Pokémon: 20 hyökkäystä niin voimakkaasti, että ne pitäisi kieltää

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Kaikkia Pokémon-liikkeitä ei luoda tasa-arvoisesti. Itse asiassa melko monet ovat kaikin tavoin ylivoimaisia, ja ne olisi todennäköisesti kiellettävä.





Taistelu muiden tosielämän kouluttajien kanssa oli aina osa Pokemon yhtälö.






Kanssa Netto ja Sininen versiot (ja Game Boy Link -kaapeli), voit verrata hyvin koulutettua joukkuettasi ystäviisi (ja vihollisiisi) vastaan, ja se oli melko rohkeasti mukaansatempaava ja hauska. Mutta oliko se tasapainoinen? Ehdottomasti ei… ei pienintäkään.



Huolimatta moninpelikilpailusta sarjan DNA: ssa, Pokemon franchising-saldo keskittyi pääasiassa yksinpelien kokemukseen, mikä tarkoittaa, että kukaan kehitystiimeistä ei ollut oikeastaan ​​ottanut huomioon reilun kilpailun potentiaalia tosielämässä kouluttaja-kouluttaja-taisteluissa, olipa kyse vain ystävien kesken tai osa virallista turnausta .

Erilaiset taistelutasapainot ovat olleet sarjan kanssa jo vuosia, mutta vasta viime aikoina kehittäjät alkoivat pyrkiä tasapainottamaan peliä (nyt verkossa) moninpelielämykseksi.






Vaikka viralliset (ja muutkin kuin viralliset) turnaukset olivat yrittäneet käsitellä asioita kieltämällä tiettyjä liikkeitä ja yhdistelmiä kilpailun alkamisen jälkeen, on hienoa nähdä pelin todelliset tekijät sukeltavan suoraan sisään ja aloittaneet verkkopelien kieltämisen. myös viralliset turnaukset.



Kehittäjät eivät kuitenkaan ole täydellisiä, ja parhailta ponnisteluistaan ​​huolimatta muutama erittäin voimakas ja hyödynnettävä liike ja yhdistelmä on pudonnut halkeamien läpi, ja tähän me aiomme puuttua tänään.






Meidän luettelo Pokémon: 20 hyökkäystä niin voimakkaasti, että ne pitäisi kieltää , käsittelemme tarkalleen mitä otsikko ehdottaa: liikkeet, jotka ovat niin järjettömän voimakkaita (tai keinotekoisesti tasapainossa), että heidän olisi todennäköisesti parempi kieltää kokonaan kilpaileva moninpeli.



kaksikymmentäHyper palkki

Hyper Beam on debyytti aina takaisin I-sukupolveen eikä ole pelkästään sarjan vakaaja, mutta siitä tulee yksi sen ikonisimmista liikkeistä. Hyper Beam on Pokéversen arvostettu voiman symboli.

Hyper Beam on myös yllättäen mielettömän tehokas, ja kehittäjien tulisi harkita sen poistamista kilpailusta reilun pelin paremman suojaamiseksi.

Hyper Beam on liike, joka näyttää pinnalta olevan riittävän haittainen pakollisen latausaikansa vuoksi, mutta se ei yksinkertaisesti riitä estämään ammattitaitoisia pelaajia tuhoamasta vastustajia.

Olisi väärin piilottaa tai muuttaa siirtoa perusteellisesti sen ikonisen tilan vuoksi, joten näyttää siltä, ​​että kielto voi olla ainoa vaihtoehto.

19Minimoida

Pienennä on yksi selittämättömimmistä liikkeistä, jotka on esitettävä Pokemon pelejä (sitten jälleen kerran, melkein millään Pokémonin liikkeellä ei ole paljon järkeä aloittaa ... eikö, metronomi?).

Se kutsuu salaperäisesti Pokémonisi virheen kaltaiseksi koolle ja lisää huomattavasti heidän kiertokykyjään ja jättää hyökkäysvoimansa ennalleen ... huolimatta siitä, että he ovat muurahaisen kokoisia.

