ampua lasersäteitä ikuisesti, niin myös lähitaistelijat voivat käyttää kombojaan. Älä anna itsesi nyrkkeillä pieneen kulmaan. Paras tapa tässä on pitää mahdollisimman suuri etäisyys itsesi ja vastustajan välillä ja käyttää ilmahyökkäyksiä ja auttaa estämään lähitaistelu. Jos haluat paeta säilytyspaikoista, käytä mitä tahansa apua tai avaa heitolla heidän yhdistelmänsä poistamiseksi. Älä edes yritä saada lyöntiä tai Unibeamia sisään; lähitaisteluhävittäjät ovat tyypillisesti liian nopeita etäisyystavaroilleen. Kun lentopallo pysähtyy, käytä voimakasta lähitaistelua - koska jopa vaihtelevien taistelijoiden mukana on ainakin yksi - lähettääksesi heidät lentämään toiseen suuntaan, vain lopettamaan super.

Säiliöt ovat utelias poikkeama. He ovat heikkoja kaikkia vastaan. Lähitaistelua vastaan ​​he ovat liian hitaita pysyäkseen mukana, ja etäisyyttä vastaan ​​he ovat liian lihaksikkaita sulkemaan etäisyyden ennen kuin he osuvat. Heidän ainoa samanarvoinen on kaveritankki. Säiliöt menestyvät parhaiten ottelun alussa ja voivat lyödä vastustajan joukkuetta ja rikkoa vihollisen puolustuksen helposti. Oikealla valjaalla heidän valtavaa hyökkäysvoimaansa voidaan käyttää kovempien vihollisten ylittämiseen ja poistamiseen varhaisessa vaiheessa, mikä helpottaa huomattavasti heikompien hahmojen lopullisen seisomisen selviämistä. Niiden pelkkä koko voi tehdä säiliöistä erittäin vaikeasti pidettäviä, joten käytä sitä hyödyksi. Käytä paeta sitten heittoja, joita seuraa ilmaliikkeet ja peräkkäiset iskut. Säiliöt eivät välttämättä ole riittävän ketteriä pysyäkseen vaihtelevien tyyppien kanssa, mutta niiden suuri koko varmistaa, että ne voivat sulkea aukon vähemmän vaiheilla - tankin yksinomainen piirre, jota kukaan pelaaja voi käyttää hyödyksi. Jos ajattelet sitä, säiliöt ovat pohjimmiltaan suuriluutisia lähitaistelijoita, joten strategia on suunnilleen sama kuin mitä lyhyen kantaman pelaajat tekisivät. Käytä apuja ja lataushyökkäyksiä tainnuttaaksesi vastustajasi, vain lyödä heitä järjettömiksi toistamalla lähitaistelut ja supers, kunnes heidän terveytensä on tyhjentynyt. Tämä on nopeampi tehdä tankeilla - kun otetaan huomioon niiden suuri hyökkäysvoima - kuin mikään muu tyyppi. Pahinta mitä voit tehdä säiliöllä, on tallentaa se viimeistä jalustaa varten. Säiliöillä on parhaat mahdollisuudet kuluttaa vihollinen 3 taistelijasta 1: een, eivätkä ne toimi viimeisenä miehenä, joka seisoo sotureita vastaan, jotka voivat odottaa taistelua niin kauan kuin tarpeen.

Monipuoliset hahmot ovat mukautuvia ja tehokkaita, ja ne voivat toimia etäisyyden, lähitaistelun tai säiliönä - kumpi tahansa sopii sinulle - milloin tahansa. Pidä aina 1 lähitaistelu, 1 etäisyys ja 1 säiliö jokaista taistelua kohti. Vaihda mikä tahansa yleiskäyttöön, jos et ole yhtä luottavainen kapealla hävittäjällä. Älä koskaan valitse kahta tai kolmea samaa merkkityyppiä; se on kuin Pokemonin pelaaminen enimmäkseen ruohotyypeillä tai yksi Charizard, joka on lähinnä sydäntäsi. Se on söpö, mutta parempi pudottaa mielipiteitä. Taistelutyylisi rajoittaminen tällä tavalla ei ole älykkäitä, vaan rajoittaa itsevarmuutta ja huolimattomuutta. Peiliryhmässä on vähän tilaa heiluttaa taktista etua.

