Pathfinder: Kingmaker - taisteluopas (vinkkejä, vihjeitä ja perusteita)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pathfinder Kingmaker voi olla ylivoimainen niille, jotka eivät tunne RPG-järjestelmää. Opi kuinka taistelu todella toimii ja saa etumatka viholliseen nähden.





Pathfinder Kingmaker konsolien julkaisut myöhemmin tässä kuussa. Samaan aikaan ovat päivitykset PC-versioon, mukaan lukien tasapainon säätö ja upouusi virallinen vuoropohjainen taistelutila. Vaikka faniyhteisö on luonut vastaavia muutoksia aiemmin, Owlcatin vuorottelutilan tulisi muistuttaa kynää ja paperia.






Aiheeseen liittyvät: Vanhurskaan potkun aloituskampanjan Pathfinder-viha: käytännön vaikutelmamme



Edelleen, Pathfinder Kingmaker kohtelee pelaajia kuten franchising-veteraaneja. Tämä voi jättää uudet tulokkaat täysin hämmentyneeksi pelin toiminnasta ja perusstrategioista. Päähenkilö työnnetään nopeasti sekä herran että seikkailijan rooliin ja näiden mekaniikkojen ymmärtämättä jättäminen voi aiheuttaa nopean tuhoutumisen . Onneksi pelaajat voivat testata rakennuksia Varastettujen maiden alla ennen koko kampanjan aloittamista.

Kykypisteet Pathfinder Kingmakerissa

Kaikilla hahmoilla on kuusi Ability-pistemäärää luodessaan. Keskimääräinen pistemäärä on 10-11, mikä antaa 0 bonusta tai rangaistusta; jokainen näiden yläpuolella oleva piste antaa ylimääräisen +1 bonuksen ja 1 alle -1 rangaistuksen. Kykypisteitä voidaan nostaa joka 4. taso tai tietyillä laitteilla. Yhden tyyppisiä bonuksia ei yleensä pinota, vaan käytetään vain suurinta. Esimerkiksi hahmolla on +6 parannusvoima, loitsun Bullin vahvuus (+4 parannus) ei antaisi heille mitään hyötyä.






  • Vahvuus : lisää lähitaisteluhyökkäystä, lähitaistelujen ja aseiden vahinkoa, kantokykyä ja yleisurheilu taitoa. Tärkeää kenelle tahansa lähitaistelulle.
  • Taitavuus : lisää etäisyyden hyökkäyksiä (tai lähitaisteluhyökkäyksiä Finesse-esityksellä), panssariluokkaa, heijastavia heittoja, käännöstilaa ja taitoja liikkuvuus, varkain ja varkaus. Ihanteellinen jousimiehille ja partiolaisille.
  • Perustuslaki : myöntää bonuksen HP: n ja Fortitude-säästöheittoihin. Hyödyllinen kaikille hahmoille.
  • Älykkyys : lisää velhojen, magusten ja alkemistien käyttämien loitsujen voimakkuutta. Lisää myös taitopisteiden määrää ja osaamisen voimaa Knowledge Arcana ja Knowledge World.
  • Viisaus : lisää papien, inkvisiittorien, Rangersin ja druidien käyttämien loitsujen voimakkuutta. Antaa myös joitain luokan bonuksia Monksille. Lisäykset säästävät heittoja ja taitojen havainnointia, Luontoa ja Uskontoa.
  • Karisma : vaikuttaa paladiinien, bardien ja velhojen käyttämien loitsujen voimaan. Parantaa myös toimiston kanavaenergian paranemista (tai vahinkoa) sekä taitojen suostuttelua ja taikuuslaitteen käyttöä.

Taistelumekaniikka Pathfinder Kingmakerissa

Joka 6. sekunti edustaa taistelukierrosta, jossa hahmot tekevät vuorotellen toimia. Kun hahmo on suorittanut vuoronsa, he pysyvät paikallaan seuraavien 6 sekunnin ajan. 20-puolisia noppia (xD20) käytetään satunnaisten tulosten määrittämiseen.



Hyökkäykset ja vahingot






Hyökkäys on yleinen toiminta, jota käytetään taistelussa. Hyökkäysarvo on hahmon perushyökkäysbonus heidän luokan tasoiltaan + kykypisteet (vahvuus tai näppäryys) + mahdolliset lisälaitteet, loitsut tai olosuhteet + 1D20-heitto. Jos 1 heitetään, hyökkäys epäonnistuu automaattisesti, jos se on 20, se osuu automaattisesti. Hyökkäyksen kokonaismäärän on oltava sama tai voitettava kohteen panssariluokka. Erilaiset hyökkäykset toimivat samalla tavalla, mutta hyökkääjät ottavat -4 rangaistuksen, jos liittolainen on lähitaistelussa maaliin. Tämä on kumottu Precise Shot feat.