Täydellisessä läpinäkyvyydessä on kasvava joukko liikkeitä, jotka voivat torjua Minimize-edut, usein kohtalokkaalla tarkkuudella, mutta vain harvat niistä, jos jokin niistä, hyötyvät kilpailutason tiimistä.

Jotkut fanit ovat ehdottaneet useita ratkaisuja Minimoi-ongelman korjaamiseen, mutta tuskin se on pahoinvointia parantavien liikkeiden rikkoja ...

18Varajäsen

Hieman kuin Hyper Beam, Substitute on voimakas liike, mutta näyttää olevan riittävän vammainen, joten sitä ei valta. Ja jälleen, aivan kuten Hyper Beam, oletettu tasoitus ei tee melkein tarpeeksi estääkseen Substituutin roskapostia.

Ensimmäistä kertaa alkuperäisessä I-sukupolven duologiassa, Substitute oli yksi muukalaisista ja vähemmän suorista Pokémon-liikkeistä.

Sen käyttäminen luo pienen eloton olento, joka vie vahingot puolestasi.

Vaihtoehtoisen valmistajan 25 prosentin HP: n kustannuksella luulisi, että se tekisi temppu, mutta se on oikeastaan ​​vain pieni hinta, joka maksetaan päävalmentajien käsissä.

Asiaa pahentaa se, että voit heti luoda uuden korvaavan, jos ensimmäinen tuhoutuu.

17Suuttumus

Takaisin ennen Fairy-tyyppisen Pokémonin tuloa (tai ainakin ennen kuin todellinen tyyppi määriteltiin), Dragon-tyypit olivat yhtä legendaarisia kuin olennot, joihin ne perustuivat ... ja yhtä katastrofaalisesti tuhoisia.

Koska lohikäärmeitä vastaan ​​ei ollut Fairy-tyyppejä, paras panoksesi oli Ice Pokémon (kuten Articuno), mutta jo silloin Outrage oli julma hyökkäys selviytymiseksi, puhumattakaan.

Huolimatta Dragon-maineen yleisestä heikkenemisestä, Outrage on edelleen keskimääräinen hyökkäys, joka tarjoaa vain hyvin pienen haittapuolen, vaikka roskapostisi toistuvasti.

Ja mikä tuo haittapuoli on? Se on sekaannusta. Hyvin väliaikainen hämmennys, joka ei ehkä edes aiheuta satuttaa itseäsi.

Vau, se todella estää minua roskapostin lähettämisestä Outrageen ... ei kukaan koskaan sanonut.

16Megahorn

Kun ajattelet Bug-tyyppistä Pokémonia, ensimmäiset ajatuksesi koskevat todennäköisesti Viridian Forestin löytämiä söpöjä, mutta heikkoja kammottavia indeksoijia, kuten Caterpie, Metapod ja Butterfree.

Vaikka virhetyypeillä on varmasti käyttötarkoituksensa, ne eivät ole koskaan olleet synonyymeja tehokkaalle loukkaukselle ja voimalle.

Anna Heracross ... tarkalleen, yksi aseistettuna Megahornilla.

Tämä julma liike on niin voimakasta, että Bug-tyyppisten häpeä on melkein kokonaan poistettu ilman jälkiä.

Megahorn kaataa melkein kaikki tummatyypit (luultavasti myös pysyvästi) rajan raivokkaalla perushyökkäysvoimallaan ja pelottavan tarkkuudella.

Itse asiassa Megahornilla ei ole oikeastaan ​​haittaa. Menneinä vuosina yksinkertaisesti Bug-tyyppinen oleminen oli tarpeeksi haittapuoli ... mutta ei enää ... varsinkin kun he ovat aseistettu tällä ylivoimaisella tekniikalla.

viisitoistaLähitaistelu

Yksi harvoista listallamme olevista liikkeistä, jotka eivät aiheuta pelkästään vahinkoa tai ovat pelkästään harrastajia tai debuffeja, Close Combat kulkee hieno raja taktisen ja naurettavan hyödyllisen välillä. Riippumatta siitä, mihin lähitaistelu päätyy kyseiselle spektrille, se on silti rakkuloittain ylivoimainen näennäisen vaatimattomista vaikutuksistaan ​​huolimatta.

lin-manuel miranda huone, jossa se tapahtuu

Sen lisäksi, että se aiheuttaa melko merkittäviä vahinkoja, se myös riisuu raivokkaiden lyöntiensä uhrin ja lyö heidän puolustus- ja erikoispuolustusnumeronsa minimiin.

