OVERKILL's The Walking Dead Review: Ruma ja keskeneräinen

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

OVERKILL's The Walking Dead tuo uusia hahmoja Robert Kirkmanin sarjakuvakanoniin, mutta ei tuo mukanaan hienoa pelattavuutta tai pelisuunnittelua.





mikä on karibian ensimmäisten merirosvojen nimi

OVERKILL's The Walking Dead on neljän pelaajan co-op-ampuja valmistajilta PÄIVÄ: Heist ja Palkkapäivä 2 perustuu Image Comics -sarjaan - ei AMC-televisio-ohjelmaan. Pelaajat astuvat yhden neljästä hahmosta (plus kaksi uutta avattavaa ja tulevaisuudessa lisää), jotka on suunniteltu luoja Robert Kirkmanin avulla. Ne ovat jopa virallisesti osa sarjakuvakanonia.






Peli sisältää maailmankartan, joka perustuu ylitykseen Washington DC: hen, ja julkaisun aikana on saatavilla (eräänlainen) kymmenen tarinaa, jotka käsittävät pelin 1. kauden. Yhdeksän uutta lähetystyötä aloitetaan kauden 2 kanssa lähitulevaisuudessa. OVERKILL's The Walking Dead ei vain tarvitse kyseistä ylimääräistä sisältöä, vaan se vaatii mittavia parannuksia kaikkialla.



Liittyvät: Katso OVERKILL's The Walking Dead -pelitraileri

Pelin teemana on selviytyminen keräämällä tarvikkeita ja välttämällä tai torjumalla epäkuolleita kävelijöitä, ja uskomattoman hyvin aseistettujen ihmisten entistä suurempi uhka - tunnetaan nimellä The Family ja The Brigade. Perusleirisi on kirjaimellisesti se, paikka, jonka pelaajien on toimitettava (ylläpitokustannukset nousevat enemmän päivityksiä sinulla on) keräämällä resursseja tehtäviin, paikka, jossa pelattavat päähenkilöt ja pelastetut selviytyneet asuvat. Kolme kymmenestä tarinamatkasta liittyy tämän leirin puolustamiseen.






OVERKILL's The Walking Dead pelaajat etenevät paitsi edistämällä päähenkilöiden tasaamista ainutlaatuisten taitopuiden ja varusteiden kautta myös parantamalla leirikeskuksen aluetta ja sen työpisteitä (Depot, The Range, Radio, Clinic) vastaavasti. Esimerkiksi tukihahmo Maya toimii lääkäreinä ja voi laskea terveyttä joukkuetovereilleen tehtävien aikana, ja hän hyötyy klinikan päivittämisestä perusleirillä. Tehtäviin pelastetut tekoälyn pelastajat voidaan osoittaa palvelemaan kyseisellä työpisteellä, mikä tarjoaa pelaajalle yleisiä bonuksia. Se on mielenkiintoinen metakerros ja antaa pelaajille muutaman hallittavan asian. Eloonjääneitä on erilaisia ​​arkkityyppejä, kuten pelattavat hahmot (säiliö, partiolainen jne.), Ja on tehtäviä, joihin heidät voidaan lähettää samanlaisesti kuin kuinka jotkut Assassin's Creed Pelien avulla pelaajat päättävät salamurhaajia tehtäviin taustalla tasoittamaan heitä ja keräämään resursseja.



Paperilla on paljon siistejä ideoita OVERKILL's The Walking Dead ja sen tarkoituksena on tarjota paljon pelaajille tekemättä mitään ydintekijöistä hyvin. Jopa leirijärjestelmässä kaikki NPC: t ovat elottomia ja staattisia, ja pelaajat joutuvat menemään tänne tarinaoperaatioiden välillä 'puhumaan' leirin johtajan kanssa saadakseen seuraavan tehtävän ilmestyä kartalle. On NPC, joka myy tuotteita myös täällä, mutta ne ovat kaikki hyödyttömiä, ja sama voidaan sanoa rikkoutuneesta palkkio-järjestelmästä. Lisää erittäin hitaat latausajat ja kauheat leirin puolustustehtävät (joissa kaikki portit ovat selittämättömästi auki), ja kokemus pelin pelaamisesta on tyhjenemässä. tärkein pelisilmukka sisältää eri tehtävien toistamisen toistuvasti tutuissa ympäristöissä, saaliin ja XP: n hankkimisen ja tekemisen uudelleen. Sinun on muutama kerta tasoitettava ja onnistuttava voittamaan myöhemmät tarinaoperaatiot, koska suurin osa ensimmäisen pelin varusteista on niin alitehoista.