Kun vaihtovirta osuu, heitetään sitten aseen vahingoittuneet noppat sekä vahvuudet (joskus luokan kykyihin perustuva kyky), olosuhteet tai maagiset bonukset. Lisäksi uhkaa 20 kriittistä vahinkoa. Toinen hyökkäysheitto tehdään samaa panssariluokkaa vastaan ​​nähdäkseen, onko kyseessä kaksinkertainen vahinko. Tietyt aseet nostavat bonusvahingot kolminkertaisiksi tai nelinkertaisiksi tai uhka-alueen 19 ja 18: een.

Oletuksena merkki voi hyökätä vain kerran kierroksella. Mutta kun heidän perushyökkäysbonuksensa kasvaa joka 6. vuosi, he saavat ylimääräisen hyökkäyksen -5 laskulla. Esimerkiksi tason 11 hävittäjällä olisi hyökkäyksiä 11/6/1. Näiden ylimääräisten iteratiivisten hyökkäysten tekemiseksi hahmo ei voi liikkua kierroksen aikana.

Panssariluokka

Panssariluokka (AC) on hahmon kyky välttää vahinkoja. Jokainen aloittaa perusvaihteella 10 ja lisää bonuksia ja rangaistuksia. Yleisimpiä tapoja lisätä tätä arvoa ovat valmistettujen panssarien varustaminen (useimmat asettavat korkki näppäryysbonuksille), luonnollinen kova piilopaikka, väistely, kutistuminen tai taika. Litteäjalkainen AC poistaa kaikki veropetoksiin perustuvat bonukset, kuten kätevyyden ja vain tekijät fyysisessä panssarissa. Kosketus AC tekee päinvastoin, ohittaa fyysisen suojan ja käyttää vain kohteen väistämistä ja näppäryyttä.

miksi oliver ja felicity erosivat

Liike

Hahmot voivat liikkua niin pitkälle kierroksella. Keskipitkät humanoidit voivat liikkua 30 jalkaa ja pienet 20 jalkaa. Keskipitkän tai raskaan panssarin käyttäminen tai liian suuren kuorman kantaminen vähentää tätä arvoa. Useat erityiset luokan toiminnot lasketaan liikkumista vastaaviksi toimiksi, jolloin hahmo voi tehdä kaksi toimintoa menettämällä liikkeensa. Yksi esimerkki on tason 7 Bards, jotka voivat tehdä esityksen liikkeena ja sitten loitsua. Kevyen varsijoukon lataaminen uudelleen käyttää myös liikkumistapaa.

Varoitetaan, että hahmot, jotka tahallisesti liikkuvat lähitaisteluaseiden ohi, laukaisee Mahdollisuuksien hyökkäykset : paikallaan oleva vihollinen voi yrittää vapaata hyökkäystä liikkuvaa kohdetta vastaan. Kun useita merkkejä uhkaa kohdetta (sijainnista riippumatta) Kingmaker ) ne lasketaan Reunustavat ja saat +2 Attack -bonuksen ja saatat laukaista erityisiä kykyjä, kuten Konnan Sneak Attack.

Loitsu ja heittojen tallentaminen

Loitsupyörää on kahta tyyppiä: spontaanit, jotka tietävät pienen valikoiman loitseja, joita he voivat käyttää milloin tahansa; ja valmistautuneet pyörät, joiden on annettava loitsut yksittäisille loitsupaikoille 8 tunnin unen jälkeen. Hahmolla on oltava oikeinkirjoitustilasto vähintään 10 oikeinkirjoitustasoa heitettäväksi. Esimerkiksi ohjattu toiminto tarvitsee vähintään 14 älykkyyttä voidakseen heittää 4. tason loitsun.

Jotkut loitsut onnistuvat aina, jotkut vaativat kosketusta, ja toiset antavat kohteelle säästöheiton. Vaikeusluokka (DC) on 10 + oikeinkirjoituskykybonus + oikeinkirjoitustaso. Jos edellinen ohjattu toiminto oli ohjaaja, heidän 4. tason loitsun DC olisi 16. Kohde tarvitsisi tehdä sen tai voittaa sen Saving Throw -rullan kautta, joka on yhteensä 1 pv20 + Saving Throw -tyyppiset bonukset (Fortitude / Reflex / Will). Yksi on automaattinen vika ja 20 automaattista menestystä.

