Pentiment Review: Gaming History

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pentiment on välitön klassikko: pelikokemus ilman rinnakkaisuutta, joka innovoi ja toistuu yhtä paljon ja kiehtoo häikäisevällä tyylillään.





  Pentiment Game Review

Katumus , kehittäjä Obsidianilta , kuvataan historialliseksi, narratiiviseksi peliksi, joka keskittyy pelaajan valintaan, sen aikakauden palatyyliseen taiteeseen ja hahmojen kehittämiseen. Kaikki tämä on totta, mutta mikään niistä ei kuvaa riittävästi sitä, mitä on luotu. Ei suinkaan ole Katumus virheetön peli, mutta se on On peli, toisin kuin mikään muu, joka on välittömästi vakiinnuttanut asemansa virstanpylväsnä narratiivisissa peleissä ja korkealla rimalla ylittääkseen tulevan kilpailijaaallon, jonka tämä julkaisu tulee - tai ainakin sen pitäisi - synnyttää.






Katumus seuraa Andreas Malerin matkaa, taiteilija, joka aloittaa matkansa ja haluaa saada valmiiksi mestariteoksensa ja ansaita tunnustuksen mukanaan tuoman aseman ja luokan liikkuvuuden. Sijaitsee 1500-luvun Baijerissa, tarina Katumus avautuu Malerin elämän eri ajanjaksoina, jotka leikkaavat hänen toistuvien vierailujensa alueella. Asettaa vastaan ​​historiallisia liikkeitä, kuten teologian ja läpimurtojen kyseenalaistaminen taiteessa ja lääketieteessä, Katumus Häneltä ei puutu suuria hetkiä tarinaansa vastaan ​​- mikä tekee päätöksestä hioa mikrokosmisen hetken pienessä kylässä paljon kiehtovampaa.



mitä tapahtui justinille 13 syystä

Aiheeseen liittyvä: Pentimentin esikatselu: A Ye Olde Narrative RPG

Selvyyden vuoksi Katumus on kaikin puolin 'kevyesti kuvitteellinen' historiallinen otsikko, jonka sen pitäisi olla. Pelaajat, jotka eivät ole äskettäin suorittaneet toisen asteen jälkeistä historian koulutusta, haluavat todennäköisesti viitata usein pelin tietosanakirjaan - se on käytettävissä napin painalluksella lauseen puolivälissä aina, kun erityisen tärkeä hahmo tai hetki korostetaan. Se ei ole välttämätöntä, sillä kaikelle erityisen oleelliselle tarjotaan konteksti, vaan maailma Katumus on niin suuri ilo, että sen monimutkaisuuksien esittelyyn kannattaa ottaa lisäponnistuksia. Tämä ei myöskään ota pelistä mitään pois, kiitos suuremmat puitteet Katumus n suunnittelua . Kaikki avautuu kuin taide 1500-luvun käsikirjoituksessa, olipa kyseessä sitten dialogi, hahmojen liike tai jopa viittaukset tietosanakirjaan, joista jälkimmäinen loitontaa toimintaa korostaakseen asiaankuuluvaa tietoa ikään kuin se olisi osa suurempaa kirjaa.






  Pentiment Encyclopedia

Niin paljon Katumus Esitys tuntuu innovatiiviselta, mutta se tapa, jolla dialogi välitetään sekä käsikirjoituksen näkökulmasta että Andreasin omasta suhtautumisesta hahmoihin, erottuu joukosta. Andreasin tapaamien hahmojen erilaiset yhteiskuntaluokat, koulutukset tai asenteet heijastuvat puhekuplien fontista. Joskus, kun Andreas oppii jotain erityisen paljastavaa hahmosta, hänen kirjasinlajinsa muuttuu täysin heijastamaan sitä - ehkä fiksumpaa, jos hän on ajattelija, tai julmempaa, jos hän on uhkaillut.



Fontin dynaamisuus Katumus havainnollistaa kuinka Suuri osa videopelien suunnittelusta on edelleen tutkimatta . Emotionaalisia vastauksia ei välitetä todenmukaisten 3D-mallien kautta, vaan erityisen haihtuvan lausunnon musteroiskeina. Kirjoitusvirheet tai kielierot ovat yleisiä Katumus , ja jopa täällä niitä muokataan reaaliajassa skriptien vaihtaessa kirjaimia tai tekemällä muutoksia lennossa. Ajatus siitä, että Andreasin tarina, aivan kuten sen sisältämä käsikirjoitus, muuttuu ja kehittyy jatkuvasti, heijastuu kauniisti Katumus n esitys.