Temppu näyttää olevan masterointi OVERKILL's The Walking Dead se yrittää voittaa pelin suunnittelu ja mekaniikka eikä kuolla sen vikoihin. Pelatessasi yksin tai pienen ryhmän kanssa, voit olla jonossa ja toivoa korkeamman tason pelaajien kuljettavan sinut läpi. Jokaisen tehtävän lopussa saat XP: n tasoittamaan hahmosi (jokaisella tasolla on käytettävät taitopisteet) ja mieluiten paremmat varusteet. Aseet voivat pudota erityyppisten modien kanssa, joita voidaan käyttää. Lähes yleisesti, haluat sellaisia, joihin vaimennin voidaan varustaa, koska varkain on avain peliin, vaikka vaimentimet hajoaisivatkin melkein välittömästi. Vaikeimpien tehtävien aikana huomaat odottavan pitkään korkeiden ajoneuvojen päällä kaatuneiden liittolaisten uudelleensyntymistä tai ajastinpohjaisten tapahtumien tapahtumista. Ja joskus yrität hypätä muita korkeita esineitä pitkin juustoa varten maaliin (louhinta kuorma-autolla), joka sopisi tarinaan, ellei ympäristöesineet ja näkymättömät seinät eivät olisi niin epäjohdonmukaisia.



Olet joko liian heikko tai liian voimakas OVERKILL's The Walking Dead -elokuvassa

Tehtävien aikana ruudun yläosassa on melumittari, jossa tulitus, räjähdykset, ansat, radiot, auton hälytykset jne. Lisäävät sitä. Tällä mittarilla on kolme tasoa, joista jokainen uusi taso lisää loputtomasti kutevien kävelijöiden määrää. Suurimmalla tasolla 'lauma' tulee ja on erittäin vaikeaa liikkua ja saavuttaa tavoitteita. Ammuksia on niukasti, aseet ovat heikkoja, ja lähitaistelu ei ole tarpeeksi tehokas käsittelemään niitä kaikkia, joten siitä tulee peli, jossa yritetään voittaa janky-liikkeen ohjaimet tanssimaan tai kiipeämään ympäristössä tavoitteiden saavuttamiseksi ja paeta. Tavoitteena on tietysti olla hiljaa, lähinnä lähitaisteluita käyttäen, mutta melumittarin taivaalle nousevat väistämättömät ammukset ihmisvihollisten kanssa, ja haastavimmalla vaikeustasolla (OVERKILL) mittari täyttyy joka tapauksessa. Joillakin pelattavilla hahmoilla on työkaluja, jotka auttavat tekemään tiettyjä asioita lauman aikana, savun tai flashbangien käyttöönotosta molotov-cocktaileihin, jotka voivat polttaa lauman.

Peliaikaa pidättää taistelu ja varkainmekaniikka eivät ole hyviä. Ne ovat kömpelöjä kuin perusohjaimet. Aseet eivät tunnu hyvältä ja olet joko liian heikko tai kun saat hyvän aseen, siitä tulee melkein liian helppoa. Näyttää siltä, ​​ettei ole keskitietä. Jos pystyt hallitsemaan tarinaoperaatioiden täydellisen läpikuultavuuden, sinulla on silloin korkeamman tason lähitaisteluaseita, jotka pystyvät yhden laukauksen kävelijöihin, ja myöhäisissä tehtävissä tai vaikeimmissa muunnoksissa olet menossa aseita joka tapauksessa vapaaksi, joten tukahduttimet eivät sillä on merkitystä ja voit vain valita minkä tahansa aseen, jossa hahmosi on taitava ja ampua pois.

Eli jos et pääse irti. Ei ole harvinaista, että täysi kaatuminen / katkaisu on, ja on uskomattoman yleistä, että otteluiden aikakatkaisut ja virhekoodit ovat. Itse asiassa jokaisessa tehtävässä sinulla on viive ja framerate-jäädytykset, jotka näyttävät vertauskuvilta pelin yleisestä tilasta. OVERKILL's The Walking Dead pelaa ja tuntuu ylihinnoitellulta varhaisen pääsyn nimikkeeltä. konsoliversiot viivästyivät vuoteen 2019 , mutta käytettävissä oleva PC-versio näyttää puolivalmiilta.

minkä kauden eric jättää tuon 70-luvun esityksen

OVERKILL's The Walking Dead ei ole rento tai uusi käyttäjäystävällinen. Siinä ei ole opetusohjelmia tai selkeää tietoa, ja sillä on huomattavia käyttöliittymän ongelmia. Et ehkä edes tiedä, että voit tehdä joitain asioita, joita voit tehdä ensimmäisten pelituntien aikana, koska peli ei kerro sinulle. Mikä pahempaa, pelattavuus edestä on liian vaikeaa, koska peli on suunniteltu saamaan sinut paniikkiin ja kärsimään. Se on varsin sopiva, kun otetaan huomioon teema ja lähdemateriaali, mutta OVERKILL's The Walking Dead vie sen liian pitkälle joillakin logiikkaa rikkovilla suunnittelupäätöksillä.

Taktinen ja salamyhkäisyys alueen puhdistamiseksi ei toimi pitkällä aikavälillä, koska jopa suljetuilla alueilla esiintyy enemmän kävelijöitä. Se on jatkuva hankaussota, joka ei toimi, koska taistelukokemus ei ole hauskaa. Niin suuri osa pelaamisesta sisältää lähitaisteluaseita, joissa vaihtelua on vähän tai ei lainkaan, eikä varmasti hallita sitä, miten hyökkäät kuin napsauttamalla tai pitämällä alhaalla saadaksesi tehokkaamman keinun. Tällä rintamalla on kuitenkin erilaisia ​​aseita, jotka tarjoavat erilaisia ​​tehosteita ja animaatioita (terät pilkkovat paremmin, mutta tylsä ​​aseet voivat työntää vihollisia taaksepäin tai osua useita kerralla).

