Elokuvia, joista et tiennyt, ovat muokanneet videopelit

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 
Julkaistu 24. syyskuuta 2015

Videopelien nousulla on ollut suurempi vaikutus Hollywoodiin kuin suorat sovitukset. Tässä ovat suosikkielokuvamme, joissa on vaikutteita pelaamisesta.










Kun videopelien julkaisut tuovat edelleen miljoonia tai miljardeja dollareita suurille julkaisijoille, elokuvastudiot ovat siirtymässä videopelielokuviin seuraavana suurena asiansa. Mutta siteet elokuvien ja pelien välillä ovat olleet olemassa kauemmin kuin useimmat fanit tai johtajat luultavasti ymmärtävät.



Tässä on luettelomme 10 elokuvaa, joihin et tiennyt, että videopelit ovat vaikuttaneet .

Huomisen reuna






Tom Cruise antoi kasvot tälle scifi-sotaelokuvalle sotilasta, joka elää päivän uudelleen ja uudelleen, mutta tarina Huomisen reuna aloitti japanilaisena sarjakuvana nimeltä 'All You Need is Kill'. Kirjoittaja sai idean havaittuaan, kuinka videopelit käyttivät kuolemaa pelaajien kouluttamiseen ja tekivät heistä aloittelijoista veteraaneja - aivan kuten elokuvan sankari. Jos videopelien siteet eivät olleet tarpeeksi selkeitä, idea elokuvan robottieksoskeletoneista esiteltiin myös vuonna Call of Duty: Advanced Warfare - julkaistiin vain kuukausia myöhemmin.



Piiri 9






A Halo elokuva on edelleen vain unelma, mutta kun Peter Jackson tuotti elokuvaa vuonna 2006, hän näki Neill Blomkampin täydellisenä ohjaajana projektiin, joka käänsi päänsä sekoittamalla CG-olentoja lo-fi-kameratöihin ja realistisiin lavasteisiin massiivisen vihreän sijaan. näytön spektaakkeli. Kun elokuvasuunnitelmat romutettiin, Jackson päätti tuottaa Blomkampin Piiri 9 Sen sijaan se sisältää avaruusolentoja, konflikteja, aseita ja toimintakohtauksia, jotka on revitty suoraan ensimmäisen persoonan räiskintäpelistä. Elokuva perustui yhteen ohjaajan lyhytelokuvasta, mutta Blomkampin alkuperäinen tavoite ja yhtäläisyydet ovat saaneet monet väittämään, että Piiri 9 on niin läheinen visio Blomkampin Halo-elokuvasta kuin fanit koskaan näkevät.



Kampi

Mikään pelisarja ei ole vienyt niin paljon lämpöä kuin Grand Theft Auto , joka käsittää väkivallan, tuhon ja yleisen verilöylyn hauskuuden nimissä. Elokuva Kampi otti tämän omistautumisen sydämellään – kirjaimellisesti – sankarin kanssa, jonka täytyy pitää adrenaliininsa virrassa vain pysyäkseen hengissä. Ohjaajat tekivät yhtäläisyydet kaoottiseen pelaamiseen ilmeisiksi, mukaan lukien nyökytyksiä videopeleihin koko elokuvan ajan, ja jopa siirtyminen kokonaan digitaaliseen maailmaan elokuvan viimeisissä teksissä, jolloin tähti Jason Statham sijoittui täsmälleen sinne, missä hänen hahmonsa kuuluu: luotien polttoaineena toimivaan 16-bittiseen peliin. ampuja.

Zombieland

Asettelee neljä huumorintajuista selviytyjää epäkuolleiden armeijaa vastaan Zombieland hitti, mutta eräässä videopelisarjassa käytettiin zombeja huvin vuoksi, ei pelkoa kauan ennen. Zombie-ampuja Jäi 4 kuollutta noudatti samaa kaavaa ja jopa muotoili sen kampanjan ja markkinoinnin Hollywood-elokuvan kaltaiseksi, mutta fanit muuttivat pelin pian verkkosensaatioksi, jossa hilpeät tappamiset olivat etusijalla. Zombieland piti huumorintajun ja jännityksen ja jopa Kills of the Week -kilpailut ennallaan, puhumattakaan finaalista, joka sijoittuu zombien täyttämään huvipuistoon - paikkaan sisältyy Left 4 Dead 2 , julkaistiin pian elokuvan jälkeen.