Alvin and the chipmunks 5 koko elokuva

Aiheeseen liittyvä: Jokainen 2022 Xbox- ja Bethesda Showcase -peli saapuu Game Pass -peliin ensimmäisenä päivänä



Pelin kulku sisään Katumus on suurelta osin dialogipohjainen, mutta pelissä on paljon pulmia ja pieniä hahmovuorovaikutuksia dramaattisilla vaikutuksilla, jotka pitävät sen mielenkiintoisena ja tuoreena. Andreasin valinnat vaikuttavat pieneen ja suureen tarinan rytmiin, samoin kuin valinta hänen erilaisista koulutustaustoistaan ​​ja aiemmista matkoistaan. Käytännössä nämä muutokset näkyvät kaikkialla Katumus , jossa toisessa toistossa korostetaan puoli tusinaa erilaista vuorovaikutusta pelin ensimmäisen tunnin aikana Andreasin historiaan liittyvien eri valintojen perusteella.

  Pentiment Andreas Dog

Tämä ei puhu mitään siitä tärkeimmät tarinan valinnat , joka muuttaa dramaattisesti Andreasin matkan kulkua. Pelaajan Andreasin aikana keräämät tiedot tallennetaan päiväkirjaan, ja matkustaminen alueiden välillä on välttämätöntä teorioiden kokoamiseksi, mutta ne eivät aina ole hyödyllisiä tai tuottavia – Andreasin on valittava, miten hän käyttää aikansa parhaiten.

Hahmon kehitys sisään Katumus on pelaajalähtöinen, mikä tekee sen tarinan vaikutuksesta paljon kiehtovamman. On tyydyttävää seurata tapahtumien kehittymistä, jotka tuntuvat räätälöityiltä Andreasin tekemien valintojen mukaan, samoin kuin vivahteikas kirjoitus, joka jatkuvasti kyseenalaistaa Andreasin - ja siten pelaajan - käsityksen sivun tapahtumista. Kuinka paljon historiasta kirjoittavat tapahtumaan osallistujat ja kuinka paljon ne, joilla on muste ja koulutus? Katumus painiskelee tämän ja suurempien moraalia, uskontoa ja taidetta koskevien kysymysten kanssa jatkuvasti ja nostaa itseään muutaman eri kerran tavalla, jolla se saa aikaan reaktioita näyttelijöistään.

Aiheeseen liittyvä: Jokainen peli tulossa Xbox Game Passiin (marraskuu 2022)

Esteettömyys sisään Katumus on myös huomion arvoinen. Vaikka käsikirjoitukset ovat kauniita, niitä voi olla vaikea lukea joillekin, ja pelissä on aina mahdollisuus tehdä fonteista erottuvampia. Koska peli on pitkälti narratiivipohjainen, Katumus on myös saatavilla niille, joilla ei ehkä ole hyviä refleksejä tai jotka tarvitsevat usein taukoja pelin aikana. Ylhäältä alaspäin tämä on peli, jossa pelaajilta vaaditaan vain heidän aikansa, ja se on käytetty hyvin, jos se annetaan.

  Pentiment Storybook Display

Se sanoi, Katumus ei varmasti sovi kaikille. Se on paljon lukemista, teoretisointia ja syvällistä sukellusta 1500-luvun poliittisiin, teologisiin ja filosofisiin kysymyksiin. On hyvin vähän hetkiä, joita voitaisiin kuvata painaviksi tai toiminnantäyteisiksi, ja nekin vaativat vain suuntasauvan pitämistä tavalla tai toisella.

mikä on kaikkien aikojen paras yugioh-kortti

Obsidianilla on kuitenkin narratiivisen pelaamisen uusintakeksi, joka kysyy pelaajalta, että jokaisen tulisi ainakin yrittää vastata. Onko kysymys liian tutkimaton vai ei, sillä ei ole oikeastaan ​​väliä - sillä, miten Andreas ja pelaaja vastaavat. Katumus on mestariteos, jota Andreas jahtaa pelin varhaisessa vaiheessa, ja se on yhtä virheellinen, puolueellinen, subjektiivinen ja kiehtova kuin hänen inspiraationsa saaneet kappaleet. Pelaa sitä ja päätä itse, onko se tällaisen vertailun arvoinen. Siitä on kysymys.

Seuraava: God of War: Ragnarök Review - Fantastic Reimagined Saga

Katumus julkaistaan ​​15.11.2022 PC:lle, Xbox Series X/S:lle ja Xbox Onelle. Screen Rantille toimitettiin digitaalinen latauskoodi tätä arvostelua varten.