One Piece: World Seeker Review - tylsä ​​avoimen maailman kiireinen työ

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

One Piece: World Seeker edustaa animeen lukemattomia puhallettuja yrityksiä vangita sen viehätys ja kekseliäs luovuus videopelissä.





One Piece: World Seeker edustaa animeen lukemattomia puhallettuja yrityksiä vangita sen viehätys ja kekseliäs luovuus videopelissä.

Anime-videopelien mukautukset täyttävät harvoin kaikki fanipalvelut, pelattavuus ja uudet tulokkaat. Yksi kappale: maailmanhakija sabotoi kaikki kolme heikossa yrityksessään mennä naimisiin pitkäaikaisen popkulttuurivälineen kanssa avoimen maailman toimintaseikkailulla vaarantamalla sen luonteen tunne jatkuvalla turvotuksella. Liike on jumittunut ja kömpelö, taistelu on liian yksinkertaistettua ja epäoikeudenmukaista, kaikki vie kauemmin kuin pitäisi, ja kerronta on hölynpölyä, joka on jaettu peruskysymysten ja satunnaisten zany-hahmojen esittelyihin.






Pelaajat ottavat roolin Yksi kappale Kaksisuuntainen, uskollinen, mutta usein kypsymätön merirosvokapteeni Monkey D.Luffy, joka on loukussa koneistetussa kelluvassa vankilassa ja puhkesi etsimään monipuolista miehistöään. Vaikuttavan elokuvamaastelun jälkeen pelaajat hallitsevat kumimaista roistoa, kun hän laskeutuu Prison Islandille (tunnettiin aiemmin nimellä Jewel Island), joka on laaja sarja toisiinsa yhteydessä olevia pieniä saaristoja ja hallitsee tiukasti militaristisen laivaston / merivoimien joukkoja. Johdannon jälkeen pelaajat voivat kiertää koko Prison Islandin läpi etsimällä aarteita, kävelemällä merijalkaväen ja vihollisten merirosvojen kanssa ja puhumalla NPC: lle.



star wars, minulla on paha mieli

R ylistetty: NieR: YoRHa Edition -katsauksen automaattipeli

Laaja-alainen maailma Yksi kappale: maailmanhakija on paljon pienempi kuin se alun perin näyttää, ja se on kourallinen ruohoisia tasankoja, vuoristoisia leirejä ja pieniä kaupunkialueita. Grafiikka on heti houkutteleva, yllättävän yksityiskohtaisilla tekstuureilla cel-varjostetusta laadusta huolimatta, ja päähenkilön animaatiot ovat voin sileitä; Luffyn kauniiden kehysten katselu hänen juoksessaan ja hyppääessään on todella vaikuttava näyttö, ja hänen kumiraajaiset taisteluliikeensä ovat huomattavasti ylhäällä, ja kädet morfisevat massiivisiksi romupalloiksi vaatimattomimmissa 3 osuman yhdistelmissä.






Toteuta kuitenkin nämä kombot, koska ne harvoin syvenevät pelin ajon aikana, ja ne kaikki on sidottu yhteen lähitaistelupainikkeeseen. Siellä on taitopuu, joka muotoilee itsensä vaihtelevien hyökkäysten ja erilaisten taistelutyylien ympärille - joka tunnetaan nimellä Haki, pelin kielen mukaan - ja vaikka lisäliikkeitä ja kykyjä voidaan avata kertyneillä taitopisteillä, pelin perussanasto on valitettavasti riittämätön seikkailun pituus. Siellä on perusnopea taistelutyyli, vahvempi aggressiivinen Haki ja pidemmän kantaman hyökkäysvaihtoehdot, jotka toimivat käytännössä paljon kuin pistooli tai haulikko, mutta ovat periaatteessa vain pitkän matkan lähitaistelu. Vihollisilla on toisaalta joukko hyökkääviä liikkeitä, aseita ja navigointikykyjä sekä käsittämätöntä kohdistusasiantuntemusta, jotka usein huomaavat ja haukkuvat Luffyssä satojen jalkojen päässä helposti. Yhdistettynä siihen, että vihollisia ei voi vahingoittaa, kun ne lyödään lattialle (he ovat itse asiassa täysin voittamattomia, kunnes he nousevat ylös, riippumatta siitä, kuinka monta haaksipalloa lyöte heidän kasvoilleen), taistelut eivät koskaan napsauta, mutta ainakin kovempia eliittijoukkoja voidaan lähettää korkeintaan muutamalla 3-osaisella kombolla.



mikä on valtaistuinpelin ensimmäinen kirja

Perustason HP on antelias, mutta haaste on Yksi kappale: maailmanhakija vaihtelee voimakkaasti unisen ja äkillisen mahdottoman välillä valitusta vaikeustilasta riippumatta. Tuntia voi kulua, kun vihollisia lähetetään autopilotille, ennen kuin yllätyspomo-taistelu tai edistynyt kohtaaminen pysäyttää tilanteen. Pelin taitojärjestelmä näyttää kuitenkin suunnitellun kyseiselle mahdollisuudelle, vaikka se asettaa tiukan vaatimuksen sivutehtävien suorittamisesta, jotta kerätä tarpeeksi taitopisteitä tarvittavien ominaisuuksien ja bonusten lisäämiseksi. Mikään niistä ei kuitenkaan tunnu tyydyttävältä tai oikeudenmukaiselta, ja päivityskustannukset ovat juuri niin korkeat, että kahlitsevat pelaajat, jotka muuten eivät ehkä ole kiinnostuneita hakutehtävistä ja kiireisestä työstä ja haluavat vain keskittyä päätehtävään.