Die Hard, Dredd & The Raid

Nykyaikaiset pelintekijät voivat haaveilla kokonaisia ​​universumeja, mutta 80- ja 90-luvuilla tehtyjen pelien oli perustuttava tasoihin ja pomotaisteluketjuihin menestyksestä. Olla sitkeähenkinen saattaa olla tunnetuin elokuva, joka itse asiassa ottaa ajatuksen vihollisten taistelemisesta tasolta toiselle kirjaimellisesti, mutta alkuperäinen kirjoittajan idea tarinasta oli pohjimmiltaan live-action-versio Hissitoiminta , peli julkaistiin vain muutama vuosi myöhemmin. Siitä lähtien elokuvat ovat pitäneet Dredd ja The Raid: Redemption ovat omaksuneet saman rakenteen ja lähettäneet sankareita vihollisjoukkoja vastaan, minipomoja ja yhden massiivisen viimeisen taistelun voiton saavuttamiseksi. Rajoitetut asetukset ja tasot voivat olla vain tapa pitää tarina yksinkertaisena, mutta ratkaisu on sellainen, jota pelinkehittäjät käyttivät ensimmäisenä todella hyväkseen.

Tyynenmeren reuna

Tarina jättimäisistä mekeistä taistelevat jättiläishirviöitä vastaan Tyynenmeren reuna vedetty vuosikymmeniä kestäneistä japanilaisista animeista ja elokuvista, mutta ohjaaja Guillermo del Toro ei kopioinut yhtään elokuvaa kehittäessään omaa. Mutta kovana pelaajana ei ole yllätys nähdä futuristisia lentäjiä VR-kypärissä työskentelevän yhdessä käynnistääkseen erikoishyökkäyksiä, jotka kohtaavat yhä vaikeampia vihollisia. Del Toro jopa kutsui Ellen McLainin, äänen Portaali pelisarjan GLaDOS toimittaakseen äänen omien futurististen mekkiensä.

Sucker Punch

Zack Snyderin naissotureiden seikkailu oli alkuperäinen idea, mutta Sucker Punch otti vaikutteita 1900-luvun sodankäynnistä, steampunkista, japanilaisesta mechasta ja animesta yhtä paljon kuin mikä tahansa moderni fantasiapeli. Olipa kyse natsizombeista, jotka ovat tehneet tunnetuksi Velvollisuuden kutsu tai sekoittamalla luoteja ja teriä lohikäärmeiden ja örkkien kaltaisten kanssa Final Fantasy (ja liian monia muita roolipelejä laskettavaksi), lähdemateriaali on selkeä. Snyder sanoi, että hän halusi elokuvan olevan vähemmän kaoottinen kuin tyypillinen videopelikokemus, mutta kriitikot huomasivat jatkuvan tarpeen voittaa vihollisten aaltoja tai varastaa tärkeitä seikkailuesineitä… ja heidän vertailunsa yhteen massiiviseen videopeliseikkailuun eivät yleensä olleet tarkoitettu kohteliaisuudeksi.

Urhoollinen teko

Jotkut historian suosituimmista ja kannattavimmista videopeleistä ovat seuranneet eliittisotilaita taisteluun Velvollisuuden kutsu sarja maalaa kuvan modernista sodasta sukupolvelle. Joten kun mielet takana Urhoollinen teko puoleen kääntyi todellinen Navy SEALS - ei näyttelijät - näyttääkseen yleisölle, miltä sota todella näyttää, videopelejä oli mahdotonta sivuuttaa. Miljoonien pelaajien koetessa taistelua aseen piipusta, ohjaajat varmistivat, että he luovat sensaation uudelleen livenä. Voisi sanoa, että videopelit vain kopioivat sotilaiden todellisia taktiikoita, mutta niiden kuvaaminen ja muokkaaminen pelin näköisiksi on jotain aivan muuta.

Aiheeseen liittyvä: Act Of Valor -ääniraita: Jokainen elokuvan kappale

Johtopäätös

Joten mitä mieltä olet listastamme? Kaipasimmeko suosikkielokuviasi, joiden tarinasta, hahmoista tai toiminnasta voi kiittää videopelejä? Kerro meille kommenttiosiossa ja älä unohda tilata YouTube-kanavaamme saadaksesi lisää tämän kaltaisia ​​videoita.