Yli 3 miljardia ihmistä pelaa videopelejä, uusi raportti paljastaa

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

DFC Intelligencen uusi raportti osoittaa, että yli 3 miljardia ihmistä pelaa tänään videopelejä ja että valtaosa pelaa mobiilipelejä.





DFC Intelligencen uusi raportti osoittaa, että yli 3 miljardia ihmistä pelaa videopelejä. Videopeleistä on tullut ikoninen media viime vuosikymmenien aikana. ESA: n tutkimuksen mukaan videopelit ovat olennainen osa viihdettä, ja ne voivat ilmeisesti myös parantaa pelaajien tosielämän taitoja.






Toinen äskettäinen ESA-tutkimus osoitti, että yli 214 miljoonaa amerikkalaista pelaa videopelejä, ja tutkimuksessa käydään läpi perhesiteet, joita videopelit voivat auttaa kehittämään. Siinä selvitetään myös, miksi ihmiset pelaavat videopelejä ja mitä etuja se tarjoaa ihmisille. ESA-tutkimuksen kaikkien tulosten perusteella se osoittaa, kuinka paljon videopeleillä on vaikutusta ihmisten elämään.



Jatka lukemista jatkaaksesi lukemista Napsauta alla olevaa painiketta aloittaaksesi tämän artikkelin pikanäkymässä.

Related: Miksi käsityötaito on jokaisessa videopelissä näinä päivinä

lego star wars täydellinen saaga punainen tiili

Tämä uusi tutkimus DFC-älykkyys menee videopelien pelaajakantaan maailmanlaajuisesti. Elokuussa 2020 yli 3 miljardia ihmistä pelaa videopelejä, ja yli 8% tästä ryhmästä on konsolipelaajia, joilla on eniten käyttäjien menoja. Samaan aikaan 48% tästä ryhmästä pelaa pääasiassa PC-pelejä. Myös ympyrädiagrammi, jossa on matkaviestinkäyttäjien määrä alueittain, on olemassa, ja suurin osa Aasian matkapuhelinoperaattoreista on 53%, jota seuraa Eurooppa 17%. Mobiilipelien määrä on ryhmä, joka kasvaa nopeimmin kaikista pelaajista.






Mobiilipelit ovat aina olleet äärimmäisen suosittuja viihteenä yrityksenä. Voitto, jonka mobiilipelit voivat saada mikrotapahtumista, on hämmästyttävää, minkä vuoksi ei ole yllättävää, että monet konsolipelit kulkevat samaa reittiä ja haravat vakavia määriä rahaa. Erillinen ESA-tutkimus osoittaa myös, että 65% amerikkalaisista aikuisista pelaa videopelejä jossain muodossa.



Nämä luvut antavat oivalluksen siitä, miltä videopelien kuluttajapohja näyttää, sekä osoittavat, miksi yritykset yrittävät tehdä peleistään samanlaisia ​​kuin matkapuhelinmarkkinat. Gacha-tyylilaji on hyvin merkittävä Japanissa esimerkiksi Kohtalo / suuri järjestys . On ajateltavaa, miten ja jos nämä luvut muuttuvat seuraavien 10 tai 20 vuoden aikana. Ovatko mobiilipelit yhtä suosittuja silloin kuin nyt? Aikaisempien tutkimusten määrä korostaa kuitenkin tapaa, jolla videopelit voivat tuoda kaiken ikäiset ihmiset yhteen. Videopelit voivat tehdä ja silti tehdä paljon hyvää ihmisille, jotta videopeliliiketoiminta voi olla synkää. Seuraavan pelisukupolven lähestyessä PS5: n ja Xbox Series X: n kanssa videopelejä pelaavien ihmisten määrä kasvaa epäilemättä entisestään, mikä tuo vielä enemmän iloa niille, jotka vain rakastavat pelaamista.






Lähde: DFC-älykkyys