Ikuisuuden pilarit: Munkkihahmoluokkaopas (vinkkejä, vihjeitä ja strategioita)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pillars of Eternity, pelaajat voivat pelata useita erilaisia ​​klassisia RPG-luokkia, mukaan lukien munkki, mutta miten tämä rakenne eroaa?





Munkit, joiden todellisessa maailmassa tiedetään olevan rauhanturvaajia, jotka harjoittavat puolustustaktiikkaa hyökätessään, mutta mitä he ovat maailmassa Ikuisuuden pilarit ja mikä on paras tapa rakentaa ne. Munkit, kuten muissa roolipeleissä , tässä pelissä ovat luokkahahmot, jotka tunnetaan nimenomaan kyvyistään käsi kädessä taisteluun. Vaikka tämä luokka perustui kestävän perustajan opetuksiin, ryhmällä on hyvin vaihtelevat näkemykset ja kiinnostuksen kohteet, mikä saa heidät tunnetuksi arvaamattomina.






Liittyvät: Sijoittaa kaikki 8 kumppania ikuisuuden pilareihin



olympus on kaatunut valkoista taloa vastaan

Munkit luokassa, aloita varkauden, yleisurheilun ja selviytymistaitojen plus yhdellä. Heidän suositellut ominaisuutensa kaatopisteisiin ovat mahti, perustuslaki ja näppäryys. Munkit taistelevat kokonaan, kun he saavuttavat Transsendenttisen Kärsimisen kyvyn, joka saa heidät tekemään paljon vahinkoja vain nyrkillä, jotka skaalautuvat heidän tasolleen. Munkkeilla on myös erityinen vaikutus hahmoonsa nimeltä Haavat. Haavat syntyvät siitä, kuinka paljon vahinkoja munkki tekee. Näitä haavoja voidaan käyttää munkin kykyjen vahvistamiseen.

Kilpailuvalinta munkkeille ikuisuuden pilareissa

Munkit tarvitsevat suurimman osan parannuksistaan ​​kätevyydessä ja voimassa. Kun tämä otetaan huomioon, katsomalla käytettävissä olevia kilpailuja, pelaajilla olisi todennäköisesti paras valinta rodusta Humans, Aumaua, Elf ja Godlike välillä. Jokaisella näistä kilpailuista on myös alaluokka, joka voi auttaa parantamaan munkin kykyjä. Ihmiset alkavat päättäväisyydessä ja ehkä tilastoissa plus yhdellä. Riippumatta siitä, kumpi kolmesta alaosasta pelaaja valitsee, tämä kilpailu saa saman kyvyn. Kykyä kutsutaan Fighting Spiritiksi, jonka avulla munkki saa kerran vuorollaan väliaikaisesti saada tarkkuudellaan ja vahingoillaan bonuksia alle 50%: n kestävyydessä. Nämä kyvyt ja tilastot asettavat ihmisen yhdeksi munkkien kärkikilpailuista. Aumaua alkaa plus kahdella heidän mahtavaan tilastoonsa. Heidän kaksi alaosaa antavat erilaisia ​​kykyjä, toisin kuin ihmiset. Rannikon Aumaua saa kyvyn Towering Physique, joka antaa heille bonuksen siitä, että heidät kolkutaan tai tainnutetaan. Tämä on uskomattoman hyödyllinen kyky munkille. Toinen alaluokka, Island Aumaua, ei anna kykyä, josta olisi hyötyä munkkeille, vaan tontut alkavat kätevyydeltään ja käsityksiltään plus yhdellä. Aumauan tavoin vain yhdellä heidän alaosastaan ​​on mitään hyötyä heidän kyvyissään munkkiluokkaan. Vaalea tonttu saa kyvyn Elemental Endurance, joka antaa heille vastustuskyvyn palamis- ja jäätymisvaurioille. Jumalallinen aloittaa plus yhdellä heidän näppäryydelleen ja älyllisyydelleen. Toisin kuin muissa roduissa, Godlikeellä on neljä erilaista alaosaa. Kaikki nämä alaosat voivat olla hyödyllisiä munkille. Death Godlike saa Death's Usher -kyvyn, mikä lisää heidän hyökkäyksiensä aiheuttamia vahinkoja, kun vihollisella on alle 25% kestävyyttä jäljellä. Tulipalojen jumalallisilla on taistelukykyinen kyky, joka vähentää heille vahinkoja ja saa lähitaisteluviholliset ottamaan tulivaurioita, kun jumalalliset saavat alle 50% kestävyydestään. Kuun jumalallisilla on kyky Silver Tide, mikä saa heidät tuottamaan AOE-kestävyysparannuksen joka kerta, kun heidän kestävyytensä laskee 25%. Luonto jumalallinen saa elämän lähteen kyvyn, joka antaa heille bonuksen heidän voimallaan, rakenteellaan ja näppäryydellään, kun heidän kestävyytensä on alle 50%. Kaikki nämä ovat upeita vaihtoehtoja munkille.






