Ikuisuuden pilarit: Ranger-hahmoluokkaopas (vinkkejä, vihjeitä ja strategioita)

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pillars of Eternityssä ranger on yksi monista luokassa, joita voi pelata pelissä. Tämä luokan versio on rakennettu eri tavalla kuin tavallisesti.





Ikuisuuden pilarit , klassinen RPG , monien klassikkoluokkien kanssa, mukaan lukien ranger, mutta miten se eroaa rakenteeltaan muista peleistä? Rangerit tunnetaan metsäpartiolaisista ja villien suojelijoista. Joskus heidän kanssaan on jopa olento, joka tukee heitä taistelussa.






Liittyvät: Pillars of Eternity II: Deadfire Ultimate Edition Review - jumalallinen RPG



on viimeinen meistä 2 ps3:lla

Tämän pelin Rangerit aloittavat varkaudeltaan plus yhdellä ja selviytymisosaamisellaan kahdella. Tämä yhdistettynä heidän sieluihinsa sitoutuneeseen eläinkumppaniinsa tekee lujan vaihtelevan luonteen. Joten näin rakennetaan ranger menestykseen.

Kilpailuvalinnat ikuisuuden pilareissa

Koska rangerien on tässä pelissä tarkoitus toimia rangaistavana hyökkääjänä jonkinlaisen 'kutsun' avulla, kilpailut, joilla on tietty lähtötilasto, ovat parempia kuin toiset. Rangerit rakentuvat enimmäkseen ominaisuuksiin, voimaan, käsitykseen ja näppäryyteen. Tässä mielessä käydään läpi tämän luokan parhaat kilpailuvaihtoehdot.






Tontut tekevät hyvän valinnan vartijalle, sillä lähtötilastot ovat kätevyyden ja havainnon plus yksi. Tämän lisäksi Wood Elfin alaosa on erityisen hyvä valinta, koska se antaa hahmolle kyvyn Distant Advantage, joka antaa heille bonuksen tarkkuudessa, taipumisessa ja reflekseissä hyökätessään yli neljän metrin päässä olevaan henkilöön. Pale Elfin alaosalla ei ole huono kyky vartijalle, ei vain niin hyödyllinen. He saavat alkukestävyyden, joka antaa heille vastustuskyvyn palamis- ja jäätymisvaurioille.



Kääpiöt ovat toinen loistava valinta, huolimatta siitä, että aloitetaan kätevyyden negatiivisella pisteellä, he saavat plus kaksi voimassa ja yhden perustuslaissa. Heidän ala-alansa, Boreal Dwarves, saa kyvyn Hunter's Instinct, joka antaa pelaajalle bonuksen heidän tarkkuudestaan ​​taistelussa alku- ja villimpiä vihollisia vastaan. Toinen alaosa, Mountain Dwarves, ei ole yhtä hyödyllinen kuin kyky, mutta on silti vaihtoehto. Heidän kykynsä, Hale ja Hardy, antavat heille vastustuskyvyn myrkytetyille ja sairaille hyökkäyksille.






Orlans, joka näyttää itse melko villiltä, ​​on hyvä valinta huolimatta negatiivisesta voimakkuudestaan. Ne alkavat plus kahdella havaitsemiseen ja yhdellä ratkaistavaksi. Subrace, Hearth Orlan, saa erinomaisen kyvyn vartijoille nimeltä Minor Threat, joka muuttaa 10% vihollisen osumistaan ​​kriitikoiksi, kun joukkuetoveri hyökkää myös vihollista vastaan. Alahahmo, Wild Orlan, saa kyvyn Defiant Resolve, joka ei ole aivan yhtä hyödyllinen, mutta antaa heille puolustukseen +10 saatuaan tahtoon perustuvan hyökkäyksen.



