Ori ja Wispsin tahto palauttaa kaiken, mitä fanit rakastavat alkuperäisestä, samalla kun lisäät joukon uusia kykyjä ja pelaamisen haasteita.
Fanit ovat odottaneet kauan Ori ja Wispsin tahto , ja kehittäjä Moon Studios tietää, että lopputuotteen on sekä täytettävä että ylitettävä pelaajien odotukset, kun se julkaistaan 11. maaliskuuta 2020. palkittu tasohyppely Ori ja sokea metsä , tämä uusi otsikko sisältää paitsi melkein kaikki mekaanikkopelaajat, joita rakastaa alkuperäisestä, mutta tekee myös joitain keskeisiä muutoksia, jotka mahdollistavat enemmän mukautuksia ja vähemmän turhautumista.
Välitön muutos pelattavuuteen Ori ja Wispsin tahto on alkuperäisen pelin manuaalisen tallennustoiminnon poistaminen. Sisään Ori ja sokea metsä , pelaajat pystyivät säästämään edistymisensä missä tahansa halutussa vaiheessa, jos heillä oli tällä hetkellä tarvittava määrä energiaa siihen. Vaikka tästä oli hyötyä tietyissä tilanteissa, se johti usein siihen, että pelaajat tekivät suuria edistysaskeleita pelissä ja kuolivat sitten yhtäkkiä muistamatta säästämistä etukäteen aiheuttaen vahingossa valtavia määriä menetettyä edistystä ja hukkaan menevää aikaa. Uusi automaattinen tallennusjärjestelmä Ori ja Wispsin tahto eliminoi tämän mahdollisuuden, ja vaikka peli tarjoaa suuren määrän tarkistuspisteitä, ne eivät ole niin yleisiä, että poistaisivat pelon pelaajien kuolemasta kokonaan.
Toinen muutosta palaava fani huomaa pian Ori ja Wispsin tahto on suuri määrä uusia taitoja, joita Ori pystyy hankkimaan pelin aikana. Toisin kuin Ori ja sokea metsä , täällä Ori voi oppia lukuisia erilaisia taitoja ja hyökkäyksiä hankkimalla uusia sirpaleita maailmassa tai ostamalla ne NPC: ltä, ja pelaaja voi vaihtaa parhaillaan käytössä olevat sirpaleet parhaan strategian kehittämiseksi kaikille nykyisille tilanne. Jotkut näistä, kuten sirpale, joka antaa Ori-kyvylle tarttua seiniin sen sijaan, että he liukuisivat jatkuvasti alaspäin niiden päällä, helpottavat pelin tasohyppelyä, kun taas toiset, kuten Ori, tarjoavat mahdollisuuden vahingoittaa enemmän tietyntyyppisiä vihollisia , voi auttaa vaikeita taistelualueita muuttamaan vähemmän vaarallisiksi.
Uudet hyökkäykset, kuten suuntamiekka ja maaginen jousi ja nuoli (joita voidaan käyttää lyömään sekä vihollisia että palapelin esineitä kaukaa), voidaan kartoittaa mihin tahansa ohjaimen kolmesta ylemmästä kasvopainikkeesta, mikä eliminoi yleisen napin painalluselementin. aikaisin vuoden taisteluvaiheet Ori ja sokea metsä . Fanien suosikki mekaniikka, kuten Ori: n Dash- ja Bash-liikkeet, palaa yhdessä uuden tarttumiskyvyn kanssa, joka näkee Ori: n tarttuvan tiettyihin esineisiin ja pakenevan itseään kohti niitä. Näiden kolmen kulkumekaniikan asianmukainen yhdistäminen on avain joihinkin hankalampiin tasohyppelyhaasteisiin Ori ja Wispsin tahto , ja alkuperäisen pelin Ginso Tree -pakolohkon fanit ovat iloisia siitä, että täältä löytyy samanlaisia sydäntä räikeitä takaa-ajotilanteita.