Kulttuuri ja taustavaihtoehdot munkkeille ikuisuuden pilareissa

Vaikka tätä ominaisuutta pidetään enimmäkseen roolipeleinä, se on hyödyllinen myös luokan harjaamiseen. Pelin jokaisen hahmon kulttuuri ja tausta vaikuttavat myös heidän tilastoihinsa ja kykyihinsä. Jokainen kulttuuri liittyy alkuperämaahan ja jokainen tausta liittyy tiettyyn alkuperään. Tässä mielessä käydään läpi munkkien parhaat maat ja taustat. Deadfire-saaristo, joka on saarialue, jossa pääasiassa asuu Aumaua ja merirosvot, on hyvä munkimaiden alkuperämaa. Tämä johtuu siitä, että se on ainoa maa, joka antaa pelaajalle kätevästi plus yhden. Valitut parhaat taustat ovat orjan, metsästäjän, palkkasoturin ja raiderin välillä. Tausta-orjan valitseminen antaa heille plus yhden heidän yleisurheilu- ja selviytymistaidoistaan. Metsästäjä antaa heille plus yksi varkauksille ja selviytymiselle. Palkkasoturi plus yksi yleisurheilulle ja opetukselle. Raider antaa pelaajille plus yksi varkauksille ja yleisurheilulle. Rauatai, Aumauan rannikkokunta, on toinen loistava vaihtoehto munkkeille. Tämä lähtömaa antaa pelaajille plus yhden heidän perustuslaistaan. Rauataiin parhaat taustat ovat ajuri, orja, toisinajattelija, metsästäjä ja palkkasoturi. Ajopelaaja saa plus yhden varkaudelle ja mekaniikalle. Toisinajattelija saa plus yksi heidän varkain ja oppia taitoja. Tämä maa on erityisen hyvä varkaalle munkille. Living Lands on viimeinen hyvä vaihtoehto munkkeille. Tämä alkuperämaa antaa pelaajille ylimääräisen pisteen heidän mahdol- lisuuteen aloittaa. Tämän maan parhaat taustavaihtoehdot ovat siirtomaa, tutkimusmatkailija, työmies ja metsästäjä. Kolonisti aloittaa kahdella lisäpisteellä selviytymisessä. Tutkimusmatkailija aloittaa ylimääräisellä pisteellä tutkimuksen ja selviytymisen suhteen. Työntekijä saa ylimääräisen pisteen yleisurheilussa ja mekaniikassa.