Jos sinulla on salamannopea Pokémon ja tappava hyökkäystilasto, voit kuvitella sellaisen kaaoksen, jonka voit aiheuttaa vihollisjoukkueelle vain tällä yhdellä liikkeellä, joten asia on.

14Stealth Rock

Pokémon-taistelut, jopa epätasapainoisimmillaan, ovat aina kiehuneet kivi-paperi-sakset-tyyliin elementti vs. elementti, jonka päätavoitteena on vastustajan HP: n täydellinen ehtyminen.

Käytännössä hajonnut Stealth Rock onnistuu ottamaan molemmat kalliopaperi-sakset ja HP: n ehtymiskonseptit ja vahvistamaan ne lähes pysäyttämättömäksi voimaksi.

Siirto on luotettava, ja se aiheuttaa määrätyn määrän vahinkoja kohteen suurimman HP: n perusteella riippuen siitä, kuinka heikkoja he ovat Rock-tyyppisiä hyökkäyksiä vastaan, mikä voi johtaa apokalyptisiin vaurioihin.

Pahinta on kuitenkin se, että Stealth Rock iski nopeasti kaikki Pokémonit, jotka vaihtavat.

Lopuksi, Stealth Rock ei vain rankaise tuoretta Pokémonia, mutta se on myös nopea ja tehokas. Voi, ja täysin rikki.

13Pehmetty

Olipa kyseessä sitten uusin, klassikko franchising-merkintä Pokémon Red ja Sininen , tai jopa Pokémon GO , jos sinulla on Chansey tai Blissy, tiedät, että ne tuhoavat säiliöitä, jotka pystyvät absorboimaan melkein absurdin määrän rangaistusta ennen kuin he osoittavat pienintäkään väsymyksen merkkiä.

Se on kaikki hyvin ja hyvä, mutta kun yhdistät heidän luonnollisen kestävyytensä ainutlaatuiseen Softboiled-liikkeeseen, asiat vievät välittömästi askeleen kohtuullisen vaikeasta tuskallisen epäoikeudenmukaisuuteen.

Softboiled parantaa Pokémonit 50 prosentilla niiden kokonaismäärästä.

On tarpeeksi vaikeaa koputtaa yksi näistä asioista, mutta juuri silloin, kun luulet saaneesi ne haluamaasi kohtaan, BOOM, pehmeästi keitetty ... ja sitten painajainen alkaa alusta alusta.

12Kaksoistiimi

Huolimatta tasapainokysymyksistä, jotka vaivaavat Pokemon peleissä, oli aina hienoa nähdä erilaiset liikkeet, joita jopa varhaisimmat merkinnät, mukaan lukien kokoelma tilaa muuttavia (hyvien tai huonojen) tekniikoita. Tätä ajatusta on laajennettu melkein jokaisella kirjoituksella, usein parempaan suuntaan.

Tähän luokkaan kuuluu kuitenkin yksi erityinen siirto, joka voi kuitenkin käyttää kriittistä huomiota, ja se on Double Team.

Double Team ei tee muuta kuin nostaa Pokémon's Evasion -statuksen, mutta kun se yhdistetään Pokémoniin, jota on jo erittäin vaikea lyödä ja joka todennäköisesti on aseistettu villisti tarkoilla hyökkäyksillä, siitä tulee enemmän kuin haittaa.

Vaikka Double Teamillä on varmasti laskureita, tosiasia, että se ja muut välttämistä nostavat liikkeet antavat suuren osan onnea kilpailuihin liittyvissä taisteluissa, liike on kasvanut estääkseen siirron ja muut sen kaltaiset.

one punch man tv-ohjelma kausi 3

yksitoistaKorkean hyppyn potku

Otetaan tämä pois tieltä niin nopeasti kuin mahdollista: jos epäonnistut High Jump Kick -pelissäsi, sinua rangaistaan ​​ankarasti ja kärsit valtavasta osasta vahinkoa, joka olisi tapahtunut vastustajalle.

