P.T. Todistaa, että pelit ovat pelottavampia, kun et saa niitä loppuun

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kojima Productionsin hurjasti onnistunut demo sai monet pelaajat kaipaamaan koko peliä – mutta saattaa olla parempi olla kesken.





  Lisa Silent Hillsistä' P.T. standing in an empty hallway.

Kojima Productionsin hylätty projekti, P.T. , antoi pelaajille vain pienen vilauksen siitä, mitä peli olisi voinut olla - mutta tavallaan sen keskeneräinen tila tekee siitä tehokkaamman kauhupelin. Tämä Hiljainen Mäki jatko-osa, joka piti nimetä Silent Hills , julkaistiin ilmaiseksi pelattavana demona elokuussa 2014. Pian sen jälkeen Silent Hills peruutettiin, se poistettiin PlayStation Storesta, mikä jätti monet fanit pettyneiksi - mutta tämä saattaa kuitenkin olla syy P.T. on niin unohtumaton.






hiirten ja miesten vertailu ja kontrasti

Lyhyt demo oli yllättävän mukaansatempaava pituuteensa nähden. Pahaenteinen tunnelma, mestarillinen äänisuunnittelu ja monet muut pelielementit onnistuivat houkuttelemaan monia pelaajia ja käärimään heidät pimeään, jännittyneeseen energiaan, jota monet Hiljainen Mäki otsikot valita raskaan goren sijaan . Se, mitä jotkut saattavat kuitenkin pitää yhtenä sen heikoimmista ominaisuuksista - sen hämärä ja epätäydellinen tarina - saattoi itse asiassa olla sen tehokkain, vaikuttaen pelaajien psykologiaan enemmän kuin he ovat ehkä ymmärtäneet.



Aiheeseen liittyvä: Parempi Silent Hill 2 tekee pelistä huonomman

Sulkemisen puute teki P.T. Tunne olosi psykologisesti uhkaavaksi

  Lisa P.T.:stä lähestyy pelaajaa's screen.

P.T. ei tarjonnut minkäänlaista kontekstia peliin ladattaessa. Tuttu, näennäisesti normaali ympäristö on saattanut huijata pelaajat tuntemaan olonsa turvalliseksi toistaiseksi, mutta sen sijaan heidät syöksyttiin välittömästi harhaanjohtavaan, hämmentävään aikasilmukkaan. Kun he kulkivat käytävällä kerta toisensa jälkeen, heille syötettiin vain sirpaleita tietoa, joka oli parhaimmillaankin salaperäistä: itkevä sikiö pesualtaassa, kammottavia viestejä radiossa, epätavallisen korkea aave ja jopa puhuva paperi. laukku. Nämä epämääräiset vihjeet tekivät tarinasta lähes mahdotonta monille pelaajille, mutta aiheina olivat psyykkinen ahdistus, perhemurha ja liminaalit tilat. hämmentävä kuin The Stanley vertaus 's olivat riittävän selkeitä jättääkseen heidät levottomiksi.






Pelin äkillisesti päättyessä pelaajille ei kuitenkaan annettu mitään sulkemista. Kaikki, mitä he olivat nähneet ja kokeneet lyhyen demon aikana, jätettiin kiehumaan yhtä nopeasti kuin se oli esitelty. Yhtäkkiä tapahtumia, kuten vääristynyt ääni toistaa ' 204863 ', väärennetty pelin kaatuminen ja outo, nopeutettu sekvenssi, jossa oli liikkuvia silmämunamaalauksia, muuttui huomattavasti pelottavammaksi. Koska pelaajat eivät voineet – eivätkä tule koskaan pystymään – täysin ymmärtämään näitä tapahtumia, he pelasivat suoraan tuntemattoman pelko Kojima Productions kylväsi siemenen päihinsä, synnytti syvän ahdistuksen ja kauhun tunteita, ja jätti heidät sitten täysin hämärään.



Joten vaikka pelin tarina pidettiin todennäköisesti avoimena jännityksen herättämiseksi Silent Hills - tunne, joka näyttää puuttuvan tulevasta, kuulemma aito Silent Hill 2 tehdä uudelleen - se loi tahattomasti yhden modernin kauhun surullisen kuuluisimmista nimikkeistä tähän mennessä. Monet pelaajat haluavat enemmän, ja ovat sittemmin kehottaneet Kojima Productionsia ottamaan projektin uudelleen käyttöön. Tämä olisi ilahduttava uutinen faneille, mutta peli saattaa itse asiassa olla parempi ilman sulkemista. P.T. Perintö, vaikkakin osittain vahingossa, opettaa videopeleissä epätavanomaisen totuuden: vähemmän voi usein olla enemmän.






Seuraava: Ei hätää, voit taas lakata välittämästä Silent Hillistä



Lue Seuraava