Ensin näyttää olevan monipuolinen, mutta yksinkertaistettu valikoima toimintoja - matkustaminen tietyille alueille, röntgentarkkailuhakisi käyttäminen NPC: n tai esineiden sulkemiseen tai jonkun karkottaminen vankilasta - siirtyy pian eräisiin pahimmista esimerkeistä avoimesta toiminnasta -maailman tropit kuviteltavissa. Pakotetut varkauskäynnit, tiukasti ajastetut tavoitteet ja muut tynnyrin pohjan esimerkit tehtävän suunnittelusta tuovat päänsä päähän kauan, ja harvoin niitä voidaan edes ennustaa tarinan yhteydessä. Toisin sanoen, pelaajat saattavat valita sivutehtävän, jonka he eivät tienneet olevan juuri asia, jota he eivät halunneet tehdä tai joita he eivät vielä ole varustaneet, vain saadakseen selville puolivälissä ja vaativat tehtävän peruuttamista ja toisen yksi sen sijaan valittu.



Luffyn juoksunopeus ja maagisesti kireä muoto antaa hänen ampua nopeasti vankilasaaren yli, ojentamalla kätensä mahdottoman kauas tarttumaan pidikkeisiin rakennuspalkkeihin ja puihin. Joskus, jos kutistat vähän, saatat ajatella Hämähäkkimies kohoaa Manhattanin läpi, ja siellä on jopa mittatilauksia, joissa voit siivota puhtaasti kuin joustava apina rakennusten välillä. Suurin osa ajasta on kuitenkin kömpelö asia, ja on vaikea arvioida, mikä reunus on todella skaalautuva tai saavutettavissa tai mitä tiettyjä geometrisia reunoja pidetään koskemattomina mielivaltaisista syistä.

Sekoituksessa on myös paljon muuta nukkaa, mukaan lukien karmajärjestelmä, joka houkuttelee miehistön jäsenet Luffylle hänen tehtävistään ja toiminnastaan ​​riippuen. Laitteita ja vaatteita voidaan muotoilla, mutta laitteiden lähtöpaikat ovat vähäiset, vaikka käsityökalujen roskia löytyy kaikkialta maailmasta. Miehellesi voidaan tehdä lounaita, jotta heidät voidaan lähettää käsityöesineiden löytämiseen (vielä yksi mielivaltainen häiriötekijä), ja yhden löydetyn aarrearkun avaaminen vie ikuisesti , yksinkertaisella kehotteella, joka vaatii pelaajia pitämään painiketta painettuna noin 8–10 sekuntia; se, että taitoa voidaan ostaa, joka vähentää tätä ajastettua mittaria, lisää vain loukkaantumista loukkaantumiseen.

Tämä viimeinen kohta ei ole eristetty pettymys, ja melkein kaikki pelin näkökohdat näyttävät tarkoituksellisesti valituilta lisäämällä ikävyys, pehmuste ja armoton ajan uppoaminen kaikkiin toteutettuihin toimiin. Lähes jokaisessa keskustelussa kamerakulmat muuttuvat poikkeuksetta mustiksi ilman loogista syytä, ja lataaminen säästää kuoleman tai epäonnistumisen jälkeen 30 tai 40 sekuntia, usein potkimalla pelaajia taaksepäin monien käytettyjen minuuttien ajan.

herra ja rouva smith 2 koko elokuva

Hienoa tai pahempaa, pelissä ei ole englanninkielistä ääntä, mikä on yhtä hyvin. Suurinta osaa vuoropuhelusta ei puhuta myöskään japaniksi, mutta siinä käytetään vanhanaikaista sanallisten quippien ja äänenpurkausten perinnettä mukana tulevan tekstin napauttamiseksi. Löytyy harvoin yllätyskierros tai todella huvittavaa alakohtaa, mutta tarina on käyttökelpoinen, vaikka suurin osa kerronnasta tasapainottaa ei-kanonista ja huomaamatonta hahmoa Jeanne, Prison Islandin paikallista, joka on kierteitetty jokaiseen suurempaan juoni-kehitykseen . Ainakin ääniraita on vahva ja luonteenomainen, vaikka taistelumusiikin muutamat ensimmäiset sekunnit alkavat raastua korvakoruissasi - mielenkiintoista on, että voit hallita ja sekoittaa omaa ääniraitasi soittolistaa valintanäytöltä, mikä on harvinaista tämän tyyppisissä peleissä.

Jälleen graafinen tarkkuus, animaation korkea laatu ja vaikuttava piirtomatka ovat kaikki huomionarvoisia, mutta maailma itsessään on melko lempeä. Puut, vuoret, rakennukset ja satunnainen merirosvolaiva edustavat suurimman osan taustasta. Kelluva vankila, josta seikkailu alkaa, roikkuu aina horisontissa, vain ulottumattomissa, suuren osan pelistä, outo muistutus siitä, että hyviä ideoita kelluu ilmassa Yksi kappale: maailmanhakija . On sääli, että he tuntevat eksyneensä tämän hum-rumpukokemuksen melusta.

Lisää: Left Alive Review - Better Off Dead

Yksi kappale: maailmanhakija julkaisut Xbox Onelle, PS4: lle ja Microsoft Windows -alustoille 15. maaliskuuta. PS4: lle toimitettiin digitaalinen koodi Näytön Rant uudelleentarkastelua varten.

Arvostelu:

2/5 (ok)