PS5: n seuraavan sukupolven peleillä on edelleen 30 FPS-vaihtoehtoa ja tässä miksi

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Seuraavan sukupolven PS5-pelien suorituskyky jatkuu 30 kuvaa sekunnissa TV-laitteistorajoitusten vuoksi, ja vain harvoilla peleillä on mahdollisuus 60 kuvaa sekunnissa





Seuraavan sukupolven peleillä PlayStation 5: llä on edelleen mahdollisuus ajaa 30 kuvaa sekunnissa, ja vaikka pelaajat saattavat kysyä, miksi tämä on, siihen on hyvä syy. Konsolit ovat pyrkineet määrittelemään pelaamisen tulevaisuuden uudelleen, ja tämä pätee kaikkiin aiemmin julkaistuihin konsoleihin. PS4 käyttää enimmäkseen 30 kuvan sekuntinopeutta, ja vain harvoilla peleillä on mahdollisuus ajaa 60 kuvaa sekunnissa, ja Xbox One on samassa paikassa. Voidaan olettaa, että 60 kuvaa sekunnissa on ilmeinen seuraava askel kehittäjien pyrkiessä kohti, mutta entinen ohjelmistoinsinööri selittää, miksi tämä ei ole ominaisuus, johon PS5 pyrkii.






PS5: llä on 16 Gt: n muisti , 448 Gt / s muistin kaistanleveys, 8x Zen 2 -ydintä 3,5 GHz: n prosessorilla, 10,28 TFLOP: ta ja 36 CU: ta 2,23 GHz: n GPU: lla. Nämä ovat joitain vaikuttavia teknisiä tietoja, jotka parantavat sitä, mitä jopa PS4 Prolla on hupun alla, ja PS4 Pro voi suorittaa joitain pelejä sujuvammin kuin koskaan ennen (ota Assassin's Creed 3: t näyttää 4K- tai Battlefield 1: t suurempi resoluutio). Siinä on parannettuja skaalausmenetelmiä, jotka voivat lisätä pelien tarkkuutta, mutta se ei voi tehdä paljon kehysten sekunnissa. Kuten käy ilmi, myöskään PS5 ei voi, koska sen pelit eivät edes salli tätä.





Aiheeseen liittyvät: Kaikki 26 PS5-peliä paljastettiin Sonyn PlayStation 5 -tapahtuman aikana

PS5: n entinen pääinsinööriinsinööri on antanut jonkinlaisen käsityksen rajoituksista, jotka estävät konsolia ajamasta pelejä 60 kuvaa sekunnissa vakiona. Päällä WCCFTECH , Matt Hargett huomauttaa tweetissä, että ongelma ei ole konsolissa, vaan pelaajien televisioissa. Hän kirjoittaa, että tyypillinen halpa 4K-televisio pystyy tekemään vain 4: 2: 0 HDR: ää 4K: lla ja 60 Hz: llä, mutta voi työntää HDR: n 4: 2: 2: een 4K: lla ja 30 Hz: llä. Useimmat pelikehittäjät haluavat mieluummin, että pelinsä näyttävät hyvältä 4K-muodossa, kuin että ne toimisivat 60 kuvaa sekunnissa, ja näyttää siltä, ​​että heidän täytyy uhrata yksi tai toinen. Kehittäjät haluavat, että pelinsä näyttävät 'elokuvallisilta' Hargettin sanoin, ja haluavat, että useammat ihmiset voivat kokea pelinsä tarkasti ja kirkkain värein.






PS5 pystyy saavuttamaan 60 kuvaa sekunnissa. Sen pitäisi pystyä nostamaan kehysnopeutta vielä korkeammalle, mutta pelikehittäjät asettavat kuitenkin 30 fps: n ylärajan monille seuraavan sukupolven peleille. Sitten on kysytty, miksi ei ole mahdollisuutta valita grafiikan ja suorituskyvyn välillä? TV: n laitteisto, erityisesti sen vastaanottimen laitteistoprosessorit, merkitsisi vähemmän kuin optimaalista HDR: ää, johon PS5 ei voi tehdä mitään.



Monet pelit ajavat siis vain 30 kuvaa sekunnissa Assassin's Creed Valhalla, koska niiden oletetaan näyttävän elokuvallisemmilta kuin nykyinen konsolien sukupolvi. Monet fanit ovat pettyneitä uutisiin, joiden mukaan he eivät voi pelata vakiona 60 kuvaa sekunnissa PS5: ssä, ja jotkut pelaajat sanovat, että heillä olisi mieluummin nopeampi kuvanopeus kuin tahraton grafiikka. Toiset odottivat seuraavan sukupolven konsolien kilpailevan PC: n suorituskyvyn kanssa sanoen, että he mieluummin ostavat PC: n kuin PS5: n, jos tämä on sellainen pelattavuus, jota he katsovat konsoleilla. Suuri myyntipiste PS5: lle olisi ollut sekä suurempi resoluutio että nopeampi kehysnopeus, ja edes valinnan puuttuminen näiden kahden välillä voisi asettaa PS5: n takaisin melko vähän.






Lähde: WCCFTECH