Esimerkkitaistelu Marvel vs Capcomissa

Kaikella elämässä on 3-osainen rakenne: elokuvat, näytelmät, suhteet ja videopelit. Tyypillinen pudotus vuonna Marvel vs Capcom jäljittelee myös 3-toimista rakennetta. Siinä on alku, keskiosa ja loppu tai tässä tapauksessa aukko, siirtymäkohta ja viimeinen jalusta. Ensimmäisen merkin valitseminen riippuu siitä, miten aiot voittaa ja mitä pelattavia pelaajia vastaan ​​olet.

kausi 8 on vampyyripäiväkirjojen viimeinen kausi

Taistele fiksusti. Ota kaikki irti 1. näytöksestä, jos pystyt. Käytä vastustajiasi tankeilla ja all-aroundilla. Pakkaa meleitä ja vaihteli vihollisia täydentävillä vastakohtillaan. Keskity ottamaan vaikein hahmo kuvasta mahdollisimman aikaisin, jotta säästät itsesi vaivaa joutuessasi selviytymään heidän hyökkäyksestään myöhemmin. Älä pelkää taistella aggressiivisesti. Löydä tämä alkuperäinen etu ja ralli sen ylläpitämiseksi. Aloittaminen vahvana on hyvä tapa asettaa vaihe kahdelle muulle näytelmälle. Siirtymäkohtaan tai Act 2: een voi liittyä mikä tahansa tietty hahmojen sekoitus, mutta se sopii meleeleille ja vaihteli parhaiten. Säiliöt voisivat silti toimia, mutta jos olet jo pelannut yhtä aloituspisteestä, sillä ei ole tarpeeksi terveyttä selviytyä keskeltä. Silti ne ovat tarpeeksi hyödyllisiä toisen vihollisen kuluttamiseen, vain lopettaakseen sen lähitaistelu- tai rangaistushyökkääjällä.

Monitoimilaitteet toimivat yhtä hyvin teolla 2 kuin kaikkialla muualla, mutta jos voit säästää niitä myöhemmäksi, tee niin; kuten jo mainittiin, yleishävittäjät ovat hyödyllisimpiä loppupuolella, viimeisen osuman aikana. Heillä on laaja valikoima tekniikoita, jotka voivat sovittaa minkä tahansa hahmotyypin, jopa ylöspäin, mukaan lukien kaveri kaikkialle. Heillä on vähemmän haavoittuvuuksia ja heillä on paremmat mahdollisuudet rikkoa tasapeli kuin millään muulla. Act 3: ta ei tarvitse tuskailla, jos sinulla on tasapainoinen taistelija. Säiliöt ovat erityisen epäluotettavia lopullisessa osastossa, ja ne ovat helposti ylivoimaisia ​​riittävän pitkän kantaman kyvyllä tai nopeudella.

Tämä ei tarkoita sitä, että on vain yksi tapa pelata Marvel vs Capcom ja ole hyvä siinä. Jokainen lähestymistapa on erilainen ja voi teoriassa toimia lähes kaikissa tilanteissa. Sääntöjen tai tekniikoiden sijaan nämä ovat jokaisen Capcom-taistelupelin perusperiaatteita, jotka voivat auttaa pelaajia ymmärtämään paremmin joukkueen dynamiikkaa ja kääntämään taitojen taitoa ammattitaidolla. Jos tiedät, miten jokin toimii pinnan alla, voi olla helpompaa improvisoida sen mukaisesti ja manipuloida asetettuja olosuhteita tarpeidesi mukaan. Tieto On puoli voittoa. Valjaat oikein, kuka tahansa voi parhaiten pelata minkä tahansa pelaajan ja hallita yksittäistä taistelua, äläkä anna kenenkään kertoa sinulle toisin.

Marvel vs Capcom: Ääretön on tällä hetkellä saatavana PlayStation 4: llä, Xbox Onella ja PC: llä.