Lopuksi, Jumalan kaltaiset ovat toinen hyvä valinta niiden plus yksi kätevyydelle ja älylle. Parhaimmat Jumalan kaltaiset alijonot vartijalle ovat Kuu ja Luonto jumalalliset. Kuun jumalallinen saa kyvyn Silver Tide, joka saa heidät luomaan AOE-parantumisen joka kerta, kun heidän kestävyytensä laskee neljänneksellä sen kokonaismäärästä. Luonto jumalallinen alkaa kyvystä elämän lähde, joka antaa heille plus kolme heidän voimalleen, kaksi perustukselleen ja kaksi kätevyydelleen, kun heidän kestävyytensä on alle 50%.

perjantai 13. peli yksinpeli

Kulttuuri ja taustavaihtoehdot ikuisuuden pilareissa

Kulttuuri ja tausta vaikuttavat myös hahmon lähtötilastoihin. Alkuperämaa antaa heille vauhtia tietyssä tilastossa, kun taas heidän taustansa antaa heille vauhtia erityisiin taitoihin, joihin hahmo olisi koulutettu. Vaikka näiden ei pitäisi estää pelaajia tekemästä roolipelejä, sen pitäisi auttaa antamaan pelaajan idea, joka silti sallii roolipelin.

Deadfire Archipelago on loistava valinta, sillä sen kätevyys on yksi. Tämä maa on saastunut merirosvoista ja vastaavista, joten parhaat taustavaihtoehdot ovat drifter, explorer, metsästäjä ja raider. Drifter alkaa plus yksi mekaniikka ja varkain. Tutkimusmatkailija aloittaa tutkimiselle ja selviytymiselle plus yhdellä. Metsästäjä aloittaa plus yhdellä selviytymiselle ja varkaudelle. Lopuksi, raider alkaa plus yhdellä yleisurheilulla ja varkain.

Living Lands on toinen hyvä valinta, joka antaa pelaajille plus yhden heidän mahtavaan tilastoonsa. Tämä maa, aivan kuten nimestä voi päätellä, on tuskin sivistynyt, jäävät pääasiassa metsiksi ja vuoriksi. Parhaita taustavaihtoehtoja ovat siirtomaa, ajuri, tutkija ja metsästäjä. Siirtomaa aloittaa plus kahdella selviytymiskyvyssä.

Lopuksi, Valkoinen, joka odottaa, on hyvä valinta, joka antaa pelaajalle plus yksi heidän havainto-ominaisuuksiinsa. Tämä jäinen pohjoinen maa ilmentää ajatusta elää pohjoisnavalla. Parhaat taustat ovat drifter, explorer ja metsästäjä.

mitä baudelaireille tapahtuu lopun jälkeen

Ominaisuus-, kyky- ja kykyvalinnat ikuisuuden pilareissa

Lopuksi on aika sijoittaa pisteitä ja valita kyvyt ja kyvyt. Ennen sitä hahmon on kuitenkin päätettävä, millainen sielussa oleva olento on, koska kullakin on erilaiset tilastot ja hyökkäykset, jotka vaikuttavat hahmon pelityyliin. Sieluihin sidotut olennot, toisin kuin kutsu, kirjaimellisesti jakavat terveytensä vartijan kanssa. Pelaaja saa kuusi erilaista eläinkumppania valita. Vaihtoehtoja ovat antilooppi, karhu, villisika, leijona, polttarit ja susi. Antiloopilla on ylivoimainen puolustuskyky plus seitsemän niiden taipumiseen, lujuuteen, reflekseihin ja tahtoon. Tämä tekee antiloopista loistavan vaihtoehdon pelaajille, jotka tarvitsevat hieman anteeksiantavamman rangerin. Karhu sopii loistavasti aggressiiviseen pelityyliin, koska he saavat plus kaksi vahingon kynnykseen kaikissa muodoissaan. Villisika on kunnollinen vaihtoehto, joka nostaa heidän voimaansa 20%, kun heidän kestävyytensä on alle 50%. Leijona on toinen loistava vaihtoehto aggressiiviselle pelaajalle, jolla on AOE-kyky ja jolla on mahdollisuus kauhistaa vihollisia. Polttarilla on hyökkäävä hyökkäys, jossa he vahingoittavat kaikkia vihollisia hyökkäävällä linjalla, mikä tekee siitä loistavan vaihtoehdon varkaammalle ja vaihtelevammalle pelaajalle. Susi, aivan kuten karhu, saa plus kaksi perusvahinkoonsa ja +12 puolustukseensa irrotettaessa. Suurin osa näistä vaihtoehdoista on melko samat pienillä eroilla. Todennäköisesti karhu, leijona, hirvi ja susi ovat kuitenkin huipulla, minkä jälkeen metsänhoitajan on valittava vain kyvyt ja kyvyt, joista parhaat luetellaan alla.