Kun he ovat vihollisen aseen kantamassa, hahmot heittävät itsensä automaattisesti puolustuksellisesti heittämällä 1d20 ja lisäämällä heittobonuksensa + valintatasonsa 15 + kaksinkertaiseen loitsutasoon nähden. Käyttäen samaa ohjattua toimintoa tason 7 ja 4 tasolla, heillä olisi bonus 1d20 + 9 DC: tä vastaan ​​23. Epäonnistuneet tarkastukset johtavat menetettyyn oikeinkirjoitukseen.

Taistelustrategiat Pathfinder Kingmakerissa

Hyvä tapa selviytyä on maksimoida hahmon vahvuudet ja jättää huomioimatta niiden keskinkertaisuus. Heidän tulisi olla kahden tai kolmen tehtävän asiantuntijoita ja muilta osin heikot. Kykypisteiden, luovuuksien, varusteiden ja loitsujen tulisi kaikkien heijastaa tätä filosofiaa. Pelaajilla pitäisi yleensä olla puolueen jäseniä, jotka voivat kattaa nämä roolit:

  • Lähitaistelu korkealla hyökkäyksellä ja vahingoilla
  • Alueella on suuri hyökkäys ja vahinko
  • Pyörä, jolla on vaurioalue
  • Säiliö upeilla AC-, HP- ja säästöheittoilla
  • Puskuri, joka parantaa liittolaisten hyökkäys-, vahinko-, vaihtotilastotietoja ja muita tilastoja
  • Enfeebler, joka heikentää vihollisen tilastoja korkean DC: n kautta
  • Ohjain, jonka on vaikea liikkua taistelukentällä
  • Parantaja, joka elvyttää kaatuneet liittolaiset ja palauttaa olosuhteet taistelun jälkeen

Tämä tarkoittaa myös sitä, milloin joukkuetovereiden tulisi toimia optimaalisesti. Puskuri voi heittää monia loitsujaan vaaraa ennakoiden, nimittäin ne, joiden kesto on minuutti tai tunti Mage Armor tai Uskon kilpi . Parantaja on tehokas, kun taistelu on päättynyt ja vaurioita ei enää tule. Loppujen lopuksi voimakkaat viholliset ovat yhtä tappavia 1 hv: llä kuin 200 hevosvoimalla. Todellisissa taisteluissa ohjain saattaa haluta vapauttaa vaaroja, kuten Glitter Pöly tai Sotkeutua yllätykseksi tietämättömät viholliset, minkä jälkeen Ratas vapautti laajan nuken muodossa Sound Burst tai Stone Call . Tankki voi sitten edetä saadakseen hyvän aseman, kun taas lähitaistelu tulee sisään, kun se on turvallista.

Jotkut varhaiset puolueen jäsenet, jotka voivat täyttää nämä roolit:

  • Valvoja : Barbaari, joka voi taistella lähitaistelussa, mutta jolla ei ole panssariluokkaa tankiksi.
  • Valerie : Taistelija, joka mieluummin käyttää suurta tornikilpiä, joten hänestä on ihanteellinen tankki.
  • Unohdin : Papimies, jolla on loitsu loitsua varten, mutta voi tankata kilpensä ja panssarinsa kanssa.
  • Linzi : Bard, joka on luonnollinen joukkueen puskuri, mahdollinen parantaja ja jossain koulutuksessa vaihteleva vahinkokauppias.
  • Jaethal : Inkvisiittorin lähitaistelu siitä, että jos hänestä huolehditaan varhaisessa vaiheessa, siitä voi tulla ranged-voimala tai epätavallinen tankki.
  • Regongar : Magus-lähitaistelu, jossa on joustavuutta harrastaa ja tyytyä.
  • Octavia : Wizard / Rogue -hybridi-pyörä, joka pystyy säätämään entistä enemmän puskurointia ja hallintaa.
  • Tristain : Hoitaja, joka on erikoistunut parantamiseen, mutta joka voi myös antaa tappavia loitsuja.

Jopa suunnitelman mukaan taistelusta voi tulla arvaamaton, kun vahvistukset saapuvat ja hahmot paljastavat maksuja ex machina -voimista keskitaistelussa. Tallennetaan usein ja on oltava valmis lataamaan, kun skenaario heittää satunnaisen käyrän.

Pathfinder Kingmaker on tällä hetkellä saatavana PC: llä ja pian PlayStation 4: llä ja Xbox Onella.

pilvistä ja mahdollisesti lihapullia 3 2019