Että näyttää kuin kohtuullinen rangaistus liikkeestä, joka on yhtä nopea ja voimakas kuin High Jump Kick, mutta se ei todellakaan ole.

Et todellakaan pelaa leikkiä niin paljon kuin miltä se kuulostaa sinulta, koska rangaistus liikkeen puuttumisesta tapahtuu harvoin. Miksi? Koska sinulla on 90% mahdollisuus lyödä.

Joten meillä on erittäin voimakas hyökkäys, joka on erittäin tarkka, ja ainoa varoitus on, että voit loukkaantua sietämättömän pienellä mahdollisuudella, jonka menetät (ja melkein varmasti et.)

Ääni oikeudenmukainen?

10Palaa

Tiedätkö kuka siisti? Blastoise. Se on jättiläinen kilpikonna, jolla on valtavat aseet selässä. Mitä muuta haluat? JA siinä on vesipumppu ... tuhoisa vesiliike!

Mutta tiedätkö mitä Hydro Pump ei tehdä? Se ei sulata jäädytettyä Pokémonia, eikä sillä ole täydellistä tarkkuutta. Voi, ja se ei lopullisesti polta tavoitteitaan.

Mutta tiedätkö mitä? Palaa.

Kyllä, on WATER-TYPE-liike, joka voi todella polttaa vastustajia ja THAW-jäätä. Ja se ei koskaan menetä.

Jos se ei huuda, että MINU MINÄ olen rikki, emme tiedä mitä.

Unohda surffaus, vesipumppu, vesipistooli ja jopa Bubblebeam ... helvetti, unohda myös liekinheitin, kun olet siellä.

Scald hajottaa kivipaperisakset Pokemon , ja se on ehdottomasti kiellon arvoinen.

9Ajan myrsky

Legendaarisen Pokémon Dialgan allekirjoitus, Roar of Time on tarkoituksenmukaisesti tuhoisa hyökkäys ... mutta onko se pelinrikkoista, epäoikeudenmukaista ja tasapainoa rikkovaa? Kyllä kaikille edellä mainituille.

Suoraan sanottuna meidän ei edes tarvitse keskustella miksi liike tarvitsee epätoivoisesti suurta leikkausta, koska voit nähdä sen itse vain lukemalla, mitä se tekee:

Se aiheuttaa valtavan määrän vahinkoja 150-teholla, mutta se on myös 90% tarkkaa.

Tämä siirto voi yhtä hyvin olla ampujakivääri / kisko-ase-hybridi siinä vaiheessa.

Kuten Hyper Beam, Roar of Time vaatii käyttäjän latautumaan seuraavan käännöksen aikana, mutta tällaisella tuhoavalla voimalla se on vähemmän lepoa ja enemmän kuin väistämättömän viivästyminen.

8Suojella

Tämän luettelon harvoissa tapauksissa Protect (kuten nimestäkin voi päätellä) on hyvin, erittäin kaukana loukkaavasta tai edes vahingoittavasta liikkeestä. Sen sijaan se toimii käytännössä läpäisemättömänä kilvenä ... ja tarkoitamme sitä.

Riippumatta siitä, mitä sinulle on heitetty, olipa kyseessä tilan vaikutusta aiheuttava pato, kuten myrkyllinen, tai selkeä, täyteen ladattu aurinkopalkki, jos olet saanut Protectin päälle, olet täysin turvassa.

Todellisuudessa Suojaa tekee on melko vakava haittapuoli, ja se on tosiasia, että kun käytät sitä peräkkäin, sen mahdollisuudet tosiasiallisesti työskennellä puolittuvat.

Se kuulostaa sopimuksentekijältä, mutta älykkäät pelaajat ovat suunnitelleet eteenpäin ja osaavat välttää liikkeen liikaa käyttämisen ... mikä ironista kyllä ​​antaa heille mahdollisuuden roskapostia vastaan ​​muita pelaajia vastaan, jotka eivät ehkä pysty saamaan taukoa otteluiden välillä murtumattomia Suojaa ja nopeita hyökkäyksiä.