kuinka monta sisarteatterielokuvaa on olemassa

Munkkien ominaisuudet, kyvyt ja kyvyt ikuisuuden pilareissa

Munkit on rakennettu pääasialliseksi lähitaistelijaksi. Tämän vuoksi munkin on yhdistettävä suurin osa pisteistään siihen, mikä aiheuttaa eniten vahinkoja ja pitää heidät taistelussa pisimpään. Tässä tapauksessa suositeltavat attribuutit alkupisteiden sijoittamiseksi 15 ovat mahti, perustuslaki ja näppäryys. Vaikka näiden pitäisi olla etusijalla, älä unohda sijoittaa myös hieman päättäväisyyttä ja käsitystä. Ratkaisu vaikuttaa hahmon tahdon ja taipumuksen puolustukseen sekä heidän kykyyn keskittyä. Vaikka havainto vaikuttaa hahmon tarkkuuteen, kykyyn väistää ja heidän kykyyn keskeyttää hyökkäys. Munkkia tehdessään pelaajat saavat valita vain yhden kahdesta kyvystä aloittaessaan pelinsä. Kaksi vaihtoehtoa ovat Torment's Reach ja Swift Strikes. Torment's Reach on ylivoimainen vaihtoehto, koska se on kartion lähitaisteluhyökkäys, joka aiheuttaa murskaavia vahinkoja ja vähentää vihollisen voimaa. Vaikka Swift Strikes on hyödyllinen, se saa pelaajan lisäämään hyökkäysnopeuttaan vain 25%. Kuitenkin, kun he jatkavat tasoaan täällä, ovat loput kyvyt ja parhaat kyvyt.






kuinka monta Karibian merirosvoa siellä on

Kyvyt:



  • Pienet haavat - Alentaa munkin haavakynnystä ja saa haavat nopeammin.
  • Salama iskee - Rakentaa Swift Strikes -ominaisuuden ja lisää järkytysvaurioita näihin hyökkäyksiin.
  • Sielun nöyryytys - Munkki voi tehdä tarpeeksi vahinkoa antaakseen itselleen haavan.

Kyvyt:

  • Ahdistuksen voima - Kolmannen tason hyökkäkyky, joka onnistuneena työntää kohdennetun vihollisen taaksepäin seitsemän metriä taaksepäin ja lyö heidät alttiiksi.
  • Kääntyvä pyörä - Passiivinen tason 3 kyky, joka lisää 5% polttavaa vahinkoa munkkien hyökkäyksille jokaisesta saamastaan ​​haavasta.
  • Transsendenttinen kärsimys II - Passiivinen tason 4 kyky, joka lisää neljä pistettä lähitaisteluihinsa ja lisää neljä pistettä tarkkuuteensa.
  • Soul Mirror - Viidennen tason passiivinen kyky, joka lisää heidän nopeuttaan heijastamaan 50%: n hyökkäyksiä.
  • Upea isku - Viiden tason hyökkäyskyky, joka keskeyttää vihollisen hyökkäykset, kun se epäonnistuu, ja tainnuttaa, kun se onnistuu.
  • Transsendenttinen kärsimys III - Taso seitsemän passiivista kykyä, joka lisää vielä kuusi pistettä vahinkoa ja kahdeksan pistettä niiden tarkkuuteen.
  • Crucible kärsimyksistä - Taso seitsemän passiivista kykyä, joka lisää 10 pistettä munkin lujuuteen, refleksiin ja tahtoon.
  • Juurtuva kipu - Passiivinen, seitsemän tason kyky, joka lähettää iskuaallon, joka jakaa 10-15 pistettä murskaavaa vahinkoa joka kerta, kun munkki saa haavan.
  • Transsendenttinen kärsimys IV - Tason 10 passiivinen kyky, joka lisää kahdeksan pistettä munkin aseettomaan vahinkoon ja 12 pistettä heidän tarkkuuteensa.
  • Flagellantin polku - Tason 11 hyökkäyskyky, joka kohdistaa vihollisen etäisyydellä, jolla munkki latautuu kentän yli ja lyö jokaisen polun vihollisen matkan varrella. Tämä aiheuttaa 20-30 murskaavaa vahinkoa kaikille osuneille ja vie 10 pistettä heidän puolustuksestaan.
  • Rauta - (Valkoinen maaliskuu p. I yksin) Tason 11 passiivinen kyky, joka saa munkin yhden puolustuspisteen haavaa kohden.
  • Kaksisuuntainen sielu - (Valkoinen maaliskuu s. 1 yksin) Tason 13 kyky, jossa munkki kutsuu kaksi itsestään kopiota, toinen on tulesta, toinen jäästä. Nämä kaksi kutsua kestävät 15 sekuntia.

Ikuisuuden pilarit on saatavana Mac OS: lle, Linuxille, PC: lle, Playstation 4: lle ja Xbox Onelle.