Metroid Dread: 8 asiaa, jotka olet ehkä missannut ensimmäisellä pelikierroksellasi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kuten mikä tahansa suuri metroidvania, Metroid Dread näyttää olevan täynnä salaisuuksia ja piilotettuja polkuja pelin läpi, jotka todennäköisesti pakenevat pelaajan ensimmäisellä läpikäynnillä. Usein pelin kulkineen polun jälkeen pelaaja saavuttaa tehtävän suorittamisen näytön, jossa on noin 50 % käytettävissä olevista esineistä, mikä kertoo siitä, kuinka paljon on vielä löydettävissä.





LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka olet ehkä jäänyt paitsi Metroid Dread Reveal -trailerista






Niiden salaisuuksien lisäksi, jotka kehittäjät suunnittelivat pelaajien löytävän, on monia tahattomia piilotettuja tekniikoita ja sekvenssikatkoja, joita pelaajat alkavat jo löytää. Samun kykyjen käyttäminen epätavallisilla tavoilla avaa usein ainutlaatuisia polkuja pelin läpi, ja lisää paljastuu varmasti tulevaisuudessa.



Älykäs viittaus Super Metroidiin

Jokainen, joka on soittanut nimeä, joka määritteli modernin metroidvania-genren, Super Metroid, tunnistaa välittömästi että putki sisään Metroid Dread . Super Metroid 's lasipiippu oli vastuussa monista hylätyistä leikeistä, mikä toi sille pahamaineisen maineen fanien keskuudessa. Se voidaan tietysti tuhota superpommeilla, mutta visuaaliset merkit, jotka kannustavat pelaajaa käyttämään pommeja, ovat niukat, mikä tekee siitä haastavan esteen ylitettäväksi.

Pelottaa viittaa tähän hilpeällä tavalla esittämällä pelaajille jälleen kerran silmiinpistävän lasiputken, joka voidaan tuhota vain superpommilla. Tällaiset hienovaraiset viittaukset ovat loistava tapa palkita pelaajia franchising-kokemuksella, ja samalla se voi auttaa jotakuta jossain saamaan vihdoin päätökseen Super Metroid läpipeluu.






Ohitettava Flash Shift

Metroid Dread sisältää painelevyllä aktivoidut sulkimet, joiden oletetaan olevan mahdottomia, kunnes Samus on saavuttanut salamasiirron. Avainsana on 'pitäisi' tässä, koska näyttää siltä, ​​​​että Reddit-käyttäjä TheSparx_ on löytänyt tavan päästä niiden ohi käyttämällä vain morph-palloa.



LIITTYVÄT: 10 asiaa, jotka sinun on tiedettävä Metroid Dread -sarjasta tähän mennessä






Morph-pallo näyttää olevan mahdollista hypätä koko painelevyn yli, jos hyppy on ajoitettu täydellisesti, mikä tarkoittaa, että teoriassa pitäisi olla mahdollista ohittaa salamasiirto kokonaan. Tämä ei kuitenkaan näytä helpolta toistettavalta tekniikalta, ja on edelleen epäselvää, voidaanko peli tyhjentää ilman flash-vaihtoa.



Koe Z-57 Insta-Kill

Uhkainen kokeilu Z-57 on yksi pelin monista haastavista pomoista, mikä auttaa varmistamaan, että tämä on jopa metroidvania Pimeät sielut fanit rakastavat. Voimakkaiden lähitaisteluhyökkäysten lisäksi, jotka voivat vahingoittaa vakavasti Samuksen terveyttä, pedolla on joukko kaukosädehyökkäyksiä, jotka vaativat erittäin tarkkaa liikettä väistääkseen. Yhdessä tällaisessa hyökkäyksessä Samus pakottaa voimakkaan tuulenpuuskan areenan vasempaan seinään, ja hänen on väistettävä tielleen tulevia laukauksia.

Tämä hyökkäys on kuitenkin myös Z-57:n suurin heikkous, koska tämän hyökkäyksen loppupäässä on juuri tarpeeksi aikaa saada täyteen lataukseen Samuksen nopeusvahvistimesta. Täyden latauksen saavuttaminen hyökkäyksen päättyessä antaa pelaajalle mahdollisuuden loistaa Samus suoraan olennon päähän, mikä tekee tarpeeksi vahinkoa välittömään K.O.

Muutos Adamissa

Federation A.I., Adam, otettiin käyttöön vuonna Metroid Fusion, fanien suosikkinimi, joka sijoittuu sarjan kärkisijoille ja jakaa persoonallisuuksia yhtäläisyyksiä Samuksen vanhan C.O.:n kanssa. federaation armeijassa. Pelin päässeet tietävät käänteen, joka paljastaa kenen kanssa Samus todellisuudessa puhuu, mutta pelin alussa on helppo jättää huomioimatta joitain keskeisiä ennakkotapauksia.