Kun mukana on niin paljon muita liikkumiseen ja taisteluun keskittyviä kykyjä, on luonnollista, että Moon Studios antaa pelaajalle jotain testata taitojaan, ja Ori ja Wispsin tahto tarjoaa joukon pomotaisteluja ja areenataisteluja suosittujen takaa-kohtausten lisäksi. Peli harjoittaa jopa monitasoisia pomo-kohtaamisia, jotka voivat aloittaa normaalina taisteluna, siirtyä sitten takaa-ajoon ja päättyä sitten toiseen, näyttävämpään taisteluun. Taistelukokeilut, joiden avulla pelaajat voivat testata taistelutaitojaan yhä vaikeampia vihollisaaltoja vastaan, tarjoavat myös viihdyttävän tangentiaalisen kokemuksen kaikille, jotka haluavat pitää tauon tutkien maailman. Ori ja Wispsin tahto.
Tauko voi olla tarpeen ajoittain, kuten Ori ja Wispsin tahto urheile karttaa, joka on kolme kertaa alkuperäisen otsikon kokoinen. Pelin päätarinan lisäksi, jota on laajennettu myös laajemmalle kuin Ori ja sokea metsä , tämä uusi merkintä sisältää suuren määrän sivutehtäviä ja valinnaisia NPC-ketjuja. Maapallon maailma Ori ja Wispsin tahto on ehdottomasti täynnä NPC: itä ja melkein kaikki tarjoavat joko tietoja, esineitä tai lisätehtäviä, joita Ori voi suorittaa. Pelin Metroidvanian kaltainen maailman muotoilu on keskittynyt suurelle napialueelle nimeltä Wellspring Glades, paikka, jossa monet Oriin hahmoista ovat vuorovaikutuksessa matkansa aikana. Kun pelaaja etenee ympäri maailmaa, he löytävät erilaisia tapoja päivittää Wellspring Gladesia, mikä parantaa asemia pysyvästi sen asukkaille ja vuorostaan myös Oriille.
Erityisesti on syytä mainita Ori ja Wispsin tahto ' ääniraita, joka on aivan yhtä kaunis ja kaikuva kuin alkuperäisessä nimikkeessä, ellei vieläkään enemmän. Orkesterin turpoamiset ja melodiset siirtymäkaudet auttavat upottamaan soittimen siihen vanhan koulun Disney-seikkailun ajattelutapaan, johon tämä sarja inspiroi, ja tapa, jolla taustamusiikkia jatketaan kuoleman ja uudestisyntymisen jälkeen, tarkoittaa, että vauhdin tunne ei koskaan pysähdy.
Ori ja Wispsin tahto on vaikea peli lopettaa pelaaminen, ei pelkästään yllä lueteltujen musiikillisten syiden takia, vaan yksinkertaisesti siksi, että näyttää siltä, että pelaaja on aina tuuman päässä löytää jotain uutta ja jännittävää. Pika keskustelu Motayn, Wellsping Gladesin asukkaan kanssa, joka seuraa Oriin pelin sisäisiä tilastotietoja ja keräilytuotteita, vahvisti tämän sekä tiedon, että hän oli jo suorittanut neljäkymmentä- yhdeksän Bashesia ja keräsi niukat neljä kolmekymmentäneljästä elämänkennosta.
Kanssa enemmän kaikkea, mitä pelaajat rakastavat alkuperäisestä ja paljon uusia, huolellisesti muotoiltuja kykyjä, molemmat palaavat fanit Ori ja sokea metsä ja sarjan uudet tulijat kohtaavat eeppisen, kiehtovan seikkailun. Ori ja Wispsin tahto on oikea videopelien jatko, joka rakentaa kaiken aikaisemman ja laajenee itseään älykkäillä, viihdyttävillä tavoilla menettämättä yhtään ydinosaa, jotka tekivät sarjasta hienon aloittaa. Oriillä on nyt suojeltava perhe, ja pelaajat saavat pian selville, kuinka pitkälle hän on valmis menemään tekemään niin.
Ori ja Wispsin tahto julkaisut 11. maaliskuuta 2020 Xbox Onelle ja PC: lle. Moon Studios toimitti käytännön pelisession tämän esikatselun tarkoituksiin.