Tehtävien aikana tapahtuva hankaussota koskee pelin metakerrosta, leirisi / keskuksen ylläpitämistä ja selviytyneiden pitämistä onnellisina. Ammukset ovat arvokkaita, resurssit ovat tärkeitä, ja lähetystyön aikana noutamaasi ryöstöä voidaan käyttää käsityökalujen valmistamiseen paikan päällä - mukaan lukien tavarat (langanleikkurit, lukitustikut jne.), Jotka auttavat ryöstölaatikoiden tai lukittujen alueiden avaamisessa.

OVERKILL's The Walking Dead ei saa kaikkia yksityiskohtia oikein

Aseilla ja varusteilla ladatut vihollisen tekoälyn ihmishahmot eivät pudota mitään näistä asioista eivätkä reagoi pelaajiin tai kävelijöiden tekoälyyn oikein. Joskus he voivat väistää luoteja, toisinaan he kävelevät edessäsi huomaamatta sinua tai vain antavat kävelijöiden hiipiä niiden päälle. Joskus he näkevät ja ampuvat sinut kiinteiden esineiden läpi. Aseitaistelut ovat kauheita OVERKILL's The Walking Dead . Pieniä asioita, kuten ampumistiloja, ei voida valita automaattisissa aseissa, mod-kuvaukset eivät selitä mihin aseisiin ne sopivat, ja inventaarioholvi poistaa inventaarion ilmoittamatta pelaajille tai antamatta heille valinnanvaraa.

Zombeja voi joskus kadota tai teleportoida juoksun aikana. Esineet voivat joskus vain kellua avaruudessa, ja toisinaan lähetyskohteet, kuten avaimet, voivat kadota kokonaan. Se, kuten katkaisu, tarkoittaa sitä, että pelaajat eivät saa mitään ajastaan, ja heidän on aloitettava tehtävä uudelleen alusta alkaen.

Rajoitettu taistelu- ja liikehallinta sekä epäjohdonmukaiset säännöt siitä, mihin voi kiivetä ja mikä ei voi lisätä peruspelien ongelmia. Vihollisia hyökkäävien kävelijöiden tekoäly toimii hyvin, ja tunkeutuvan lauman vaikutus ja visuaalisuus ovat paikalla, etenkin erilaisten zombi-tyyppien kanssa ja kuinka jotkut voidaan pilkkoa ja ryömiä tai puuttua ruumiinsa ja kasvonsa takia pelaajien aiheuttamat vahingot.

Virheiden, pelin nykyisen version suorituskykyongelmien ja hankalien hallintalaitteiden lisäksi puuttuu selittämättömästi myös perusasiat. OVERKILL's The Walking Dead ei tue pelin sisäisiä ääni- tai erittäin laajakuvanäyttöjä.

Viimeiset ajatukset OVERKILLin The Walking Dead -elokuvasta

On hauskaa olla mukana OVERKILL's The Walking Dead kun olet ylittänyt kyhmyn, varsinkin kun onnistut tehtävässä, etsit uutta hienoa ryöstöä tai pelaat vain yhteistyössä hyvän kommunikaattoriryhmän kanssa. Suurin osa kokemuksesta on turhauttavaa ja toisinaan epäoikeudenmukaista. Ja on harvinaista pelata tehtävää, jolla ei ole suorituskykyongelmia tai häiriöitä. Onneksi ei ole ryöstölaatikoita tai minkäänlaisia ​​mikrotransaktioita, mikä tarkoittaa, ettei ole hulluja kosmetiikkaa, jotka eivät sovi esteettiseen Kävelevä kuollut maailmankaikkeudessa, mutta tämä ei auta perustelemaan kallista 60 dollarin hintalappua, koska peli on buginen ja tarvitsee kipeästi enemmän sisältöä ja korjauksia.

OVERKILL's The Walking Dead yrittää tehdä paljon asioita, mutta ei onnistu erityisen hyvin tai loppuun saakka. Se tuhlaa pelaajan aikaa ja pakottaa heidät osittain rikkoutuneeseen jauhamiseen pienellä palkkiona. Päivitysten ja sisällön avulla tämä voi olla hyvä kaukaisessa tulevaisuudessa, mutta se ei ole vielä valmis vähittäiskauppaan.

Lisää: Mitä Walking Dead -sarjassa tapahtuu?

tuleeko hyökkäys titaaniin 4. kausi

OVERKILL's The Walking Dead on saatavana PC: llä Steamin kautta ja julkaisut PlayStation 4: lle ja Xbox One: lle helmikuussa 2019. Screen Rant toimitettiin PC-koodit tarkistettavaksi.

Arvostelu:

2/5 (ok)