LIITTYVÄT: 10 mahtavaa Metroidvaniaa pelattavaksi odottaessasi Metroid Dread -peliä

kenen linjaa se joka tapauksessa on

Fanit Metroid Fusion on todennäköisesti ollut virittynyt tähän enemmän kuin useimmat, mutta Adamin käytöksessä on joitain hienovaraisia ​​muutoksia pelin alussa, mikä paljastaa sen tosiasian, että hänet on korvattu Raven Beakilla. Hän nimittäin luopuu lempinimensä Samukselle -- 'Lady' ja valitsee sen sijaan kutsua häntä vain hänen oikealla nimellä.

Infinite Bomb Jumping

Tuttu tekniikka tekee voittoisan paluun Metroid Dread -- ääretön pommihyppy. Tarkkaa ohjailua ja huolellista ajoitusta käyttämällä on mahdollista nostaa morfipallo ilmaan pommilla ja jatkaa hyppyä asettamalla toinen pommi juuri oikeaan aikaan. Taitavat pelaajat voisivat teoriassa tehdä tämän loputtomasti, mikä todennäköisesti johtaa vaikuttaviin temppuihin tiellä.

Vaikka peli ei koskaan vaadi pelaajan käyttämään tätä tekniikkaa, se on silti tärkeä vinkki uusille pelaajille, koska taitavasti toteutettua morph-pallohyppyä voitaisiin mahdollisesti käyttää päivityksiin tai reitteihin, jotka muuten suljettaisiin. Näyttää siltä, ​​​​että pelaajat ovat jo löytäneet tavan käyttää tätä tekniikkaa saadakseen superohjuksia aikaisin, joten kuka tietää, mitä muita sekvenssikatkoja siellä saattaa olla?

Ohitettava Spin Boost

Pelottaa on ollut ulkona vasta pari päivää, mutta lahjakkaat pelaajat ovat jo alkaneet jakaa sitä järjettömillä sekvenssikatkoilla. Yksi vaikuttavimmista näistä on tapa ohittaa spin boost -päivitys, kyky, jonka peli saa pelaajat uskomaan olevan välttämätön vesistöjen ylittämisessä ennen kuin painovoimapuku avataan.

MUUT: Metroid - 30 villiä yksityiskohtaa Samuksen ruumiista

Kuten tässä osoitetaan, erittäin vaikuttava YouTube-video , on itse asiassa mahdollista loistaa altaan poikki, jonka oletetaan olevan ylitettävissä vain spin boostin kanssa. Sen tekeminen vaatii kuitenkin joitain uskomattoman tarkkoja liikkeitä, joten tämä ei tule olemaan sarjakatko, jonka kuka tahansa voi vetää. Lisäksi, vaikka tämä kyky on selvästi mahdollista ohittaa, on vielä epäselvää, onko koko peli mahdollista suorittaa ilman sitä vai ei.

Shinespark palapelit

Todennäköisesti suurin osa päivityksistä, joista ensikertalainen pelaaja jää paitsi, on lukittu joidenkin täysin hämmentäviä kipinäpulmapelien taakse. Päivitys on usein houkuttelevan ulottumattomissa, ja se on sinetöity nopeudenvahvistinlohkoilla, jotka vaikuttavat lähes mahdottomalta päästä.

Älä kuitenkaan pelkää, ja 100 % juoksu on käden ulottuvilla. Vaikka shinesparking vaatii paljon totuttelua, se on yksi pelin tehokkaimmista kyvyistä, eikä vain siksi, että sen hallitseminen on avain pelin tyhjentämiseen 100 % esineillä. Suurin osa pelistä tähän mennessä löydetyistä sekvenssikatkoista käyttää shinesparkia tavalla tai toisella, joten siihen on hyvä taito saada käsiksi.

Secret Kraid Death

Yksi varhaisimmista sarjoista puhkeaa Metroid Dread on varhainen kourapalkki, jonka avulla pelaaja voi saada kourapalkin ennen kuin hän normaalisti ehtii seuraamalla salaista reittiä. Lisäksi saamalla kourasäteen ajoissa Samus pystyy myös avaamaan morph-pallopommeja varhain, millä on mielenkiintoisia seurauksia Kraid-taistelulle.

Kuten käy ilmi, pelaajalla, jolla on morfipallopommeja, on pääsy välittömään tappamiseen Kraidin toisessa vaiheessa. Hyppäämällä pomo-areenan alareunassa olevaan piilotettuun morfipallovahvistimeen Samus voi saada potkua suoraan Kraidin sisimpään, jolloin pelaaja pommittaa sisäpuolensa palasiksi. Se on huono loppu Kraidille, mutta on uskomattoman siistiä, että kehittäjät palkitsevat sekvenssikatkon tällä tavalla.

SEURAAVA: 10 parasta peliä, kuten Metroid Dread