Kyvyt:

  • Viscious Companion - Aiheuttaa kumppaneita aiheuttamaan enemmän vahinkoja hyökkäystä kohden.
  • Nopea ja tasainen - Toimii pois Swift Aim -kyvystä, vähentää sen tarkkuusrangaistusta ja antaa pelaajan päästää laukaukset nopeammin.
  • Tarkka haavoittuva laukaus - aiheuttaa laukausten tarkemman.
  • Brutaali poistaminen - Saa kumppanin poistamaan murskaavat vahingot.
  • Thorny Roots - Metsänvartijan kyky, Sitovat juuret, lävistää ja leikkaa vahinkoja.
  • Uskollinen kumppani - Parantaa kumppanin puolustusta tahallisiin hyökkäyksiin.
  • Armoton kumppani - Parantaa kumppanin puolustusta kaikkia vahinkotyyppejä vastaan.
  • Vahvistettu sidos - Lisää puolustavan joukkovelkakyvyn antamaa jaettua puolustusbonusta.

Kyvyt:

  • Merkitty saalis - Merkitsee kohteen siten, että vartija vahingoittaa 20% enemmän vahinkoa tätä kohdetta vastaan ​​seuraavan 30 sekunnin ajan.
  • Haavoittuva laukaus - Jos onnistuu, pyörii kohdetta.
  • Predator's Sense - Vahingoittaa 50% enemmän DOT: n tekemiä kohteita.
  • Nopea tavoite - Lisää hyökkäysnopeutta 20% ja 50% uudelleenlatausnopeutta ja vähentää samalla niiden tarkkuutta seitsemällä pisteellä.
  • Paha päämäärä - Pienentää hyökkäysnopeutta 20% ja uudelleenlatausnopeutta 20% samalla, kun lisäät 10 pistettä tarkkuuteen ja 20% vahinkoonsa.
  • Puolustava joukkovelkakirjalaina - Lisää 15 puolustuspistettä vartijalle ja heidän kumppanilleen AOE-vaurioilta.
  • Stalkers-linkki - Lisää 10 pistettä tarkkuuteensa, kun vartija ja seuralainen hyökkäävät samaa vihollista vastaan.
  • Paranna kumppani - (White March pt. ​​II yksin) Parantaa kumppania 40 pisteellä.
  • Revive Companion - (Valkoinen maaliskuu II. Yksinoikeus) Elävöittää kumppania 50 kestävyydellä.
  • Mestarin kutsu - Antaa 15-20 pistettä vahingoittumista ja koputtaa vihollisen alttiiksi.
  • Esitä kuollutta - Iskee seuralaisen alttiiksi ja antaa heille 20 kestävyyspistettä, vahinkosuojan ja tekee mahdottomaksi kohdistaa.
  • Kaksoisnuolet - (White March pt. ​​I yksin) Rangaistaa ranger negatiivisten 10 pisteen tarkkuudella käytettäessä sota- tai metsästysjousta samalla kun lisätään ylimääräinen ammus laukausta kohti.
  • Kostonhimoinen suru - (Valkoisen maaliskuun II kohta yksin) Kun joko vartija tai seuralainen pudotetaan, toinen sidottu sielu kokee surua. Tällöin suru saa heidät aiheuttamaan 20% enemmän vahinkoa, liikkumaan vielä yhden metrin sekunnissa ja hyökkäämään 20% nopeammin.

Ikuisuuden pilarit on saatavana Mac OS, Linux, PC, Playstation 4 ja Xbox One.