7Thunderbolt

Kuinka niin perusteellinen hyökkäys kuin Thunderbolt voisi olla luettelossa, joka koostuu liikkeistä, jotka ovat niin järjettömästi ylivoimaisia, että ne todennäköisesti kielletään?

Se on kelvollinen kysymys, mutta olemme varmoja, että tiedät jo vastauksen: Thunderbolt on tarkka, tehokas, laajalle levinnyt ja uskomattoman luotettava.

Samankaltaisessa veneessä, jonka liikkeitä ovat kuten Flamethrower ja Ice Beam (enemmän tästä myöhemmin), Thunderbolt on käytännöllisesti katsoen Electric-tyyppinen maskotti, ja se on yksi parhaista Electric-liikkeistä, joihin voi mennä melkein kaikissa tilanteissa.

Kuten näemme myöhemmin, Thunderbolt on vähemmän vaikuttava kuin Ice Beam, mutta se tekee Flamethrowerista häpeän.

Paitsi että saat mielettömän tarkan hyökkäyksen, joka aiheuttaa merkittäviä vahinkoja, on vaarana, että halvaantuu vihollinen, mikä tekee heistä lähes täysin hyödyttömiä.

6Salattu voima

Esitetty Kulta ja Hopea Hidden Power on siirto, joka ensi silmäyksellä ei vaikuta kovin voimakkaalta, eikä se myöskään näytä pelinmurtajalta tai syrjimättömältä kilpailulta syrjimättä.

Mutta piilotetulla voimalla on se asia ... se on salakavalaa liikettä, joka näyttää viattomalta, mutta taipuu pelin sisäiset säännöt tahtoonsa hylkäämisen kanssa.

Näiden sääntöjä rikkovien ominaisuuksien takia melkein jokaisella Pokémonilla jokaisessa kilpailupuolueessa on piilotettu voima arsenaalissaan.

Pohjimmiltaan se käyttää IV: itä tyypin määrittämiseen ja kyseisen tyyppikohtaisen vahingon käsittelemiseen, mikä tarkoittaa, että voit kouluttaa Pokémoniasi niin, että heidän piilotettu voimansa tekee tyyppisiä vahinkoja, joita heidän ei koskaan ollut tarkoitus toimittaa, kuten vesipokemon, joka käyttää sähköä -tyyppi Hidden Power.

Näetkö pelin rikkomisen ongelman?

5Maanjäristys

Todella klassinen liike, maanjäristys on ollut vaalia osa taskuhirviöiden arsenaalia siitä lähtien, kun Red lähti ensimmäistä kertaa Pallet Townista.

Maanjäristys on melkein sarjan ikonisin liike, eikä kukaan kouluttaja, joka ei säännöllisesti käytä tätä hyökkäystä, ei edes tiedä miten kiinni Pidgey.

Se on erittäin tehokas, sillä on tarkkuus, korkea PP ja jopa kaksinkertaistaa voimansa vastaan ​​kaivavia kohteita vastaan.

Kaiken vakavuudella se on yhtä pysäyttämätön kuin nimensä.

Jos et usko meitä, sytytä pikataistelu sisään Pokémon-stadion ja käytä Sandshrewia yhdellä kierroksella. Se kertoo kaiken, mitä sinun tarvitsee tietää maanjäristyksen hajoamisesta.

Se koostuu pelkästään positiivisista ominaisuuksista eikä siinä ole selkeitä heikkouksia, joten se on yksi sarjan hyödyllisimmistä (ja tehokkaimmista) liikkeistä.

4Jääsäde

Siitä syystä suurin osa Generation I -pelaajista piti Articunon joukkueessaan kohtalokkaassa taistelussa Lancea vastaan, ja tämä syy on kiistatta Ice Beam.

Siitä hetkestä lähtien, kun näit, että tämä kiinteä säde purkautuu Pokémonistasi ja törmää viholliseen, peittäen uhrin terävillä jääpuikoilla, tiesit, että se tarkoitti liiketoimintaa.

Toki, vastustajan jäädyttäminen oli aina mahdollista (enemmän tai vähemmän kohtalo, joka on huonompi kuin KO), mutta siirron todellinen vetovoima (ja miksi se on niin kieltävän arvoinen), on sen pelkkä, raaka hyökkäysvoima, ja sitkeä tarkkuus.

Laillisesti voit melkein jättää huomiotta Pokémon-tyypit ja sokaista sokeasti Jääpalkit siihen pisteeseen, että melkein taataan, että otat useita vihollisia alas ennen kuin pyörryt.

… Joo, Ice Beam pitäisi todennäköisesti kieltää.

Pretty little liars kausi 8 jakso 2

3Myrkyllistä

Hieman hämmentävässä liikkeessä kehittäjät eivät nuhdelleet Toxicia, joka on hyvin tunnetusti tappavan Pokémon-tekniikka, vuosien myötä ... se oli parannettu .

Niille, jotka eivät ole koskaan kärsineet Myrkyllisyydestä, selitämme lyhyesti:

Siirto ei aiheuta vahinkoa yksinään, mutta myrkyttää vastustajan pahasti.

Tyypillisen myrkyn sijasta myrkyllinen tuotemerkki lisää voimaa aina, kun uhri kärsii myrkyllisistä vaurioista.

Vaikka liikkeen kiistämättä ylivoimaiset reaktiot Leech Seedin kanssa poistettiin, Game Freak piti sopivana tehdä tarkkuudesta 100% Poison-tyyppisille, siihen pisteeseen, jossa se voi jopa osua lentämään tai kaivamaan Pokémonia.

On hauskaa, miten he tekivät siltä, ​​että tekivät sinulle vankan poistamalla myrkyllisen vuorovaikutuksen muiden terveyttä heikentävien vaikutusten kanssa, samalla kun se vahvisti sitä muilla tavoin.

kaksiPalauta

Aikaisemmin tässä luettelossa otimme esiin Softboiledin ja kuinka sen valtavat parantavat voimat voivat saada Chanseyn ja / tai Blissyyn näyttämään voittamattomilta säiliöiltä. Liikkeen ainoa merkittävä heikkous on, että se oli olennaisesti sidottu yksinomaan Chanseyyn ja Blissyyn, mikä vaikeutti voimakkaasti sen käytännön hyötyä.

Toipuminen toisaalta ei ole.

Palautus tarjoaa melkein täsmällisiä etuja kuin Softboiled, mutta siihen pääsee paljon enemmän Pokémoneja. Laajan saatavuutensa ansiosta se aiheuttaa paljon suuremman vaaran tasapainolle kuin Softboiled koskaan voisi, jopa ilman HP Chansey / Blissy -duo tankkauspotentiaalia.

Armoton pelaajan käsissä Recover voi melkein kumoaa joukkueelleen mahdollisesti aiheutuneet vahingot ja sitten, kun aukko ilmestyy, voi tuhota vastustajansa, jolloin näyttää siltä, ​​ettei niitä olisi koskaan ollut.

1Räjähdys

Lapsena emme oikeastaan ​​ymmärtäneet itsehävityksen ja räjähdyksen välistä eroa. Molemmat tekivät mielettömiä vahinkoja ja molemmat tyrmäsivät myös käyttäjän.

Mitä me ei Tiedän ainakin tuolloin, että räjähdys puolittaisi kohdennetun tasohirviön puolustuksen, tehden tehokkaasti 250: n 500: n mammuttivoimansa, antaen iskun, jota oli melkein mahdotonta saavuttaa.

Vaikka kyseinen ominaisuus näyttää olevan poistettu liikkeen DNA: sta, räjähdys pysyy edelleen ravintoketjun kärjessä.

Se ei ehkä ole laajalle levinnyt, eikä sillä ehkä ole laajaa hyötyä, mutta räjähdys on tuhon ruumiillistuma.

Pokémoni uhrataan prosessin aikana, mutta se on täysin sen arvoista, jos se ajoitetaan oikein oikeaan kohteeseen.